Las habilidades operativas de Granblue Fantasy Relink Fili son lo que muchos jugadores han estado pidiendo ayuda recientemente. El juego Granblue Fantasy sigue siendo muy bueno, lleno de jugabilidad, rico en contenido y, a menudo, se agregan nuevas actividades y jugabilidad. quieres completar esta tarea, de hecho, el proceso no es complicado. A continuación, el editor de Source Code Network te enseñará paso a paso, presentándolo en detalle a través de imágenes y textos. Creo que puede ayudar a los jugadores a resolver este problema. Bueno, los amigos a quienes les guste este artículo también pueden guardarlo.
Señor de la Bestia Fantasma
Una niña de la tribu Allen que vive en una "isla rodeada de una densa niebla".
Hace mucho que murió y existe en el mundo como un fantasma.
Consejos:
1. Aunque se muestran tres espacios para mascotas en la interfaz de usuario, Filadelfia en realidad tiene cuatro mascotas . Fergie y Nicholas comparten la primera cuadrícula. Esta no es solo la descripción del texto, sino también el juego real. Por ejemplo, cuando Feili tiene la primera mascota y lleva Phantom Response, el aumento máximo de daño es del 30% en lugar del 15% .
2. El ataque de la mascota se cuenta como un ataque en términos de tipo, y el factor de "bonificación de combinación" se calculará y mantendrá, pero no puede recibir la bonificación de daño de persecución, incluido el factor de persecución y su propia habilidad de "Luz mejorada".
3. Phantom Guardian tiene el mismo error que Flame Vortex de Flame Emperor, pero dado que todo el daño de ataque de Feili es menor que el daño inherente de Phantom Guardian, este ERROR solo conducirá a una disminución en el daño.
Phantom Guardian tiene 3 millones de daño cuando está completamente activado, pero el rango de ataque es muy cercano y hay un error que pierde daño.
4. Aunque no se menciona en la descripción de la habilidad, Phantom Guardian en realidad convoca a Bebo y lo convierte en una bola. Durante este período, Bebo siempre existirá y te rodeará, y el daño de la bola activará Phantom Friendship, pero Bebo no se incluirá en el cálculo del daño de los ataques fuertes ni desaparecerá debido al uso de ataques fuertes.
5. Arrastrar al oponente, Blue Spirit Binding, Phantom Step, Phantom Punishment y Phantom Guardian son en realidad habilidades de no intervención. Una vez presionadas, la esquiva se cancelará inmediatamente y la liquidación posterior se completará automáticamente. Sin embargo, para todas las habilidades excepto Phantom Guardian, si se utiliza alguna acción para indicarle a la mascota que realice otras operaciones antes de que se complete el asentamiento (como ataques fuertes, ataques en cadena y otras habilidades mencionadas anteriormente), las habilidades posteriores dejarán de asentarse inmediatamente. . Si la desventaja no aumenta, el daño se perderá. Si la habilidad original indica a varias mascotas que actúen al mismo tiempo, la parte que involucra a la mascota a la que se le han dado nuevas instrucciones dejará de resolverse. Por ejemplo, si Phantom Smite va seguido inmediatamente de Phantom Step, solo Bebo seguirá causando daño de Phantom Smite. Y si el Phantom Guardian da otras instrucciones inmediatamente antes de que Bebo se convierta en una bola, Bebo no se convertirá en una bola sino que será disparado directamente.
6. Si quieres usar el ataque secreto de Feili para obtener una mascota para activar las habilidades de mejora, recuerda esperar un rato después de que termine la animación (aproximadamente un tiempo continuo) antes de activarla. Hay un pequeño retraso en la obtención de mascotas en Misterio. Si usas la habilidad inmediatamente, solo tendrá el efecto más básico.
7. Usar la acción de victoria obtendrá directamente la cantidad total de mascotas. En este momento, las mascotas no responderán a tus comandos de ataque, pero todas las ventajas y habilidades se considerarán como si fueras el propietario de todas las mascotas. Por ejemplo, si recibes daño en este momento, el daño se reducirá en 40 de defensa en la mejora del personaje, y al usar la luz mejorada también obtendrás todos los efectos beneficiosos. Después de realizar otras operaciones o la acción finaliza naturalmente, todas las mascotas desaparecerán después de un breve retraso, incluidas las mascotas que ya se tenían antes de realizar esta acción.
8. El ataque en cadena de Filadelfia es esencialmente gratuito. Después de iniciar el ataque en cadena, se puede cancelar inmediatamente y el ataque posterior aún se completará. Pero de manera similar a la lógica del punto 5, si le ordenas a tu mascota que realice otras operaciones antes de que se complete el ataque de enlace, el daño posterior se perderá y se considerará que este enlace no participa.
9. Ahorra tiempo: no importa cuál sea la situación, el ataque de salto de 3 mascotas tiene el mayor dps, incluido el tiempo de enlace.
El límite de ataque básico de Feili (es decir, el límite de daño máximo para atacar a unidades que no matan sin ninguna bonificación de límite superior) en realidad solo tiene tres valores:
Ataque automático cuando la mascota está inactiva, ataque de seguimiento cuando se presiona prolongadamente a la mascota para atacar nuevamente: 2499
Daño continuo causado por ataques ligeros y ataques fuertes de presión prolongada: 4999
Ataque final de pico hacia arriba, golpe hacia abajo, ataque ligero con presión corta, ataque fuerte: 14999
Parte de habilidades:
Látigo fantasma: 49999
Retribución fantasma: 14999 × 16 segmentos
Phantom Guardian: 24999 × 18 segmentos (de pie)
Encuadernación de espíritu azul: 29999 × 2 segmentos
Paso fantasma: 2499×6 segmentos
Dado que el límite superior de daño de ataque de Feili es básicamente un múltiplo entero del límite más bajo de daño de mascota, en el cálculo de daño a continuación simplificaré la expresión usando el límite superior de mascota como 1 unidad de daño y multiplicaré el resultado por Multiplicar 2500 por tu propio multiplicador de límite de daño y multiplicador de daño de atributo para obtener el número de límite de daño real en combate.
Cuando no se realiza ninguna operación, la frecuencia total de ataque de la mascota es de aproximadamente 3 veces/segundo (verifique manualmente el medidor, puede haber errores).
Un ataque pesado completo sin una mascota causará 2×25 de daño en varias etapas y 6×1 de daño final en la etapa.
Un ataque pesado completo con un conjunto completo de mascotas causará 1×8~36 daños de mascota a la pila de madera, incluidas las 4 últimas veces. Los datos extremos de solo causar daño a 6 mascotas aparecieron a muy corta distancia, pero nunca volvieron a aparecer. Considerando que esta situación extrema es básicamente imposible que ocurra en un combate real, estos datos se descartan. Además, según la prueba final, supongo que puede causar más etapas de daño de múltiples etapas de mascotas a objetivos grandes, pero este número no debería ser muy grande y puede llegar a 40.
El daño total de cada ronda de selección hacia arriba + aplastamiento hacia abajo es 6*5 segmentos = 30.
Nadie esperaría usarlo para realizar ataques ligeros, así que soy demasiado vago para probarlo.
Una ronda completa de ataques fuertes tarda aproximadamente la misma cantidad de tiempo desde el principio hasta el último golpe de látigo que tres rondas de golpes de arriba a abajo. Calcular el tiempo mediante cálculo manual debería ser de aproximadamente 5,3 ± 0,1 segundos.
Por lo tanto, en ausencia de daños posteriores, dentro de una ronda completa de ataques fuertes:
El daño máximo causado por un ataque fuerte lleno de mascotas a una estaca de madera es 50 de daño de ataque de múltiples etapas + 32 de daño de mascota de múltiples etapas + 6 de daño de ataque final + 4 de daño final de mascota = 92. Contiene 56 daños perseguibles y 36 daños no perseguibles. El factor "Respuesta fantasma" solo aumenta el daño de los 6 ataques finales. Si la esquiva se cancela antes de completarse, las dos últimas partes del daño desaparecerán y la mascota también desaparecerá durante el tiempo sin enlace.
Cuando la mascota está llena, el daño total de repetir el golpe hacia arriba + aplastar hacia abajo es aproximadamente 90 daños de ataque en múltiples etapas + 16 daños de ataque automático de mascota = 106. Contiene 90 daños perseguibles y 16 daños no perseguibles.
Por lo tanto, incluso si hay mascotas ilimitadas durante el tiempo de enlace, el daño de repetir el golpe hacia arriba + el aplastamiento hacia abajo será mayor. Si traes el factor de persecución o enciendes la luz de fortalecimiento, la brecha será aún mayor.
Entonces, lo anterior trata sobre cómo jugar Granblue Fantasy Relink Feili. Espero que pueda ser útil para todos los jugadores. Si quieres conocer más estrategias e información del juego, continúa prestando atención al código fuente del juego.