La trama de este juego es muy emocionante. Los jugadores deben controlar a los personajes y competir con varios enemigos en la batalla. Algunos amigos pueden encontrar algunos problemas difíciles con respecto a la configuración clave y las ideas de apilamiento del flujo explosivo de cuchillos de Silver Moon Blade, pero estos problemas no son difíciles de resolver. Para ayudar a los jugadores a mejorar su propia fuerza, hemos preparado especialmente una guía de estrategia detallada para su referencia.
En primer lugar, la configuración de la clave debe ser conveniente. Entonces, si ya tiene una idea de posición clave acostumbrada, puede omitir esta parte.
Pero para aquellos que aún no han comenzado a jugar a Blade, o que recién comenzaron a jugar y sienten que aún no lo han descubierto, personalmente creo que este conjunto de configuraciones clave pueden ayudarlos a comenzar mejor con la profesión de Explosive Blade. Al mismo tiempo, la prioridad de liberación de habilidades puede ser más fácil de entrenar y recordar.
Todo el juego de llaves se divide en 3 áreas, área de CD verde, área de pavimentación amarilla y área de explosión roja.
Además de que la tecla R es una habilidad de desplazamiento que se usa según la situación, este conjunto de teclas es básicamente de arriba a abajo, de izquierda a derecha, solo presiona QWEASDF hasta el fondo. Muy fácil de recordar.
La siguiente es una introducción detallada a cada habilidad. Si está familiarizado con ellas, puede omitirlas todas.
Vórtice Q-Knife (21):
A medida que la habilidad principal gana, Knife Formation no solo puede mejorar la eficiencia de recuperación de energía cuando los recursos están vacíos, sino que también puede mejorar la doble velocidad del equipo. Aumentar la propia velocidad de ataque puede aumentar significativamente la velocidad de liberación de la habilidad durante el período cubierto por la mejora del conjunto de espadas, mejorando así la tasa de acierto. Además, continuar pegado al enemigo durante la activación de Q también puede proporcionar una cierta cantidad de suplemento de acumulación, que puede usarse como tolerancia a fallas para habilidades vacías. Por lo general, el conjunto de cuchillos debe liberarse con la máxima prioridad, por lo que se configura con la tecla Q.
Lo que hay que tener en cuenta aquí es que si, por diversas razones, te encuentras actualmente en un estado en el que la técnica Blade Sword no está activada y la energía no está llena, debes usar Void Invasion, Soul-Draining Stab y Landing Slash. para reponer energía Espere hasta que se puedan recuperar. Luego encienda el Q Knife Array Vortex para asegurarse de que el beneficio que aumenta la adquisición de energía cubra estas habilidades y llene la energía más rápido. No deberías simplemente abrir Q sin pensar.
Además, el lanzamiento de la habilidad Q (excepto la mano inicial) también representa el comienzo de nuestro resultado, que se explicará en detalle más adelante al compartir ideas de apilamiento.
W-Corte de viento(332):
Wind Cut es una habilidad acumulada con un CD corto, un movimiento corto hacia adelante y hacia atrás, liberación y un gran alcance (332 de energía de espada gruesa). Su función de traspaso puede ayudarnos a apilarnos bien cuando nos movemos, seguimos mecanismos o cuando somos golpeados. Golpear a todos los enemigos con la duración de un corte de viento puede acumular hasta 4 cuchillas. Incluso si preparas rápidamente un trípode en el nivel 4 + gemas CD de nivel 5 de corte de viento, puedes acumular hasta 20 cuchillas en 30 segundos con solo lanzar 5 cuchillas de viento. cortes. Su función de CD breve es muy útil ya sea combinada con desgarro o purificación.
Pero también es importante tener en cuenta que debido a la determinación del apilamiento, en situaciones en las que la habilidad se puede liberar continuamente sobre el jefe, si se pierde o no el corte de viento no mejorará significativamente la eficiencia del apilamiento. Por ejemplo, si el entorno actual es seguro, podemos usar la cámara lenta de la mano izquierda de Void Invasion sobre el jefe, o cuando liberamos la habilidad de "Explotar un dragón".
Pero en general, es una habilidad que se puede utilizar en grandes cantidades pero que es fácil de desechar, por lo que se coloca en la 2ª posición.
Corte rotativo electrónico(231):
La versión actual de Explosive Knife tiene las mejoras necesarias para colgar la cabeza y la espalda, así como habilidades de desplazamiento del núcleo. Después de hacer clic en el trípode de corte giratorio triple, se pueden colgar 3 capas de cuchillas de manera casi estable. El uso flexible de Piercing Cut, Ling Yue Dancing y Space Space le permite ajustar la posición de su cuerpo para aumentar su tasa de golpes en la espalda. Dado que el BUFF dura 10 segundos y el CD de habilidad es de unos 7 segundos, básicamente es una habilidad que requiere el uso de CD, por lo que se coloca en la posición 3.
Un buen CD de corte rotacional también es un requisito previo para que podamos "explotar un dragón", por lo que las gemas de CD de corte rotacional también son más importantes. Si es posible, se recomienda ir a 7.
R-Ling Yue Xuan Wu (112):
Ling Yue Xuan Wu es una habilidad que rara vez se usa la mayor parte del tiempo. La habilidad en sí solo puede acumular 1 espada, pero tiene buena forma, distancia y dominio. Se utiliza principalmente para ajustar la posición.
Por qué se llama área de ropa de cama se discutirá más adelante en la sección de ideas de capas.
A-Tajo que cae (332):
Landing Slash es la única habilidad de contraataque en esta versión, por lo que debes conservar el CD si es necesario. Al hacer clic en el corte del piso del trípode se pueden obtener 2 capas de cuchillas, pero no es importante en el ciclo de salida general. Cuando no es necesario interrumpir las estacas de madera pura, Landing Slash puede proporcionar un cierto resultado, por lo que se puede agregar al ciclo.
S-Void Invasion (322-El nivel más alto de abundancia):
Void Invasion es la habilidad central de recuperación de energía. Cuando necesites usar tus manos para generar energía, recuerda asegurar que la tasa de aciertos de Void Invasion esté cubierta por el vórtice de la matriz de cuchillos.
Cuando se hace clic en Void Zone y Dark Gravity Tripod, cuando se realizan todos los golpes, Void Invasion completamente cargado puede obtener más de 5 capas de cuchillas, y también hay 3 capas en el lanzamiento instantáneo. Si las aguas negras posteriores en la zona vacía pueden continuar causando daños, puede obtener hasta 6-8 capas de cuchillas. (Pero si la Zona del Vacío puede continuar causando daño, en teoría también puedes continuar produciendo. Esta pila posterior no es tan importante, a menos que el mecanismo se ejecute o se estropee, etc. En esencia, aún aumenta la tolerancia a fallas)
D-Espina absorbente de alma (312-Viento púrpura):
Soul-Draining Thorn es la segunda habilidad que más recupera energía después de Void Invasion. También debes prestar atención a la tasa de aciertos de Soul-Draining Thorn cuando usas tus manos para extraer energía.
Si la diferencia de energía no es mucha (por ejemplo, 17-19 capas de Cleaver), debido a la baja eficiencia de apilar Soul-Siphoning Thorns, también puedes considerar usar Soul-Siphoning Thorns para reponer energía primero, dejando que Void Invasion se acumule. en el próximo ciclo, y perderás como máximo uno. El daño de la espina que succiona el alma aumenta en el próximo ciclo.
Al mismo tiempo, el mecanismo de habilidad de acumular poder + dividir el trípode en dos también hace que la puñalada de succión de alma sea una habilidad que se puede leer y desplazar con anticipación, y que se puede usar de manera flexible.
La razón por la que está en la zona de brote es porque Soul-Draining Thorn es la segunda habilidad más dañina, o incluso empatada en la primera, además de Lightning Speed.
F-Velocidad eléctrica (331-Viento dorado):
Es casi seguro que Lightning Speed será violento debido a un golpe crítico en el trípode, y es la habilidad con mayor daño. Al mismo tiempo, el Lightning Speedy con el trípode Dark Charge puede proporcionar 3 capas de cuchillas, lo cual es muy fácil de usar.
Como causa el mayor daño, se coloca al final.
Después de presentar las posiciones clave, hablemos del método de bucle de salida correspondiente en combinación con las posiciones clave (le sugiero que lea lo anterior).
Dividimos toda la pila en dos partes: "relleno" y "explosión".
En primer lugar, hablemos del “brote de un dragón” mencionado anteriormente. La base del brote de un dragón se encuentra en dos puntos:
Una es hacer que la velocidad de ataque BUFF del vórtice de la matriz de cuchillos cubra la cuchilla tanto como sea posible para mejorar la dirección de la acción de liberación de la cuchilla y aumentar la tasa de acierto;
La segunda es la característica profesional del cuchillo explosivo. A medida que aumenta el número de capas de hoja, el poder de ataque aumenta en un 1% por cada capa. En otras palabras, cuanto mayor sea el nivel de la espada, mayor será el daño de las habilidades liberadas.
Por lo tanto, esperamos liberar las dos habilidades dañinas de Soul-Draining Thorn y Lightning Speed en niveles altos. Y entre la proporción de daño del cuchillo explosivo, las tres habilidades: cuchillo cortante, velocidad del rayo y puñalada chupadora de almas representan el 80% de la producción total.
La respuesta sale a la luz. Nuestro ciclo de explosión es el remolino de la formación de espada, la puñalada que chupa el alma, la velocidad del rayo, el cuchillo cortante. Teniendo en cuenta el uso de la rotación de la tarjeta CD para continuar con el pulido de cabeza y espalda y el desplazamiento para ajustar la posición de salida. Inserte tres secciones de corte rotativo después del conjunto de cuchillas, que es QEEEDFZ. Si los atributos están calificados, este conjunto se puede jugar completamente dentro del beneficio de 6 segundos de Q.
En consecuencia, necesitamos una ventana de salida de 5 a 6 segundos para completar este conjunto de bucles. Al menos la ubicación de la espina que extrae el alma debería estar detrás del jefe. Si la habilidad se libera sin problemas, se puede insertar un Ling Yue Xingwu antes de la espina chupador de almas para ajustar la posición.
Este conjunto del ciclo de ráfaga de QEEEDFZ puede proporcionar 8 hojas, por lo que, en consecuencia, surge el significado de "área de relleno". Primero debemos utilizar las habilidades del área de pavimentación para satisfacer más de 12 capas de hojas para garantizar que después del ciclo de ráfaga. es una cuchilla de hoja completa.
De acuerdo con los principios de daño de pequeño a grande, posicionamiento de habilidades y función introducidos anteriormente, el método en el área de pavimentación corresponde a abrir el corte giratorio en Z y continuar con el corte de suelo con corte de viento de cabeza y espalda (dependiendo de la situación) -invasión nula. Cuando la cantidad de golpes de Void Invasion es lo suficientemente alta, este conjunto es suficiente para 12 capas. Si sucede algo inesperado, puedes agregar un Wind Slash en este momento (que puede proporcionar hasta 4 capas) y luego esperar hasta 11+. capas. Iniciar un ciclo de ráfaga. (Al final de abrir el piso 11, debes esperar un momento para que el vórtice de la matriz de cuchillos dé otro salto antes de cortar)
Eso es ZEEEWAS~S, que es suficiente para 12 capas. Si hay habilidades en el medio que están vacías, espera hasta que se gire la W y luego lanza otra W para reponer el número de capas. Después de llenar las 12 capas, la explosión. El ciclo comenzará.
Presagio: [QW inicio] ZEEEWAS~S - alcanza 12 capas, si no está satisfecho, suelte W primero para reponer las capas
Ráfaga: QEEEDFZ: ya hay 12 capas de cuchillas. Este conjunto de salida de ráfaga puede garantizar 20 capas de escisión sin pensarlo. Si se activa la 11.ª capa de cuchillas, debe esperar a que Q se apile según la situación o insertarla. R para ajustar la posición dependiendo de la situación del campo de batalla.
El ciclo de lecho de pila de madera pura no pierde W para reponer la cantidad de capas. Puede insertar W y QEEEWDFZ en el ciclo de ráfaga. Después de cortar, siga dos pasos y luego comience el ciclo de lecho.
Tampoco puede insertar W, dejar el CD de W y luego conectar W a Z después del cuchillo para picar. Después de cortar excesivamente, la Z no se puede abrir sin problemas.
Presagio: [Vórtice de matriz de espada - Corte de viento - Lectura previa de estas dos manos iniciales] Activar técnica de espada de hoja Z - Tres etapas de corte perforador - Corte de viento - Corte de aterrizaje (dependiendo de la situación) - Pila de carga de invasión del Vacío - 12 completo nivel Eso es todo. Si no es suficiente para 12 capas, depende de la situación. Espere a que CD agregue un corte de viento para asegurar 12 capas.
Brote: Vórtice de matriz de cuchillos - Tres etapas de perforación y movimiento - Puñalada que drena el alma - Velocidad del rayo - Capa completa de cuchillos hendidos
En el ciclo de ráfaga, puede insertar un corte de viento dependiendo de la situación. Si inserta un corte de viento, mueva el cuchillo después de cortar o corte plano, y luego inicie el corte giratorio de tres etapas con espada en Z para ingresar al corte. ciclo de pavimentación. Si el corte de viento no se inserta en el ciclo de ráfaga, después de la cuchilla de división, el corte de viento - manejo de la espada con hoja Z abierta - corte giratorio de tres etapas - corte de viento entrará en el ciclo de pavimentación.
En un entorno de pila de madera pura, el CD de Void Invasion puede tener un cierto tiempo de espera y el nivel de gema del CD de Void Invasion se puede aumentar adecuadamente.
En definitiva, todo el proceso de laminación se divide en dos etapas: pavimentación y explosión a base de 12 capas de palas. La fase de explosión solo requiere una ventana de salida de hasta 6 segundos para infligir un 80% de daño en una serie de ciclos.
Con este concepto, todos los jugadores de Blade no necesitan entrar en pánico. Incluso si tus habilidades están inactivas, ¡solo necesitas saber que en el momento en que llegas al piso 12 es el momento en que alcanzas la salida!