La misión Rise of Pico en el Capítulo 4 de Legends of Forgotten Hills es una de las misiones de rompecabezas más difíciles. Esta tarea proporciona métodos detallados para completar la tarea y cada resultado también se presenta en detalle. Los jugadores pueden consultar estos contenidos para obtener más información.
Durante mucho tiempo el maestro trabajó en su proyecto de investigación sin dormir ni comer. Como ama de llaves, estaba muy preocupada por su salud. Afortunadamente, el proyecto de investigación finalmente tuvo éxito y, después de varias celebraciones, el propietario comenzó a vivir una vida tranquila. Hasta hoy me llamó urgentemente...
En la estantería frente a mí, hay más o menos líneas impresas en los lomos de los libros, no sé cuál es el propósito. Al abrir la puerta al lado de la estantería, el hombre que llevaba un sombrero alto era el dueño, el Sr. Hofmeier. Me dio una tarea: uno de sus monstruos experimentales llamado Pico había escapado y necesitaba encontrarlo.
Vuelve al pasillo y ve a la derecha. Hay varias máscaras móviles en la pared y un libro en la mesa pequeña. El título es "Moscas y arañas" y el autor es un hombre llamado Jonah Thompson.
Continuando hacia el interior, la pintura de la nota musical en la pared es una pista para el rompecabezas de la máscara. Coloca la máscara según las indicaciones, abre el retrato y obtén la llave.
La altura de la nota corresponde a la posición de la máscara.
Se puede entrar por la puerta a la izquierda de la pintura de la nota, y dentro hay un monstruo sin patas encerrado. Tristemente me dijo que el Creador no le había hecho piernas y que no podía ir a ningún lado. Me pidió que le trajera algo hermoso. Hay varias calaveras que cuelgan del techo de esta habitación, todas pintadas de diferentes colores, a saber, verde, blanco, rojo, azul y amarillo.
Sal y continúa caminando hacia adentro. El reloj de pared es un enigma que ya no tiene solución. Parecía que faltaba un emblema circular en el pequeño gabinete.
Continuando hacia la derecha, la puerta está cerrada y falta la gema del pilar. Más adentro, ingresa por la puerta desbloqueada a la izquierda. Esta es la cocina, donde puedes conseguir un cuchillo y una taza.
Vuelve a la puerta entre los dos pilares y usa la llave para abrirla. Por dentro parece un matadero. Usa la taza para recoger la sangre. Un corazón azul en la pared es una de las pistas del rompecabezas del reloj. Al profundizar en esta habitación, verás que el agujero en la jaula que contiene al monstruo está abierto y una nota en la pared describe cómo capturar al monstruo Pico: usa datura para atraerlo de regreso. No sé para qué sirve la cuadrícula de nueve cuadrados de la izquierda, pero hay dos cuadrículas de diferentes colores que son particularmente llamativas.
Asegúrate de recordar la apariencia de Nine Palaces Grid.
Vuelve a salir de la cocina, riega las plantas con sangre y usa un cuchillo para cortar las flores que florecen. Envíale las flores al monstruo sin patas, dijo que es mucho más hermosa que la canción que canta el creador, que solo canta 5, 3, 1, 4.
Se puede hacer clic en estos libros antes de regresar a la estantería original. En orden de arriba a abajo, busque la combinación con la línea 5314 en el lomo y presiónela para obtener un rubí.
Regresa al pilar con la gema que falta y coloca el rubí. Aparecerán dos pistas para el rompecabezas del reloj en el marco vacío. Ahora todos los consejos están completos. Resuelve el rompecabezas para conseguir la llave.
Solución para marcar el puntero
Usa la llave para abrir la puerta al lado de la pintura de la nota musical. Dentro está el baño de la dama. La señora Hofmeyr estaba mirando por la ventana, sin siquiera mirarme, y dijo: "Cada vez está más oscuro. Tienes que encender todas las velas de la casa, Archibald. Date prisa, no seas como tú". perezoso como siempre. Las cerillas están en el armario. Ve a buscarlas tú mismo. "Mi esposa siempre es mala, así que solo puedo tolerarlo".
La puerta del armario es un mecanismo. Lo investigué y descubrí que está relacionado con los tres retratos de la casa del maestro. Primero presione III seis veces para que haya un orificio redondo en el lado izquierdo del disco y tres orificios redondos en el lado derecho. La disposición de los retratos en la casa del maestro debe mostrarse en el disco, es decir, la correspondiente. Las figuras aparecen a la izquierda, arriba a la derecha e abajo a la derecha. Presiona II cinco veces más, presiona I una vez para que aparezcan caras en los tres agujeros redondos y finalmente presiona la carita sonriente seis veces para completar el rompecabezas. En el armario hay cerillas y una hoz.
Rápidamente fui a encender todas las velas en casa. Había cinco velas en total, en el baño de damas, en el rompecabezas del reloj, en la cocina, en la mesa al lado del rompecabezas de máscaras y en el dormitorio del maestro. Después de encender las velas, regresé con mi esposa y ella me asignó una nueva tarea.
"Está bien, Archibald, ve a buscarme un poco de té de flores azules. Tengo un dolor de cabeza terrible. Una taza me hará sentir mejor".
Cuando salí de aquí, había una planta con flores azules creciendo fuera de la habitación. Corté una con una hoz. Ven a la cocina, toma la tetera de hierro, ve al matadero y saca una olla llena de sangre, luego regresa a la cocina, pon la tetera de hierro en la estufa, pon las flores azules, abre la puerta de la estufa y enciende. La leña con una cerilla. Después de un rato, solo consigue una taza de té de flores azules.
Al regresar a la habitación de la señora, la señora vio que el té estaba listo y me dijo: "Muy bien. Viértelo en una taza y dámelo de beber. Déjame ver que al menos puedes hacer un trabajo decente". "Vertí el té de la tetera de hierro en la taza que estaba sobre la mesa de acuerdo con las instrucciones de la señora, luego tomé la taza de té perfumado y se la entregué a la señora. La señora tomó un sorbo lento y frunció el ceño: "Este es el té con el peor aroma que he bebido. Eres realmente una inútil y no puedes hacer nada bien. Hace tiempo que estoy acostumbrada a las reprimendas de la señora, y de repente la señora habló". Se volvió y dijo: "Hablando de flores, ve a buscar una flor amarilla y ponla frente a la tumba de mi hermano. Lástima de mi hermano que no puede descansar en paz. ¡No podemos estropearlo esta vez!" Me entregó una llave, "Vamos. Vamos, no me molestes otra vez, ya tuve suficiente de ti hoy".
Al salir del baño de damas, se escuchó el sonido de la puerta cerrándose y bloqueándose detrás de ella. Recordé que había una planta con flores amarillas en la habitación del maestro, así que fui allí y corté una con una hoz.
Usa la llave para abrir la puerta al lado de la cocina y ve al patio. Recoge la botella vacía al lado de la lápida, regresa al matadero, usa la botella para atrapar la mosca en el esqueleto, regresa al patio y suéltala debajo de la araña para atraparla. Ingresa al pasillo, entre la cocina y la puerta del patio, donde puedes colocar una araña para conseguir una llave. Entra a la cocina, abre el gabinete cerrado y coge la carne. Regresa al patio y entra, pon la carne en el recipiente para perros para atraer al perro a comer la carne, para que puedas conseguir la pala en secreto. Recuerda no tocar a tu perro antes de darle carne. Inserta la flor amarilla en el jarrón al lado de la lápida, luego excava la tierra con la pala para obtener la marca de la media luna. Coloque la marca en la ranura al lado de la Puerta del Esqueleto detrás del perro para abrir la Puerta del Esqueleto.
El resultado de cavar una tumba sin rendir homenaje a los muertos
Entra por la puerta y toma la sierra y las calaveras rojas, amarillas, azules y verdes de arriba. Si todavía recuerdas la calavera colgada en la sala del monstruo sin patas, debes saber la forma correcta de colocarla. Pero ahora falta una calavera blanca. Regresa al matadero y usa una sierra para cortar la cabeza del cráneo. Ahora las cinco cabezas están en su lugar. Colóquelos en el orden de verde, blanco, rojo, azul y amarillo para obtener una marca.
Coloque la huella en la ranura circular del gabinete al lado del reloj, abra la puerta del gabinete y obtenga la hierba Datura.
Regrese al lugar donde están colocadas las calaveras, vaya a la izquierda y entre al lugar más interno, y vea la cuadrícula de nueve cuadrados. He visto gráficos similares en el matadero antes. Todo lo que hay que hacer es volver amarilla la cuadrícula en el medio de la primera y tercera fila. Primero presione los cuadrados en el medio de la primera y tercera fila, y el primer y tercer cuadrado de la segunda fila. Luego presione las cuatro rejillas de las esquinas y finalmente presione la primera y tercera rejillas en la segunda fila. La puerta se abrió.
En el cuarto oscuro del interior, el pequeño monstruo Piko está en la esquina. Sosteniendo la datura en su mano, la guió paso a paso de regreso a la jaula en el matadero, colgó la datura en el gancho y Pico lo siguió al interior de la jaula. Presione el botón rojo y la puerta de la jaula se cerrará.
Si atrapas la piel directamente, morirás mordido.
En ese momento, apareció el maestro Sr. Hofmeier y me elogió: "Bien hecho, Archibald, eres un excelente sirviente. Irás a la familia Ostergaard como sirviente el próximo mes. Te extrañaré".
Finalmente atrapé a este monstruo Pico y admito que hice un trabajo bastante bueno. Mirando los pocos huevos frente a mí, varios cachorros del monstruo Pico están saliendo de sus caparazones, estoy seguro de que esto no tendrá ningún impacto en el ecosistema ni en los animales locales.
¡Sin impacto alguno!
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