1. Souffi's
Tiene la capacidad de curar y envenenar al mismo tiempo. No solo puede proporcionar una recuperación continua a sus compañeros de equipo, sino que también puede envenenar al enemigo. Además, también tiene un gran daño en la vida real, lo que puede causar un daño extremo. Daño a enemigos con defensa insuficiente en el mundo real. Es una gran amenaza, y su movimiento final puede resolver directamente la recuperación de sangre de los compañeros de equipo y el veneno del enemigo, y su movimiento final en sí también tiene mucho daño. resolver puntos puede ser extremadamente poderoso. Los dos combinados pueden producir ráfagas extremadamente altas. Además, como personaje de seis estrellas, sus valores numéricos en todos los aspectos también son de primer nivel. Con las altas bonificaciones en la descripción de habilidades, las ventajas de sus altos valores numéricos se aprovecharán mejor.
2. centurión
Un personaje de salida explosiva de seis estrellas, se puede decir que es el más fuerte entre los personajes de bestias. Aunque su primera habilidad solo puede causar un 180% de daño adicional a un solo objetivo, puede causar daño adicional según la cantidad de capas de pasión en ella. Daño corporal, cada capa puede agregar un 8% adicional de trauma en la vida real. Cuando la pila está llena, puede causar directamente un daño exagerado del 550%. La segunda habilidad es un daño grupal mediocre, pero después de actualizar a estrella, se puede usar para obtener efectos apasionantes adicionales. El último movimiento puede causar un 300% de daño adicional de ataque y, al mismo tiempo, también puede proporcionar un 30% de inmunidad al daño a todos los aliados, pero esta inmunidad al daño se limita al daño del último movimiento del enemigo. Combina un alto daño y una reducción máxima del daño, lo que lo convierte en un candidato prioritario para las batallas contra jefes.
3. Taxi Niji
Este es un personaje auxiliar altamente funcional que será muy adecuado en muchas alineaciones porque tiene tres métodos de control, tratamiento y ganancia al mismo tiempo. Estos métodos pueden proporcionar bonificaciones significativas a los aliados en el combate real y al mismo tiempo. , también puede causar una intrusión considerable al enemigo. La primera habilidad puede causar un 350% de trauma en la vida real y luego aturdir a un solo enemigo. La segunda habilidad es una habilidad de mejora grupal. Después de usarla, todos los aliados recibirán un 10% más de daño. Después de eso, entrarán colectivamente en una curación. estado durante dos rondas, que puede restaurar una cierta cantidad de salud en cada ronda. El movimiento definitivo ofrece muchas posibilidades nuevas. No solo puede causar un 400% de trauma en la vida real a todos los enemigos, sino que también puede aumentar aleatoriamente una habilidad en una estrella para obtener efectos adicionales. grupo de transición a medio plazo. Es entretenido y fuerte, e incluso si un nuevo personaje ocupa su lugar más adelante, sigue siendo un personaje opcional.
4. Armadura impecable
Su capacidad de recuperación de tierras es extremadamente fuerte y puede entrenarse de manera decisiva después de sacarla. Su ventaja radica en su capacidad de producción extremadamente sobresaliente. La primera habilidad puede causar un 180% de daño a un solo objetivo y también puede ganar una capa de pasión. La segunda habilidad es Causa un 150% de trauma en la vida real a dos enemigos. Después de actualizar a una estrella, también puedes obtener capas adicionales de pasión. Cuando ambas habilidades brindan pasión, la armadura no oxidada puede liberar movimientos definitivos más rápido que los personajes normales.
Y su último movimiento resulta ser su habilidad del alma. En primer lugar, el multiplicador de daño es tan alto como 400%, y el alcance del efecto es para todos los enemigos, después de que cae una ola, los enemigos básicamente mudarán una capa de piel. Además, si su movimiento final puede matar al enemigo, también les dará a todos los aliados un efecto emocionante, ¡y esta emoción puede aumentar directamente su daño en un 50%! La habilidad AOE más violenta que aumenta enormemente el daño, es una nueva arma.