Muchos jugadores de juegos de realidad virtual no comprenden la selección de talentos de nivel de mazo PvP (jugador contra jugador) en Warcraft Arc: Alliance Camp. Por esta razón, hemos compilado especialmente esta "Guía de niveles de mazo PvP de Warcraft: Arc: Alliance Camp".
Utilicé este mazo para anotar con éxito 4000 puntos en 12 victorias consecutivas y continué la racha ganadora hasta 5000 puntos al día siguiente.
Si conoces PvP, sabrás que la parte de PvP es bastante satisfactoria y hay muy pocos problemas isobáricos.
Lo más importante es observar los talentos, la construcción y las tácticas. Cuando estaba transmitiendo en vivo, a este mazo le faltaban dos talentos, pero aun así ganó 12 juegos consecutivos antes de la actualización semanal de la liga.
Este es un mazo que construí yo mismo y no he visto a nadie usarlo todavía.
En primer lugar, elijamos el talento de Fording "Holy Shield", para que Fording sea muy tanque.
Este talento es muy importante y es el núcleo de todo el mazo.
Lo segundo más importante es el ladrón, cuyo talento es "abrir cerraduras".
Si usas al bandido para abrir el cofre del tesoro, puedes obtener +2 yuanes adicionales. Este es el núcleo de nuestro mazo de bola de nieve.
Los talentos de las otras cuatro cartas no afectan la formación de este mazo, por lo que es mejor tenerlos sin ellos.
Gryphon Knight recomienda "Lanzar" +3 rango de ataque.
El cazador elige "Elven Power" para aumentar el daño del objetivo principal en un 50%.
El Jabalí elige "Excavación a toda velocidad" para acelerar a sus subordinados.
Debido a que los jabaespines se dañarán antes de ser desenterrados, desenterrarlos más rápido puede sacarlos más rápido.
Si el conductor elige "Invisibilidad del duende", el dispositivo provocará sigilo y emboscada después de que el subordinado explote.
Este talento es tan fuerte que no será derrotada después de que explote.
Después de recolectar su energía y disparar, puede causar un gran daño en un amplio rango, lo que significa que puede intercambiar uno por muchos.
Blizzard elige "Quick Freeze", que puede congelar a los soldados enemigos en su lugar. También es un talento muy poderoso.
Las piezas de ajedrez y los talentos que recomiendo son muy versátiles y súper poderosos. Por lo general, después de practicar estas piezas de ajedrez y seleccionar estos talentos, no es necesario cambiarlos, además de PvP, también pueden jugar en PvE y son muy poderosos.
Así que no lo guardaré aquí en privado para que todos lo copien directamente.
Primero introduzcamos el mapa PvP.
El mapa PvP de esta semana es el Valle de Alterac. La distancia desde los caminos izquierdo, medio y derecho hasta la fortaleza principal del enemigo es el camino izquierdo, que es el más lejano. Puedes cambiar la dirección y elegir luchar contra la torre de defensa o caminar por el puente. .
Si hay mineral, ve a la derecha y podrás excavar otro mineral en el puente.
La distancia en el medio es media y puedes conseguir el cofre del tesoro caminando debajo del puente.
El lado derecho se puede minar recientemente.
Las cosas más importantes en este mazo son la izquierda y el medio.
Comience colocando al ladrón cuerpo a cuerpo en el medio y muévase hacia la derecha para ver si existe la posibilidad de abrir la cerradura y obtener 4 yuanes.
Fording debe bajar y moverse hacia la izquierda para estar más cerca del cofre del tesoro del oponente, porque después de que el oponente toma el cofre del tesoro, Fording puede participar inmediatamente en la batalla, permitiendo que Fording reciba el daño.
Luego, coloca las unidades de largo alcance a la izquierda, como los caballeros grifos y los cazadores, y luego cambia la dirección para que la izquierda pueda tomar el puente y cruzar el medio.
Porque las unidades remotas en el puente pueden atacar el carril central debajo del puente.
Cabe señalar que el caballero puede moverse un poco hacia abajo para acercarse, y el cazador debe moverse un poco hacia atrás para aumentar la distancia.
Debido a que el cazador se mueve muy rápido, si hay kobolds que quieren compensarlo después de la caza, vea si existe la posibilidad de cavar dos minas seguidas.
No importa cuál sea el orden de tus cartas iniciales con este mazo, siempre que juegues según el método que te dije, definitivamente podrás jugar las cuatro banderas en la primera ola.
Es solo que el orden es diferente, de todos modos, recuerda el principio general: al entrar en la batalla, ve primero al medio, si no, ve al largo alcance y ve a la izquierda, puedes ponerlo un poco más atrás. Nuestro objetivo es permitir que el largo alcance en el puente izquierdo y el cuerpo a cuerpo en el medio se reúnan en una diferencia alta-baja, siempre que consigas que se reúnan, el juego será estable después de reunirse y luchar. primera ola, el 90% de ellos ganarán.
A continuación habrá otro Vado a la derecha, permitiendo a nuestras tropas formar un "doble Vado".
En tales circunstancias, ya hemos avanzado hasta la fortaleza principal y podemos usar la tormenta de nieve para llevarnos a los jabalíes y al conductor.
En circunstancias normales, esto se completará. Si no se completa, se repetirá porque ya controlamos la mina de oro y el cofre del tesoro.
Básicamente, si no cometes errores, ganarás.