Durante el juego nos encontraremos con muchas preguntas detalladas sobre Cities Skylines 2 y la lógica de planificación de áreas. Muchos usuarios se confunden cuando encuentran este problema, pero después de leer esta solución, descubrirá que este problema es realmente fácil de resolver.
La intención del diseño actual debería ser: terrenos baldíos - viviendas de baja densidad - construir instalaciones de servicios de apoyo - aumentar gradualmente la educación de los residentes y los precios de la tierra con el tiempo - reemplazar viviendas de baja densidad con viviendas de densidad media cuando haya demanda de viviendas de densidad media (no se pueden construir densidad media en otros lugares) - Aumentar aún más la densidad de población y el valor de la tierra, reemplazando eventualmente la alta densidad.
Lo mismo ocurre con las empresas y oficinas, que serán reemplazadas cuando aumente la densidad de población.
En otras palabras, la demanda de baja densidad se utiliza para expandir la tierra (en línea con la realidad, el desarrollo gradual desde los suburbios hasta las grandes ciudades debe desarrollarse lentamente desde la baja densidad. No tiene sentido el desarrollo ilimitado de baja densidad). .
La clave es no pensar en la baja densidad como en grandes villas, que son las peores casas antiguas y destartaladas. La densidad media es como edificios tubulares y la alta densidad es la verdadera residencia de lujo.
¿Qué tal? ¿La solución es muy sencilla? De hecho, mientras explores más en el juego, podrás encontrar fácilmente soluciones a la lógica de planificación detallada de cada área en "City Skylines 2". Si encuentras otros problemas en el juego, presta más atención a las estrategias. este sitio. Haz que el juego sea más fácil para todos.