Hay muchos jugadores que quieren saber sobre Warcraft Arclight War. Quieren saber la estrategia recomendada para el mazo de salto Kain Bloodhoof en el piso 22 de la mazmorra de Warcraft Arclight War. El editor de Sourcecode.com ha compilado un artículo titulado "Guía recomendada para el mazo de nivel Cairn Bloodhoof Leap en el piso 22 de Arclight War Dungeon de Warcraft", que proporciona la respuesta y espero que sea útil para todos.
La estrategia recomendada para los mazos de salto Bloodhoof de Kain en el piso 22 de la mazmorra en "Warcraft Arclight" es un tema que ha atraído mucha atención en Warcraft's Arclight. El grupo recomienda que este problema se puede resolver fácilmente siempre que los jugadores sigan las instrucciones. pasos que se mencionan a continuación.
Estudié la jugabilidad del mazo Bull Head y usé racionalmente las dos vacas para causar un aturdimiento permanente al monstruo y lograr el efecto de saltarse clases. ¡Si puedes aturdir, puedes matar! Finalmente, anoche pasé el piso 22 de la mazmorra con un mazo Bullhead con un promedio de 17.4 y obtuve el marco dorado completo.
Cairn Bloodhoof (Mi carta principal es Cairn, el nivel puede ser lo más alto posible, cuanto mayor es la tolerancia a fallas, menor es la tasa de tolerancia a fallas, el talento trae resurrección)
Sacrificio del chamán del lobo helado (El escudo de tierra le da armadura al toro, de modo que la carne aturdirá a tu general; de lo contrario, la cabeza del toro realmente no podrá soportarla)
Blizzard (la carta de dios, la congelación de talentos, teniendo en cuenta la eliminación del campo y la compensación de daños, pueden garantizar eficazmente la salud de uno)
Stonehoof Tauren (sin talento... No tengo talento en Stonehoof. Todavía es una tarjeta blanca y no se puede comprar. Stonehoof tiene muchas funciones. Al avanzar, impacta la última fila, defiende la casa y resiste el daño. Lo más importante Lo que pasa es caer sobre Kane. Cambiar el odio al resucitar puede atraer daño y proteger la salida de la última fila)
Recuperación de sangre con talento de Darkspear Troll, Pyroblast con talento de Blackstone Pyromancer (estas dos cartas son salidas de alta calidad en la última fila, entre las cuales el troll también puede recibir una bonificación de salud del 20% del aura del líder, tanto ofensiva como defensiva) Buena elección )
Arpía (minería de talentos, esta ranura para cartas todavía tiene muchas opciones, la razón por la que la traje es para controlar el mapa y obtener recursos mientras cuido el campo, luchar contra el segundo para defenderse de la banshee y eliminar pequeñas arañas y otros unidades terrestres)
Selección de artefactos: cuando jugué, Lao Yi obtuvo el nivel de líder y cada vez que desplegó +1 (mejorando aún más la calidad de la cabeza del toro y aumentando la tasa de tolerancia a fallas, fue menos útil en la etapa inicial, fue relativamente mediocre artefacto Siento que la dificultad de este mazo es tomar ventaja en la etapa inicial) Sobrevivir a la feroz ofensiva del jefe)
El segundo niño ganará fanatismo si se acerca a las tres unidades (este talento puede mejorar efectivamente la salida de piezas de ajedrez al principio y reducir la presión en la escena)
El Rey Cola no obtuvo un artefacto útil, olvidé cuál era.
Los artefactos que se sienten de alta calidad incluyen: desplegar al general principal reducirá el costo de la tribu en 1, desplegar al general principal extenderá la pequeña araña y desplegar la base de piezas de ajedrez tribal producirá un orco, etc. Puede obtener todos los artefactos que son beneficiosos para la situación de la etapa inicial. Una vez que se ponga en funcionamiento, este mazo será promocionado.
El uso razonable del mecanismo antiguo es relativamente simple y se centra en el derecho. La presión es alta al principio y necesitas Bull Head, Shaman y Blizzard para aliviar la primera ola de alta presión. Después de la primera ola, hace calor. El punto clave al que hay que prestar atención es la ubicación de la cabeza del toro. Debes atraer el odio de las dos oleadas de monstruos a la izquierda y a la derecha al mismo tiempo, y luego el chamán agrega una armadura para resistir cuando la tormenta de nieve amaina. , esta ola básicamente habrá terminado. Luego compensa a los trolls y piromantes para que avancen hasta el final. Después de derribar la torre, deja caer la segunda cabeza de toro. Los dos toros se apoderan del jefe y lo controlan hasta que lo matan. Cuando luches contra el jefe, recuerda dejar algo de dinero para evitar que el jefe te robe tu casa. Mostrando dos imágenes de la primera ola de monstruos recogiendo, el piso 23 también es para nada.
Este jefe tiene muchas variables y es difícil de combatir. El mecanismo es que aparecerá un globo ocular unos segundos después de colocar la pieza de ajedrez. El globo ocular causará una gran cantidad de daño por explosión. morir. El punto importante a tener en cuenta es que al jugar la salida de la última fila, asegúrese de que las piezas de ajedrez se muevan una cierta distancia después de aterrizar para que los globos oculares no exploten después de salir. Por lo tanto, al desplegar las piezas de ajedrez de la última fila para luchar contra monstruos, no puedes dejar que aterricen en el suelo para salir. Debes desplegarlas en un lugar un poco más alejado para darles una cierta distancia de movimiento. No hay mucha presión al principio. Sigue siendo Tauren Shaman quien comienza el juego, seguido por el Troll y el Pyromancer. Al principio, recoge los monstruos en el lado derecho de la torre de despliegue, luego ve al camino superior para recolectar piedras y dirígete hacia el jefe. También debes prestar atención a la banshee en este campo. No es un gran problema comérsela con una arpía. No pensé en una forma buena y segura de jugar con este jefe, así que mi idea fue impulsarlo a través de las operaciones. Pero hay demasiadas variables y debes intentarlo unas cuantas veces más. Cuando lo hice, lo hice una vez y no fue difícil.
Dado que el rey de cola tiene menos presión al principio, sigue siendo fácil de tratar. La idea central es tomar los caminos del centro y de la derecha, no el de la izquierda. Al principio, juega como el mago de la derecha y despliega la cabeza de toro en el campo derecho en la esquina superior derecha de la torre de defensa, lo más cerca posible de la línea divisoria entre el campo central y el derecho. Esto atraerá a dos orcos. infantería, luego agregue el chamán y espere a que aparezca el merodeador invisible. La tercera pieza de ajedrez de salida de la última fila se puede agregar cuando el jugador esté fuera del camino, incluido el Troll Pyromancer. Las piezas de ajedrez de la última fila también se despliegan lo más cerca posible de la línea divisoria. Después de eliminar a la infantería orca, ve a la derecha y agrega cascos de piedra para atraer el odio y proteger las piezas de ajedrez de la última fila. Debido a que las piezas de ajedrez de largo alcance deben estar frente a Kane en este momento, debes agregar una t. Luego puedes bajar al minero y cavar el camino correcto. Una vez que el ala derecha se haya estabilizado, considere atacar el centro. Pero no te preocupes, porque el mago ralentizará tus piezas de ajedrez y avanzará muy lentamente por la derecha, dándote tiempo suficiente para recuperar tu dinero y operar. Aquí es cuando el jefe puede correr hacia tu ciudad natal desde la izquierda. Sostén las piezas de ajedrez en tu mano, espera a que la torre de defensa recoja los monstruos y luego coloca las piezas de ajedrez en el medio para despejar el campo. El efecto final es tener una salida de 1t1 después de despejar el campo y golpear la torre. Si el jefe no corre a casa y elige enviar tropas para defender la derecha, continúa agregando 1 o 2 piezas a la derecha. De todos modos, debes encontrar una manera de proteger a Kane en la derecha. Cuando la banda derecha esté casi jugada, Kane debería estar presente en el medio. El efecto a lograr es hacer avanzar al jefe desde el centro y la derecha al mismo tiempo, y los dos Kanes, uno en el centro y otro en la derecha, aturden al rey al mismo tiempo. Entonces es seguro en este momento. , y sólo necesitas seguir reponiendo tus tropas para matar monstruos. Durante este período, simplemente usa Stonehoof y Blizzard para acosar al gordo que está devolviendo la salud al jefe. El punto de inflexión fue cuando las dos vacas se apoderaron del jefe al principio. La sincronización de los aturdimientos hizo imposible el control permanente o el rango de aturdimiento no cubrió las piezas de ajedrez que venían detrás del jefe, lo que provocó que las vacas en la primera fila. se cayó y todo el juego se derrumbó. En este momento, los jugadores deben intentarlo unas cuantas veces más.
No sé si la estrategia recomendada por este sitio web para el mazo de salto Bloodhoof de Kane en el piso 22 de la mazmorra en “Arc of Warcraft” te ha sido útil y te ha ayudado a resolver los problemas que encontraste. De lo contrario, es posible que desee revisar esta guía para ver si faltan pasos o palabras que puedan haber causado que cometa errores en la operación.