¿Cómo vencer las maravillas de Fairy Island en Regreso al futuro 1999 Mane Post? Como último nivel de evento, muchos jugadores quieren conocer los detalles para pasar de nivel. Pasar de nivel requiere que todos comprendan las habilidades de juego de este nivel. Muchos amigos no saben cómo jugar este nivel de evento, así que sigue al editor para aprender. Al respecto, echemos un vistazo a las formas recomendadas de pasar el espectáculo de Mane Post Fairy Island en “Regreso al futuro 1999”.
1. Punto de ignición: 0 orificio de plástico tres 60 gran entretenimiento 60 aumento 5
2. Isolda: 0 Agujero de plástico tres 60 Puerta estrecha 60 Aumento 0
3. Pequeño Yenisei: 5 Cueva de plástico tres 30 Curiosidad 60 Incremento 0
4. Ratoncito Pérez: 0 Cueva de Plástico Tres, 30, 60 fuera del País de las Hadas, aumento en 0
5. La jugabilidad es la siguiente:
(1) El derecho de la tarjeta proporciona principalmente puntos inflamables.
(2) En la etapa inicial, golpea al Pastor en cada ronda para evitar que sea sarcástico. En la etapa posterior, no te preocupes por Isolda cuando llegue al final.
(3) Preste atención a la cantidad de capas de truenos.
≤7 es seguro, 8-13 reducirá el número de personas, ≥14 jefe deducirá 20.000 sangre.
Carta de nivel 1 = movimiento final = persecución = +1
Tarjeta de nivel 2 = matar mobs = +3
Cartas de nivel 3 = +5
[Consejos] Se generan dos cartas de primer nivel en cartas de segundo nivel y luego se juegan. Obtendrás el mismo nivel de claridad, pero obtendrás una capa adicional de trueno.
[Consejos] Se generan dos cartas de Segunda Hermana en el tercer nivel y luego se juegan. Obtendrás el mismo nivel de Qingqing, pero habrá un nivel menos de Trueno.
(4) La supervivencia es primordial en la etapa posterior. La sangre de seda (especialmente aquellos que han sido golpeados por el jefe) dará prioridad a la leche única de Xiaoye. Si cooperas con el corazón, puedes amamantar a otra persona. Es bajo y no puede salvar la sangre de seda.
(5) En la etapa posterior, incluso para controlar la cantidad de capas de truenos, el escudo del jefe debe romperse en cada ronda; de lo contrario, su ataque será un 50% más transparente y se liberará gas cada segundo.
(6) Si el jefe muere porque el número de capas de trueno es ≥ 14, el número de capas de trueno se retendrá al ingresar a la siguiente etapa y se deducirán otros 20,000 puntos de sangre en la siguiente ronda, lo que equivale a un desperdicio. daño.
Sin embargo, no es necesario forzar a un equipo que no sea débil en la exportación. Si lo fuerza, puede generar caos y el punto de ignición es varias veces mayor que el de uno grande, por lo que los equipos de supervivencia pueden usar más (como por ejemplo). An'an + Xiaoye + Ratoncito Pérez + Muérdago)