¿Cómo limpiar el Santo Grial de las Ruinas del Templo en Escape Room 16? "Escape Room 16: Temple Ruins" es la decimosexta parte de la serie Escape Room. Después de escapar del templo en la parte anterior, llegamos nuevamente a un misterioso palacio. esta parte. ¿Qué cosas mágicas quedan en ella? Si no lo sabes, sigue al editor para conocer la estrategia completa de eliminación del capítulo de "Escape Room 16 Temple Ruins".
Saca la pulsera y la lima de uñas del bolso de la derecha. El primero también tiene un tutorial que puedes seguir rápidamente.
Haga clic en el automóvil de pasajeros y use una lima de uñas para abrir la cerradura del panel y obtener la llave.
Levante la ropa del lado izquierdo y use la llave para desbloquear, abra la caja y haga clic para abrirla, y entrará en la etapa de búsqueda de objetos a ciegas.
El rojo indica objetos que se pueden encontrar directamente en la superficie, mientras que el azul indica objetos ocultos. Finalmente consigue el pico.
Haz clic en la ventana delantera del auto y usa un pico para romper el vidrio y escapar del auto. El capítulo uno ha terminado.
La primera Flor de Aurora (los círculos amarillos a continuación son todos elementos recolectados). Las estrellas indican áreas donde interactúan los objetos. Por conveniencia, a continuación diremos áreas de estrella 1, estrella 2 y estrella 3. Cuando no pueda encontrarlo, puede consultar estos lugares para ver si han sido saqueados. Hay diálogos y carteles que se pueden ver pero que no aportan mucho a la trama. No hablaré de ellos. Simplemente sé ciego.
Abre el gabinete de madera de Star 2 en tu mano izquierda, saca el cuchillo envuelto en la canasta del lado derecho y recoge una flor y una tarjeta.
Regresa al gabinete de madera en Zuo Zexing 1 en la escena de la puerta y usa el cuchillo para cortar la cuerda roja y obtener la cuerda.
Vuelve al punto 3 de la escena de la puerta, quita la madera, renueva la vida de la cuerda y quita el gancho para entrar al juego.
Pasa el juego para abrir la puerta y entrar a la siguiente escena (el siguiente interruptor de escena de recordatorio en negrita).
Primero recoge una ola apagando el fuego (manual divertido). Haz clic en la estrella 1 de la casa a lo lejos, abre la cubierta exterior de la derecha, saca la tubería y recoge una flor.
Regrese a la estación de bomberos y conecte la tubería de agua a la boca de incendios en la estrella 1, apague el fuego y entre a la casa.
Haz clic en la estrella del gabinete de madera 1 en la parte trasera de la casa para ingresar al juego, arrastra el anillo de la derecha hacia la imagen de la izquierda para que coincida con el patrón. Luego usa la pulsera para abrir la marca.
Habla con el niño. Después de hacer clic en Wooden Cabinet Star 1, podrás obtener el trébol rojo y las piezas de la caja. Abre la cortina de la puerta de la estrella 2 y entra a la habitación.
Una flor, 3 estrellas, usa el cuchillo para afilar el lápiz y conseguir el lápiz afilado.
Sal de la habitación y regresa a la escena anterior, apunta la estrella 3, desliza el lápiz para obtener la contraseña del mostrador de información, la parte de la foto de la izquierda y una tarjeta.
Retroceda dos pasos para regresar a la escena de la puerta. Haz clic en el gabinete de madera de la estrella 1 a la derecha y presiona la contraseña para abrir el gabinete de madera y encontrar objetos (este es difícil de explicar, pero deberías poder entenderlo según el proceso de numeración, por lo que se omite el juego). ). Finalmente consigue las monedas del mapa.
Haga clic en el gabinete de madera de la estrella 2 a la derecha, coloque las monedas del mapa y presione el botón para obtener el mapa y las partes de la caja. A partir de entonces, la escena de la puerta estuvo a la altura de su misión y nunca más tuve que volver a casa.
Avanza tres pasos hasta la [habitación trasera] de la casa de Baba. Estrella 2 cajas, abre la manta y coloca las 2 partes de la caja para jugar. Obtén el emblema de la serpiente y la poción.
Sal de la casa de Barba y avanza hasta la Casa Estrella 1 en la distancia. Coloque el emblema de la serpiente en el buzón de la izquierda para conseguir una gasa.
Regresa a la [habitación trasera] de la casa de Barba. Haga clic en la estrella 1 en la mesa de preparación de líquidos medicinales de la derecha, abra el libro de recetas secreto y dos cajones, y obtenga caléndulas y ortigas, una tarjeta. Todos los ingredientes se preparan según la receta secreta. Consigue una gasa medicada. (No te preocupes por mi inventario)
Se retiró de la trastienda y le entregó la gasa al niño. Sigue al niño hasta una casa lejana. Retire las plumas y los alfileres del sombrero.
Regresa a la [habitación trasera] de la casa de Barba. Apunta tres estrellas en el agujero del árbol, usa una aguja para quitar la estatua del basilisco, luego regresa a la casa del fondo y coloca la estatua del basilisco en la puerta. Pasa el juego y entra al museo.
Apunta la estrella 1, abre la vitrina para obtener las partes de la fotografía, el retrato del anciano y una tarjeta.
Haz clic en Estrella 2 en el museo, coloca dos partes de la imagen, juega y entra al sótano.
Haz clic en la cortina para ingresar a la escena y obtener el equipo. Es un logro hablar con todos los animales. Despegue la madera de la mesa para obtener el tallado, una tarjeta.
Devuelve las estrellas de 3 puntas a la sala del museo y devuelve cada escultura a su lugar. Obtén la máscara de cuerno y el amuleto de pez. Vuelve al sótano, coloca el equipo a la derecha de la puerta y entra al puerto.
Una flor, una tarjeta. Señala el balcón de Star 2, retira la planta en maceta y consigue la llave y una flor. Usa la llave para abrir la puerta y entrar al estudio.
Señala 1 estrella, recoge las monedas, coloca el amuleto del pez y abre la caja. Consigue un carrete, unos alicates y una tarjeta.
Usa el cuchillo para perforar la red de pesca estrella 2 y obtener una tabla de madera. Ve a la Estrella 3, saca la lata, coloca la tabla de madera y entra al juego de rompecabezas.
Punto 4, saca el perno de seguridad. Regrese al sótano, bloquee el engranaje de la puerta con el perno de seguridad y saque el cigüeñal.
Retrocede dos pasos hasta la puerta de la casa de Barba. Haga clic en la estrella 3 de la vitrina en la entrada, recoja las monedas, use unos alicates para torcer el cable y obtenga un cepillo, una moneda de gallo y una tarjeta.
Inserta dos monedas en el tótem Star 4 y mantén presionado el botón rojo para obtener la madera partida. En este punto, la escena en la puerta de la casa de Baba y dentro de la casa ha terminado, y no hay necesidad de volver a casa.
Vuelve a la sala del museo, haz clic en la estrella 1, introduce la moneda del gallo y consigue la máscara extraña.
Ve al sótano. Haz clic en la estrella 1 a la izquierda, ponte la máscara del anciano, la máscara de cuerno, la máscara rara, juega, ábrelo con el brazalete y coge el brazo de madera.
Punto 4, poner madera agrietada en el fondo de la maceta y montar el brazo de madera. Pulsa sobre el brazo para encender el fuego, mete la lata en la olla y llénala con brea.
Ingrese al puerto. Estrella 1 monstruo de agua Después de la conversación, usa el cuchillo para cortar la red y conseguir la mecha pirotécnica (¡¡error grave de traducción, debería ser hilo de pescar!!!). Señale la Estrella 2 en el balcón, coloque la mecha de fuegos artificiales (hilo de pescar), el carrete y la aguja para conseguir la caña de pescar.
Regresa nuevamente al monstruo acuático Star 1 y usa la caña de pescar para recoger el remo viejo. Entra al estudio.
Pinte 3 cascos, agregue asfalto y cepille, frote uniformemente. Apunta la estrella 4, ponte el equipo y el barco se hace a la mar.
Regresa al sótano para comenzar la escena y saca la vieja paleta. Regresa al puerto e inicia la animación para conseguir el remo reparado.
Selecciona el remo y haz clic en el barco para seguir la ola. Capítulo 2 completado.
Con una flor, haz clic en el monstruo de agua para obtener plumas y alicates de colores. Haz clic en la jaula de hierro para conseguir el cuerno del diablo, Ichika. Haz clic en la estatua para obtener la inscripción y montar los cuernos del diablo.
Entra al pueblo. Estrella punta 1. Una vez gastada, levante la manija de la puerta de piedra de afilar. Point Star 2 balcones, una flor. Levante los botones y use unos alicates para quitar el tablero.
Regreso a la orilla del lago. Abre la jaula de hierro con el botón. Consigue el mango del hacha y los componentes de la ventana.
Entra al pueblo. Balcón Point Star 2, coloque el componente de ventana y juegue el juego Huarong Road para abrir la ventana. Coge el mazo.
Entra al pantano. Una vez gastado, haga clic en el pilar de madera y utilice unos alicates para quitar el clavo de acero para obtener el clavo de acero.
Regreso al pueblo. Haz clic en la estrella 3, monta el mango del hacha, los clavos de acero y fíjalos con un mazo para obtener un hacha sin filo. Haga clic en el balcón de la estrella 2, monte la manija de la puerta de piedra de afilar y use el hacha sin filo para conseguir el hacha.
Entra al pantano. Destruye la presa con un hacha. Ve directamente a la sala exterior de Star 2. Ve directamente a la habitación de Lacey. Ve directamente al balcón y haz clic en Lacey para iniciar la sesión. Para una flor, enciende el fondo del fuego sagrado para obtener una rama seca.
Regreso a la casa. Una carta, 2 estrellas, una flor, levanta la manija de la puerta del armario y usa un hacha para romper el árbol.
Muebles de pared Point Star 3. Ichika, ensambló la manija de la puerta del armario, recogió los componentes de la caja y obtuvo las piezas de la cerradura después de leer el libro. Apunta 2 cajas, ensambla los componentes de la caja y consigue baldosas y cuerdas.
Regreso al balcón. Haz clic en la parte inferior del fuego sagrado, monta las baldosas del suelo y consigue la perilla del telescopio, una tarjeta. Haga clic en el telescopio, monte la perilla y juegue para obtener la contraseña del laberinto (no en el inventario).
Retroceda dos pasos y salga corriendo. Ingrese al laberinto del bosque, recoja las piezas de la cerradura, descubra que Piggy quiere comer arándanos y luego regrese afuera. Punto 3, pela las hojas en forma de árbol, ponle las plumas y coge el plumero.
Apunta 1 estrella en la puerta de madera, 1 flor, usa un plumero para limpiar las telarañas, coloca 2 piezas de cerradura y comienza el juego (puedes apuntarlas todas en negro y luego presionar 3 salvajemente). Consigue la tabla y la inscripción.
Regreso al pantano. Haz clic en la estrella 1 en tierra y agua, y coloca la tabla. Haz clic nuevamente para ingresar al juego Strawberry Quest y obtener fresas. (Presta atención al recordatorio del juego "Las fresas y la lavanda crecen juntas"). Esta búsqueda es la más simple y se puede utilizar para cultivar "Eagle Eye" y "Precise Positioning".
Point Star 4 estatuas, una flor y una carta, coloque 2 inscripciones para jugar. El orden de los dientes es 7325, 42816, 836725 respectivamente. Obtén el disco del parque mecánico Tree Talisman.
Regreso al pueblo. Apunta la estrella 1 en la puerta de piedra, ata la puerta de piedra con una cuerda y coloca el otro extremo en la rueda hidráulica que ya gira. Abre la puerta de piedra y obtén el cuerno del diablo y la herradura 1.
Retroceda hasta la orilla del lago. Haga clic en la estatua, coloque el cuerno del diablo, opere los mecanismos en secuencia y obtenga un mango largo y una tarjeta.
Avanza cuatro pasos hasta la [habitación de Lacie]. Haz clic en la caja y monta el mango largo para conseguir el cuchillo largo.
Sal de la casa y entra en el laberinto del bosque. Utilice fresas para criar jabalíes. Borra el musgo verde para resaltar la marca, sigue el mapa del laberinto y recoge dos flores en el medio.
Sigue el acertijo y corre hacia el poste del árbol. Recoge una flor y una carta, coloca el talismán del árbol en la puerta de madera y juega (primero conecta ambos lados y el campo rodea la ciudad). Ve a los árboles.
Una flor. Haga clic en el poste del árbol inclinado para obtener una flor. Coloque las dos rocas en esta escena en el extremo derecho del tronco del árbol para conectar el arroyo. Haga clic en las hojas caídas a la derecha, una tarjeta, use las hojas caídas para agarrar el arroyo y llenar las hojas con agua.
Haz clic en el poste del árbol para regarlo con hojas caídas llenas de agua para formar una escalera. Haga clic en el árbol para trepar, desate las enredaderas y use un cuchillo largo para cortar las piñas y obtener piñas.
Regresa afuera, regresa a la casa y entra al balcón. Pon la piña en el fuego sagrado para iniciar la trama y conseguir la llave con forma de llama. Coloque la llave con forma de llama en la ranura del tocón de árbol a la derecha e ingrese el objeto de búsqueda. Coge la bocina.
Da tres pasos de regreso al pantano. Pulsa en la estrella 3 para colocar la bocina. Entra en la cabaña.
Da dos pasos hacia adelante directamente hacia el área de rocas y luego hacia el área de vigilancia. Coge la pala.
Regreso a la zona rocosa. Levanta la escalera y consigue una flor. Haga clic en la pila de piedras en el medio, recoja el relieve, use una pala para quitar las piedras y obtenga un cuchillo, una carta.
Regrese al frente de la cabina. Point star 5 lavabo de madera, levante el componente del timbre. Señale 4 timbres, use un cuchillo para levantar el timbre, coloque el componente del timbre, presione el timbre y entre a la sala de estar.
Entra a la sala, abre el anime y coge el jabón. Entré al baño y descubrí que el respiradero estaba dañado. Pide un libro en el salón, cambia de página y restringete, una tarjeta.
Sal de la cabaña y coloca la escalera debajo de la tubería de humo. Sube y conecta la cerradura.
Regresa al baño. Retire las rejillas de ventilación.
Para Star 1, debes quemar el palo de fuego y devolver el cajón a su lugar. Abre la cortina Star 3 para entrar y coger la manija del grifo. Apunta la estrella 4, recoge los guantes de goma y usa el palo de fuego para recoger los fragmentos de la lechuza. Haga clic en la estrella 2 nuevamente, tome el filtro, una tarjeta y ensamble la manija del grifo.
Regrese a la sala de estar. Punto 1 pecera, utiliza un colador para sacar el mango de la caja registradora. Apunta la estrella 4 para conseguir el abridor de botellas. Apunta la estrella 5, ensambla la manija de la caja registradora para obtener el amuleto del pez, usa el abridor de botellas para abrir la botella y coge las nueces. Regresa a la pecera y coloca el talismán de pescado para conseguir el talismán de la corona y el mango del molinillo de café.
Sal de la habitación y pide una bicicleta. Levante las partes de la puerta, use un guante de goma para romper el altavoz y retírelo.
Haga clic en el buzón de la izquierda. Con una flor, usa la trompeta para ahuyentar a los pájaros y atrapar a los ciervos.
Regreso al pantano. Estrella 1: Encuentra lavanda en tierra y agua (donde encontrarás fresas). Consigue lavanda.
Dirígete al exterior, a la cabaña de Lacey. Haz clic en el armario, coloca el talismán de la corona y obtén el fragmento de búho. Haz clic en la pintura del búho, coloca 2 fragmentos de búho, juega y consigue el bisonte. El saqueo de la casa de Lacey ya está completo.
Regrese al aire libre. Tocón de árbol puntiagudo. Agregue ciervos y bisontes. Consigue una tarjeta, objeto de herradura, haz clic (error de traducción grave, es un líder).
Regresa al pantano y entra a la cabaña. Apunta en estrella 4 lavabos de madera, mételos y haz clic (toma la iniciativa) y consigue la llave del jabón (traducción de "convencido").
Ingrese a la sala de estar. Haz clic en el armario, inserta la llave del jabón y consigue el gel de ducha y los artículos de herradura.
Vuelve a la [Aldea], coloca tres objetos de herradura y consigue el fuelle, una carta.
Da dos pasos hacia el exterior. Haga clic en la estrella del balcón 4, recoja las cerillas, colóquelas en el fuelle según el dibujo, seque las ramas, encienda las cerillas y coja el soplador de humo.
Haga clic en la estrella del panal 2, una flor, use la máquina de humo, ábrala para obtener miel. Los materiales de ducha están llenos.
Regresa al pantano y entra directamente a la cabaña para entrar al baño. Punto 1 del molinillo, montar el mango del molinillo de café, añadir las nueces y triturar hasta obtener nueces molidas.
Punto 3: Agrega gel de ducha, miel, nueces molidas, lavanda y jabón según la receta, y revuelve con una cuchara para comenzar el juego. Esto es realmente molesto. Las descripciones rojas se superponen. Asegúrese de arrastrarlas para que toda la información no se superponga y vuelva a flotar. Obtenga una solución mixta.
Vierte la mezcla en el baño para iniciar una conversación y conseguir la llave del establo. Sal de la casa y ve al área de rocas, usa la llave del establo para abrir el establo y abre el objeto oculto. Todo esto se puede encontrar en la superficie. Consigue la brida de maná.
Ve al área de vigilancia y ponle la brida mágica a la polilla. Haz clic en el objetivo con forma humana, corta los ojos con un cuchillo y obtén el caparazón y el talismán de lobo. Mesa Dianshi, una flor y una tarjeta, recoge el disco mecánico del jardín.
Retroceda dos pasos y entre a la sala de estar de la cabina. Abra el gabinete star 4, coloque 2 discos mecánicos (debe ser una vista lateral) y juegue (en el orden de 1-2-3-4-5-1-3 hacia el lado rápido). Consigue la flecha.
Entra al baño. Pon la estrella 2 en el caparazón y coge el arco.
Sal de la casa y dirígete directamente a la zona de vigilancia. Coloca el arco y las flechas sobre la mesa de piedra y conéctalos con la cuerda de cáñamo en la grieta de piedra para obtener la ballesta.
Guarda la puerta. Haga clic en la ballesta para ingresar a la página de disparo. Hay cuatro sacos de arena en total. Los dos sacos de arena en el medio solo pueden quedar expuestos después de disparar a los sacos de arena en ambos lados. Entra al patio. Este capítulo termina.
Una tarjeta en el patio. En la puerta del Punto 5, consigue la lámpara de aceite. Apunta la estrella 3 para conseguir una brocheta. Apunta 2 objetos, una flor y recoge el anzuelo. Haz clic en la estrella 4 para abrir la puerta de madera, quita el gancho roto en la parte superior izquierda, coloca el gancho y la lámpara de aceite y entra para buscar objetos. Hay un fragmento debajo de cada objeto y eventualmente obtendrás una pala plana después de terminarlo.
En la puerta del Punto 5, coloca la pala en la parte inferior de la puerta, pincha el ojo de la cerradura con un pincho, saca la pala y encuentra la llave de la puerta, y usa la llave para abrir la puerta.
Ingrese al primer piso. Hay una tarjeta al lado de la puerta de madera. Haz clic en la armadura del guerrero y saca el sombrero. Ve al pasillo.
Haz clic en el vitral de la derecha, busca objetos y consigue una cuerda.
Regrese al primer piso, haga clic en la puerta de la prisión, coloque la cuerda, abra la puerta de la cripta, ingrese a la cripta para activar la animación.
Una tarjeta, a la cárcel. Una tarjeta, habla con la abuela y consigue el brazalete.
Regreso a la cripta. Haga clic en la tierra de la izquierda para ingresar al objeto de búsqueda. Hay un fragmento azul debajo de cada objeto y eventualmente obtendrás el Wolf Talisman.
Regrese inmediatamente al capítulo anterior, The Rocks. Haz clic en el relieve de la pared, coloca tres amuletos de lobo y completa el rompecabezas para obtener las piezas de la puerta.
Da otro paso hacia la cabaña. Coloca 2 partes de la puerta en la puerta de piedra de la izquierda para comenzar el juego. Las reglas de este juego son muy claras. La primera debe ser una bola rosa a la izquierda, una bola verde a la derecha y dos bolas azules en el medio. En segundo lugar, observe el diseño original de la bola rosa en la parte superior y la bola verde debajo, por lo que debe girar aproximadamente en la dirección opuesta. Así que primero deja que las dos pelotas de baloncesto salgan de los círculos separados, tres veces en el círculo izquierdo y tres veces en el círculo derecho. En este momento, las bolas azules están en las posiciones 1 y 2 respectivamente. Después de eso, puedes seguir girando en círculos grandes, lo cual debería ser suficiente (si no recuerdo mal).
Entra en la tumba. Apunta la mesa de experimentos de Star 3 para conseguir la Piedra Mágica. Punto estrella 5, una flor, recoge los guantes de cuero. Punto 4, utiliza guantes de cuero para quitar la escoria del vidrio y recoge los dedos.
Regresa a la Estrella 5, junta los dedos y suelta la mano de la estatua para obtener la apariencia de la segunda estatua. Point Star 1: Para la segunda estatua, toma el palo atado con una cuerda de cáñamo, una flor. Gira la estatua según el dibujo, ábrela y consigue la piedra mágica, una carta.
Apunta la estatua de Star 2, coloca 2 piedras mágicas (la otra está en el costado) y entra al juego. Utilice la pulsera para desbloquear el patrón y activar la animación para abrir la puerta del jardín de helechos.
Ingrese al Jardín de Helechos. Una flor, una tarjeta. Haga clic en la flor del helecho para activar la trama, una carta. Vuelve a la izquierda para recoger el rastrillo, haz clic en la hierba de la derecha, usa el rastrillo para quitar la paja de trigo y haz clic para ver los objetos encontrados. Consigue la sierra de hierro.
Regrese a la puerta de la cabaña de baño. Haga clic en la bicicleta, use la sierra de hierro para cortar el poste de la bicicleta y haga clic para levantar el poste.
Entra en la tumba. Estatua de Point Star 5, usa el poste para levantar la losa de piedra y obtener la lente. Apunta la estrella 4, coloca la lente en la lupa, recógela para obtener la lupa.
Ingrese al Jardín de Helechos. Haz clic para mirar la flor del helecho con la lupa para obtener la receta secreta.
Dirígete a las Rocas. Haga clic en el establo para activar el objeto oculto. Consigue un destornillador.
Avanza dos pasos hasta el patio. Haga clic en el carro de carga, use un destornillador para desatornillar los tornillos y entre en el rompecabezas. Obtuve la contraseña 481, gotero (obviamente una taza medidora).
Da dos pasos hacia el pasillo. Apunta el vitral para activar el objeto oculto. Consigue la horca.
Haga clic en el pequeño armario de la derecha. Pon el tenedor de paja en la mano del diablillo, abre la puerta de hierro y coge la medicina amarilla y la llave del armario.
Haga clic en el cuadro de la izquierda. Abre el cajón inferior izquierdo y toma el ventilador, una tarjeta. Utilice la llave del gabinete para abrir el cajón de la derecha y obtener el componente en relieve. Ingrese la contraseña 481 para abrir el cuadro. Consigue la medicina roja.
Regrese al primer piso. Haga clic en el cajón inferior de la mesa del comedor y conecte el imán con un palo atado con una cuerda de cáñamo para atar un imán con una cuerda de cáñamo.
Regresa y ve directamente a la tumba. Coloque el medicamento amarillo, el medicamento rojo, el gotero (taza medidora) y las cerillas en el banco de pruebas Dot Star 3 uno tras otro y siga el proceso de receta secreta para obtener el insecticida.
Ingrese al Jardín de Helechos. Haga clic en la flor de helecho, vierta el pesticida para activar la animación y obtenga la flor de helecho. Haz clic en la hierba de la derecha para activar el objeto oculto. Consigue un pico.
Haga clic en el acantilado de la izquierda. Derríbalo con un pico y consigue el fragmento de relieve. El cementerio ha cumplido aquí su misión.
Acceso directo al patio. Apunta la estrella con 3 ruedas, usa un pico para obtener fragmentos en relieve. Activar anime.
Ingrese al primer piso para activar la animación. Da dos pasos hacia adelante para llegar a la prisión. Enciende el barril de petróleo, usa un pico para romper la tapa de la tina y usa el sombrero para sujetar la grasa y sacar el aceite. Haz clic en la prisión para tener una conversación, a dónde fue la abuela (¿no viste que se la llevaron), recibir comentarios de la abuela y recoger el sombrero de fuegos artificiales?
Da un paso atrás hasta la cripta. Haz clic en el objeto sucio de la izquierda para activar el objeto que parece más ciego del juego. Consigue el gato. Haga clic en la jaula de hierro, haga clic en ella directamente sin llave y use el imán atado al palo de madera para succionar el botón de la pistola 1.
Sal de la prisión al primer piso. Haz clic en la armadura del guerrero, agrega aceite y obtén fragmentos de relieve.
Haga clic en el mural tallado en madera sobre la mesa, coloque cuatro fragmentos en relieve y juegue para obtener el botón de pistola 2 y un anillo de diamantes.
Vuelve a la cripta, abre la caja y coloca los 2 botones de la pistola para conseguir los explosivos.
Regreso al patio. Usa el gato para rescatar al animal (cómo se llama) y activa la animación para conseguir la cinta. Echa otro vistazo al pozo para conseguir una linterna.
Da tres pasos hacia el pasillo para activar la animación. Al hacer clic en la puerta también tiene una animación. Haz clic en el balcón, usa el anillo de diamantes para cortar el cristal y consigue el palo de fuegos artificiales. Puse una linterna en el estante izquierdo y descubrí que no tenía energía. Haga clic en el gabinete de la derecha y coloque el ventilador. Pegue los cables con cinta adhesiva y haga clic en el soplador para obtener el fusible.
Vuelve al patio. Haz clic en las escaleras del segundo piso y sube a la plataforma de fuegos artificiales. Recoge el tubo de fuegos artificiales. Haga clic en la mesa experimental para colocar el sombrero de fuegos artificiales, el tubo de fuegos artificiales, el palo de fuegos artificiales, la mecha y los explosivos, y luego móntelos con cinta adhesiva. Consigue fuegos artificiales.
Entrega los fuegos artificiales y las cerillas a los animales y ve al segundo piso. El objeto oculto se activa en la casa de madera en el lado derecho del punto del patio. Hay un fragmento debajo de cada objeto y eventualmente obtendrás la batería.
Siga recto y pase el balcón. Coloca la batería en la linterna para enviar una señal, activando la animación y la apertura de la puerta.
Ingresa a la torre para activar la animación. Haga clic en la mesa experimental en la parte posterior. Una carta, coloca la flor de helecho en el mortero, tritúrala con un mortero y viértela en la medicina, lo que activa la animación Boruta Goes Home.
Haz clic en el Boruta petrificado y recoge la llave del cofre. Desbloquea los grilletes de la abuela.
Extiende flores por el nivel.
Puede estar seguro de apreciar y crear.
1. Primero retira el cuchillo que la estatua tiene en la mano y la palangana de madera que está al lado.
2. Hay una cuerda en la pared del lado derecho de la escena.
3. Utilice un cuchillo para cortar las malas hierbas del suelo y luego átelas en un manojo con una cuerda.
4. Utilice un balde para sacar el agua del tanque y luego límpielo con pasto para dejar al descubierto algunas marcas.
5. Ilumina las marcas correspondientes en la pared derecha para obtener un fragmento.
6. Coloque las piezas en esta herramienta y comience a armar rompecabezas. El rompecabezas se compone de tres personas y, después de terminarlo, obtienes la llave.
7. Usa la llave para abrir la puerta y salir. Este nivel ha terminado.
1. Primero, todos van al círculo rojo en la imagen de abajo para conseguir una caña de bambú.
2. Luego vaya a la ubicación en la imagen de abajo. Aquí hay una cabeza de cuchillo.
3. Se compone de dos, saca la llave.
4. Luego usa la llave para abrir el gabinete de madera de la derecha y meter una botella de vidrio dentro.
5. Hay un martillo al lado de la puerta.
6. Usa un martillo para abrir la caja en el lado izquierdo de la calle y obtener un frasco de tinte rojo.
7. Vierta el combustible en la botella de vidrio y luego úsela para reemplazar el combustible de otros colores. Colóquelo según los colores de la mesa, abra el mecanismo y obtenga una rejilla.
8. Luego hay una caja de madera en el círculo rojo en la imagen de abajo.
9. Coloque las piezas restantes y primero haga las cuatro esquinas como se muestra en la imagen a continuación. El método consiste en hacer un prisma en el medio. Una vez hecho esto, simplemente haga clic en el medio.
10. Abre la caja y consigue una llave.
11. Usa la llave para abrir la puerta y salir. Esta es la base de este nivel.
1. Primero vamos a la ubicación en la imagen de abajo para conseguir los barriles y las piezas.
2. Instale la pieza en el interruptor giratorio, coloque una pieza pequeña y luego use un balde de madera para llenar la piscina con agua.
3. Pon el barril lleno de agua y aparecerá un mecanismo.
4. Seleccione el área que se muestra en el círculo rojo en la imagen de abajo. El principio es que todos están relacionados con el océano. El recordatorio es el barco en la pared.
5. Consigue un martillo.
6. Utilice un martillo para golpear el área que se muestra en el círculo rojo en la imagen de abajo.
7. Consigue otra pieza idéntica.
8. Haga clic en el área indicada por la flecha.
9. Inserte las dos partes en este disco para obtener una clave.
10. Usa la llave para abrir la puerta y pasar este nivel.
1. En este nivel, todos van primero al área de la imagen de abajo para conseguir un martillo y algunos clavos.
2. Hay una herradura en la pared. Recuerda su forma y las dos marcas en el costado.
3. Combina la cabeza del martillo, los clavos y la herradura y colócalos aquí, colocándolos en la dirección del círculo rojo del paso anterior.
4. Consigue una cuerda para caballo y un rastrillo de hierro.
5. Utilice la cuerda para ahuyentar al caballo y el rastrillo para palear la hierba.
6. Descubra un recordatorio y un accesorio.
7. El pequeño accesorio es una "P", colóquelo en la casilla del carrito izquierdo y luego haga clic en PECTUS.
8. Obtenga un accesorio.
9. Hay un dispositivo en el área donde antes conseguiste la herradura.
10. Primero instale los accesorios, haga clic primero en el lado derecho, luego haga clic en el lado izquierdo y siga haciendo clic.
11. Ábrelo y consigue una llave.
12. Usa la llave para abrir la puerta y salir.
1. Coloca el cuchillo en la esquina.
2. Consigue una moneda de oro aquí.
3. Un martillo.
4. Usa un cuchillo para quitar las monedas de oro de la pared. Esta es una pista de que hay un número 18 en la pared.
5. Junta las dos monedas de oro y golpea este lugar con un martillo.
6. Y mete las monedas de oro en la armadura a la que le falta una.
7. Esto es para ver una armadura idéntica en el lado opuesto. Las monedas de oro están dispuestas de esta manera (imagen a continuación). Colocamos la pieza con las monedas de oro en el mismo orden.
8. Consigue una mascarilla.
9. Cuando se coloca la máscara sobre este escudo gigante, la suma vertical de ambos lados debe ser igual a 18. El lado izquierdo de arriba a abajo puede ser 6, 8, 1, 3, y el lado derecho puede ser 2, 4 , 5, 7.
10. Consigue la llave.
11. Abre la puerta y vete, esta es la base de este nivel.
1. Primero coloquemos un espejo en la ubicación que se muestra en la imagen a continuación.
2. Un cepillo que quema la pared.
3. Aquí hay un trozo de cosa parecida a la tierra, que se fusiona con el espejo y luego con el pincel.
4. Vuélvete muy limpio.
5. Vuelva a remojarlo en el balde para que quede más limpio.
6. Coloque el espejo en el cuarto de izquierda a derecha y luego gire los otros espejos para enviar cinco rayos de luz.
7. Cuando la luz llegue al centro del piso, usa la pala para empujarla hacia abajo y obtener una estatua.
8. Coloque la estatua, mire hacia la izquierda en el extremo derecho y mire hacia atrás en el extremo izquierdo. Si no comprende los tres en el medio, abra el mecanismo y obtenga la llave.
9. Utilice la llave para abrir la puerta y cerrarla.
1. Primero, coloca la pelota en la estatua en este nivel.
2. Tome la pelota y vuelva a colocar el libro a los pies del león. En este momento, habrá un cambio detrás del león y aparecerá un mecanismo.
3. Ponlo en la mano de la estatua, ábrelo debajo y coge un gancho y una botella.
4. Hay una cuerda en la puerta.
5. Aquí tienes un pincel.
6. Se combinan la botella y el pincel y se producen ocho patrones cuando se cepilla la pintura.
7. Combina el gancho y la cuerda, abre el prólogo y encuentra siete patrones similares al paso anterior, así que queda uno menos.
8. Mira aquí, hay una foto.
9. Los números de arriba significan los números en los que hace clic.
10. Haga clic en los mecanismos detrás del león en secuencia.
11. Consigue el plato de jardín.
12. Mételo y colócalo según la apariencia del cuadro anterior para conseguir la llave.
13. Abre la puerta y vete.
1. Primero levanta el hacha del suelo.
2. Luego hay un gran palo en el laberinto.
3. El palo grande y la cabeza del hacha forman un hacha completa que puede romper la cadena de hierro.
4. Hay una prótesis de mano al lado de la pequeña piscina en el lado derecho de la puerta.
5. Pon la cadena de hierro en la piscina y aparecerá un disco.
6. Coloque el disco sobre el mecanismo del pabellón.
7. Consulte la dirección indicada en naranja en esta ubicación.
8. Ajusta la mano naranja del disco correspondiente en la dirección correspondiente para conseguir una piedra.
9. Conecte la mano falsa a la estatua femenina de la izquierda, haga clic en la mano y coloque la cadena en el círculo rojo de abajo para generar la segunda piedra.
10. Coloque dos piedras debajo de la estatua del caballito de mar y haga clic en la estatua del caballito de mar.
11. Juega un juego y quiere que dos bolas lleguen al área naranja al mismo tiempo.
12. El método es hundirse primero, luego dejar que la bola de la izquierda se atasque en la posición que se muestra en la imagen de abajo y moverse un poco hacia arriba, y luego dejar que la bola de la derecha suba. Luego las dos bolas mantienen la posición. como se muestra en la imagen de abajo, y pueden llegar a la izquierda al mismo tiempo.
13. Consigue la llave.
14. Abre la puerta y vete. Este nivel ha terminado.
1. Quita la vela de la mesa.
2. Quita la escalera, colócala en la mesa del comedor y quita los clavos de acero y cosas por el estilo.
3. Haz clic en estos cuadrados en el lado izquierdo de la estantería, quita lo que puedas y sube la escalera.
4. Aquí debes combinar el pedernal y la vela y ponerlos. Luego haga clic en los datos a los que pertenece el puntero y se generarán mensajes de círculo blanco continuamente. El número aumentará cada vez más. Simplemente haga clic una vez según los mensajes.
5. Obtenga un puntero con forma de mano y un mensaje TIA.
6. El puntero se fusiona con el clavo de acero y la cabeza del martillo y se coloca en este reloj.
7. Aquí necesitamos mover la regla para colocar los elementos en el dial.
8. El indicador de minutos está aquí.
9. El indicador del reloj está aquí y representa 2.
10. Por lo tanto, si el reloj se inclina hacia 2 y el minuto de mano apunta a esa marca (entre 4 y 5), puede obtener este artículo.
11. Haga clic en el mundo, vaya al uno con un patrón de águila y luego haga clic con un accesorio.
12. Obtenga un libro con una indicación de la palabra Scien.
13. Coloque el libro en la parte superior y luego ajuste el orden a Scientia.
14. Obtenga una llave.
15. Abra la puerta y vaya.
1. Entrando en el nivel 14 del juego, primero tenemos tomates y palillos de madera en la mesa del comedor.
2. Hay un tenedor en el otro lado.
3. Aquí hay un plátano, un accesorio que no sé qué es, y luego uso palillos para recoger el durazno.
4. Use ese accesorio para abrir la caja y obtener un disco.
5. Use un tenedor para abrir el gabinete de madera y obtener un cuchillo y un tazón.
6. Ponga el disco que obtuvo antes, y revertir el orden de la serie de cuatro números.
7. Use un tazón para sostener un tazón de sopa y colóquelo en el lado izquierdo.
8. Luego use un cuchillo para cortar el durazno, agregue las otras cosas restantes y póngalas en el lado derecho para obtener una llave.
9. Use la llave para abrir la puerta y este nivel se completa.
1. Primero busque un cuchillo pequeño en el área que se muestra a continuación.
2. Luego coloque una pieza cuadrada en la posición que se muestra a continuación.
3. Corta la mesa y las sillas con el cuchillo para obtener una pieza de ajedrez negra, quitar el núcleo de la almohada y colocar la pieza cuadrada en el espacio debajo.
4. Juega un juego de memoria.
5. Obtenga una llave y una pieza de ajedrez blanca.
6. Pon las piezas negras aquí.
7. Juega un juego e intercambie en blanco y negro. Obtenga la segunda llave cuando termine.
8. Pon el ajedrez blanco aquí.
9. Juega el tercer juego. Obtenga la tercera clave al final.
10. Pon las tres teclas.
11. El lado izquierdo es diagonalmente ascendente a la derecha, el lado derecho es diagonalmente ascendente a la izquierda y el medio está plano.
12. Use la llave para abrir la puerta y salir.