Como uno de los cinco trabajos transferidos para espadachines fantasmas masculinos en DNF, Asura tiene poderosas habilidades de control, buena circulación de habilidades y puede tener tanto poder explosivo como capacidades de combate sostenidas, lo que lo hace muy adecuado para jugadores novatos. Puede que haya algunos jugadores que todavía no sepan cómo jugar Asura, cómo realizar combos y explicaciones detalladas de su carrera, las compartiré contigo a continuación.
Ocupación: [(Primera transferencia de trabajo) Asura → (Primer despertar) Gran Cielo Oscuro → (Segundo despertar) Emperador del Cielo → (Tercer despertar) Jiyi Asura]
Alias: (ciego, acero inoxidable, palangana)
Tipo de arma: (tachi)
Competencia con armadura: (armadura de placas)
Tipo de ataque: (daño mágico fijo)
Posicionamiento profesional: (salida)
Capacidad de salida: (velocidad de ráfaga lenta, gran duración de la batería, gran rango de ataque, gran capacidad de combo)
Entorno de salida: (tanto control duro como suave, la forma de la habilidad es aceptable después de rehacer, amplio alcance, ejecución rápida, pero algunas habilidades tardan mucho en realizarse)
Ventajas profesionales: (viene con un fuerte control, una amplia gama de habilidades, una carrera completa, un límite operativo extremadamente alto)
Desventajas profesionales: (velocidad de movimiento lenta, velocidad de ráfaga lenta, límite operativo bajo)
1. Espada ondulada que suaviza el corte de luz maligna:
Xiaobing, Xiaohuo y Big Ice Fire pueden suavizar el Evil Light Slash inmediatamente después de ser lanzado. Puedes lanzar la habilidad Evil Light Slash con carga completa sin cargar y cancelar el movimiento hacia atrás de la habilidad Wave Sword. (Después de tres despertares, puedes lanzar instantáneamente la Gran Luz Maligna sin acumular energía)
2. El conjunto de ondas de luz maligna suaviza la onda incomparable, y la onda incomparable suaviza el Immovable King Array:
La Formación de Onda de Luz Malvada puede suavizar inmediatamente la Onda de Wushuang después de ser lanzada, y la Onda de Wushuang también puede suavizar la Formación Rey Ming Inamovible al mismo tiempo.
Este efecto suavizante no se puede lograr en el campo PK.
3. La Puerta del Infierno:
La habilidad oculta de cuentas de sello fantasma de Asura puede lanzar un bloqueo dentro de 0,5 segundos de un ataque de largo alcance a corta distancia, lo que puede convertir el daño recibido a 0 y generar una marca de onda.
4. Tres sueños están vinculados a un sueño y se cambia un CD de sueño:
Después de que el primer sueño esté vinculado al tercer sueño, el primer sueño aún puede abrir los ojos por sí solo (presione el primer botón de sueño por segunda vez) y el tercer sueño no ingresará al CD. Después de abrir el primer estado de sueño, puede liberar el tercer sueño. En este momento, el tercer sueño ingresa al CD antes de que el CD del tercer sueño mejore, si el CD del primer sueño mejora, puede continuar liberando el primer sueño. Rompe tus ojos. El primer CD de sueño y los tres CD de sueño no están sincronizados, por lo que puedes usar el CD para activar una habilidad única y bajar el CD de una habilidad única para lograr tres efectos de despertar en un corto período de tiempo.
Dos intercambios de CD recomendados:
(1) Título del CD + Cintura de ropa de guerra demoníaca + Vórtice de recolección de demonios + Aguja guía del tiempo
(2) Título del CD + Blacksmith 5 + Moment of Doom + Needle of Time
5. Las habilidades invencibles de Asura:
En el momento en que se abren las nubes de tormenta, se libera el segundo tiempo de despertar, las 95 habilidades activas fluctúan en el ojo de la inacción: la ley de la inacción
Olas que se dividen, derrumbes de montañas y rasguños de cabeza