La lista de habilidades de la colección "Sword and Expedition" es un pequeño problema que todos encontrarán en Sword and Expedition. La solución a este problema es muy simple. Además, el editor la ha resumido para los usuarios. Lea estas soluciones en detalle.
Habilidades de recolección
Fraude de tiempo: el héroe enemigo que se enfrenta al poseedor retrasará su incorporación a la batalla durante 1,25 segundos.
Nivel de habilidad +1: cuando el poseedor recibe daño fatal por primera vez, es inmune al daño y regresa a la posición y estado de hace 5 segundos.
Habilidades de recolección
Mountain Dew Shadow Dance: cuando el poseedor lanza un movimiento especial, el estado de imagen residual se activará durante 6 segundos. Gana 20 de velocidad de ataque y 20 puntos de golpe críticos en el estado de imagen residual.
Nivel de habilidad +1: durante el estado de imagen residual, cuando el poseedor causa daño crítico, la imagen residual agregará un 30% adicional del valor del daño.
Habilidades de recolección
Control de tiempo: Después de completar la entrada, el tiempo se detendrá durante 3 segundos cuando el poseedor reciba daño por primera vez, durante los cuales solo el poseedor podrá actuar. Cada vez que se activa este efecto, la duración de las activaciones posteriores del mismo efecto en tu lado se reducirá en un 40 %.
Nivel de habilidad +1: cada vez que el tiempo se detiene durante 0,5 segundos, Time Shackles causará el 15% del daño máximo de salud del poseedor a un héroe enemigo.
Habilidades de recolección
Drenaje de alma: cada 8 segundos, prioriza al héroe enemigo con mayor salud como objetivo, roba el 10% de la salud máxima del objetivo y conviértelo en el escudo del poseedor, con una duración de 5 segundos. Cuando finalice el escudo, el valor restante del escudo se convertirá en una cantidad equivalente de salud y se devolverá al objetivo.
Nivel de habilidad +1: mientras dura el escudo, el poder de ataque del objetivo se reduce en un 20% y su poder de defensa se reduce en un 20%.
Habilidades de recolección
Castigo Divino: Por cada 4 daños de ataque normales acumulados causados por el poseedor a un solo héroe enemigo, se agregará al objetivo un daño adicional equivalente al 200% del poder de ataque del poseedor.
Nivel de habilidad +1: los enemigos que reciban daño adicional quedarán aturdidos durante 2 segundos.
Habilidades de recolección
Sangre de bestia hirviendo: cuando el poseedor provoca un efecto de control, el objetivo será cortado en pedazos durante 4 segundos. El objetivo desgarrado sufre una pérdida de vida equivalente al 80% del poder de ataque del poseedor cada 1 segundo. Si la posición del objetivo cambia en 1 segundo, la pérdida de vida aumentará al 120% del poder de ataque del poseedor.
Nivel de habilidad +1: cuando la pérdida de salud del objetivo debido a la fragmentación excede el 12% de la salud máxima, entrará en pánico durante 3 segundos. El mismo objetivo se puede activar como máximo una vez cada 8 segundos.
Habilidades de recolección
Charm Whisper: cuando finaliza el movimiento especial del poseedor, encantará al héroe enemigo más cercano durante 2 segundos. El enemigo encantado solo puede usar ataques normales.
Nivel de habilidad +1: invoca simultáneamente a un sirviente demoníaco, ataca continuamente al héroe enemigo más cercano al poseedor, causando un daño equivalente al 200% del poder de ataque del poseedor y restaurando la salud equivalente al 100% del daño al poseedor. El poseedor puede tener como máximo 1 sirviente demonio.
Habilidades de recolección
Puerta del Reino Negro: cuando finaliza el movimiento especial del poseedor, se invoca una puerta subtemporal y espacial sobre el héroe enemigo con mayor energía, lo que causa un daño de área equivalente al 120 % del poder de ataque del poseedor y destruye al héroe enemigo dañado. durante 50 segundos.
Nivel de habilidad +1: los héroes enemigos dañados por la Puerta Sub-Tiempo serán marcados por el Ojo del Dios Maligno. Cuando estén marcados en 3 niveles, se generarán Grilletes de la Desilusión para destruir al objetivo con 300 puntos de energía.
Habilidades de recolección
Suministros estratégicos: en el sexto segundo después de que comience la batalla, coloque un puesto de utilería en la posición del poseedor. Coloque 2 botellas de poción de vida y 1 botella de poción de energía, que pueden restaurar respectivamente la salud del poseedor del 200% del poder de ataque y 200. . Algo de energía.
Nivel de habilidad +1: cada poción se repondrá 8 segundos después de su uso. Cada poción se puede reponer hasta 2 veces por batalla.
Habilidades de recolección
Dream Leap: cuando el poseedor recibe daño fatal por primera vez, es inmune al daño, recupera el 30% de la salud máxima y parpadea durante 2 segundos. Durante el período de parpadeo, el poseedor no es seleccionable.
Nivel de habilidad +1: cuando finaliza el destello, el héroe enemigo más cercano al poseedor caerá en un sueño y se despertará después de 4 segundos o después de recibir un daño acumulativo del 40% de la salud máxima.