¿Cómo borrar Escape Room 23 Lost Club? "Escape Room 23: The Lost Club" es el trabajo número 23 en el género de escape room. En este, nuestro protagonista está atrapado en un club. Todo lo que los jugadores tienen que hacer es ayudarlo a escapar de aquí. Sigue al editor para conocer la guía completa de todos los niveles de "Escape Room 23 Lost Club".
1. Primero retira la tabla de madera debajo de la casa de la izquierda para rescatar al monstruo. Después de obtener la foto en la billetera de John, necesitas encontrar una herramienta para levantar la tabla de madera. Nido de pájaro a la izquierda Compuesto por abrazaderas de hierro para obtener una abrazadera de hierro completa.
2. Regresa a la casa de John, usa el cincel para sacar el hielo en el grifo de la izquierda, toma el engrasador, regresa a la casa de madera, usa el engrasador en la cerradura de la puerta, ingresa la contraseña, ingresa a la casa de madera. , y coge el candado y las pinzas para frutos secos.
3. Regrese a la escena de la casa, use la abrazadera de hierro para colocar la manija en el pozo, instale la manija en el pozo, luego transfiera los grilletes a la tabla de madera que sostiene al monstruo, bloquee la conexión con un candado y tome el té. toalla.
4. Use pinzas para frutas para abrir la puerta, ingrese a la casa, ingrese a la cocina, use un paño de cocina para abrir la olla, tome el llavero y transfórmelo en un alambre, una llave y un colgante de llave.
5. Vuelve al gabinete de madera en el lado derecho de las escaleras en la sala de estar, hojea el libro para obtener la receta secreta, abre la caja de medicinas con la llave y coge mentol y pinzas.
6. Sal afuera, a la casa de madera del huerto a la derecha, y usa el alambre y las pinzas para coger el amoníaco.
7. Vuelve a la pila de cristal púrpura al lado del jardín y juega a buscar cosas (usa tus guantes para quitar las telarañas y espinas en la esquina inferior derecha, y usa piedras para golpear las vasijas de barro) para obtener las hierbas. .
8. Regresa a la cocina de la casa para hacer sales aromáticas. Saca las sales aromáticas afuera y deja que la bestia espiritual las huela (primero ve al lado con el círculo rojo para obtener la llave), luego pon el sol. Introduzca, obtenga el rompecabezas y luego coloque el rompecabezas. , obtenga la marca redonda, coloque la marca redonda en el otro lado para obtener la marca de libro.
9. Ve al escritorio de la casa, marca el libro como seguro, juega y coge la flecha.
10. Ve al huerto, coloca la flecha en el círculo rojo, juega a voltear las cosas, coge el aspersor, ve al jardín, coloca el aspersor en el líder del dragón, rocía agua para pasar a la siguiente escena.
11. Corre al Reino de las Nubes, toma la lanza y su honda de la torre de la izquierda, ve a la cabaña de la derecha para conseguir el cuchillo, usa la lanza para obtener la técnica de romper árboles de la rama de la derecha, Limpia la técnica de romper árboles con el cuchillo y colócala en la honda.
12. Usa el cuchillo para obtener el signo del triángulo de la cabina de la izquierda, luego cambia el signo del triángulo para abrir la puerta de la cabina de la derecha, juega, toma las balas y forma una honda.
13. Usa la honda para disparar la campana al piso de arriba, habla con el rey y llévale la foto a la isla del medio.
14. Vaya a la isla del medio, obtenga el letrero de vainilla y cabeza de caballo debajo del árbol de la izquierda y obtenga el componente del engranaje del poste del árbol. En el árbol del medio, use una honda para derribar el componente del engranaje en el árbol. en la parte superior izquierda, coloque el candelabro, la toalla en la bolsa y luego coloque la vela en el suelo dentro del candelabro.
15. Regresa a la isla del medio y toma el componente del engranaje del puente roto a la derecha, y coloca la cuerda y el pedernal en el suelo a la derecha.
16. Regresa a la Torre del Tambor de Yunjing y usa la toalla para obtener la Marca 2 de la cabeza de caballo.
17. Vuelve al árbol en el medio de la isla y coloca las dos cabezas de caballo en las piedras de ambos lados. Intercambia las posiciones según las partes que faltan de las dos estatuas para obtener el Santo Grial.
18. Regrese al poste del árbol en el lado izquierdo de la isla del medio, use la copa de vino para atrapar la resina y luego coloque los tres componentes del engranaje en la resina para obtener el engranaje.
19. Regresa al reino de las nubes, juega en la casa de madera de la derecha, consigue la pluma, usa la pluma, la cuerda y el colgante de llave para ir al árbol en el lado izquierdo de la isla del medio para generar un juguete, dale el juguete del pájaro al gatito en el suelo a la derecha, toma la rueda
20. Corre hacia el puente roto a la derecha, coloca los dos engranajes, juega y abre el mapa de la isla alta.
21. Consigue la punta de flecha rota debajo del árbol en el lado izquierdo de la isla alta, toma el vaso de combustible de la rama central de la isla alta, reemplaza la punta de flecha rota con el bloqueador de nieve y ve debajo de la cascada para obtener vainilla, copos de nieve, y mortero.
22. Vuelve a la isla del medio y usa el candado de nieve y los copos de nieve para abrir la casa azul. Coge la botella vacía de la derecha (regresa a la cascada para liberar el agua). Para abrir la botella debajo del árbol de la izquierda, coge los guantes y la báscula.
23. Regresa a la casa azul, ve al punto final a la izquierda, coloca la balanza y la botella de peso completo, completa el rompecabezas y entra a la casa envenenada.
24. En la casa envenenada, retira los cojines y las tablas de madera de las mesas y sillas para conseguir el platino ámbar. Coloca las flores de hielo violeta en la mesa de la izquierda. Usa guantes en la mesa de la derecha para obtener los fragmentos de vidrio y el jarrón detrás. libro Reemplace la cubierta exterior con fragmentos de vidrio y raspe el clip de hierro en el escritorio de la izquierda para obtener el gancho de agarre temporal. Coloque el ámbar en la linterna en el lado derecho del árbol para completar el juego y obtener la suela con púas.
25. Regresa a la casa azul, usa la pieza de vidrio para abrir la canasta de bambú y obtener las flores de vainilla y hielo verde, usa la taza de combustible, coloca la vainilla, el pedernal y cuelga la tapa del jarrón en el árbol del lado izquierdo. de la isla alta para conseguir el tirador de la puerta del armario y las flores de hielo azul
26. Regresa a la casa azul, usa fragmentos de vidrio para abrir la ropa del armario (compuesta por ganchos) y conviértela en ganchos de cuerda. Coloca el pomo de la puerta en el cajón de la derecha, coge el peine de madera, ve a la casa envenenada. y usa el peine de madera para abrir la mesa del cajón de la derecha, toma la cuadrícula, coloca la cuadrícula en el equipo en el lado derecho de la casa azul para jugar y obtener a Bing Shuo.
27. Regresa a la casa envenenada y pon el mortero y las flores de hielo en la mesa de la derecha para hacer hielo en polvo.
28. Regresa a las cataratas Takashima, vierte el hielo en polvo en la piscina y usa el gancho y las púas para llegar al Altar Xintu.
29. Recoge las piedras del suelo del lado izquierdo, usa los fragmentos de vidrio en la cascada del lado derecho para cortar el árbol, toma la cuña, pela las nubes del lado izquierdo para obtener media estrella y consigue la otra media estrella en la esquina izquierda del altar, mueve la vela para obtener la tela y el símbolo de la luna llena, luego lleva la tela al área de la izquierda donde está la piedra para limpiar las telarañas y obtener el símbolo del sol. .
30. Coloque la estrella en la esquina central del altar, use cuñas y piedras para colocar el símbolo de la media luna en la esquina derecha, luego coloque la luna creciente y la luna llena en la esquina más a la izquierda, coloque el símbolo del sol en la esquina más a la derecha y juega, coge el prisma, regresa a la Torre del Tambor de Yunjing, usa la honda para tocar la campana, dale el prisma al anciano y pasa a la siguiente escena.
31. Coge la cadena de hierro de la mesa de la derecha. Usa la cadena de hierro para enganchar el cuchillo de mesa en el suelo. Luego usa el cuchillo de mesa para abrir las esposas de tu mano derecha. Ve a las flores de la derecha para jugar. juego de encontrar cosas. Consigue la cuchilla. Coloca el cobre en el agujero de la izquierda. Alambre y dispara, toma el cuero de la ventana de la derecha (usa cuero, cuchilla y alambre de acero para hacer una daga). cadena para enganchar la cabeza del martillo, luego cambie el fuego para enganchar la cabeza del martillo, No. 6 en la imagen de la izquierda, use la daga y el martillo para obtener el imán, luego cambie a la daga para sacar las cosas cerradas, use el imán para sacar la llave de la rendija de la puerta, abre la puerta y entra a la celda.
32. Saca la llave de la bolsa en la puerta del medio, toma el componente del equipo de la puerta de hierro en el lado izquierdo del techo, usa la llave para abrir el cajón derecho en la mesa derecha en el primer piso para obtener el equipo. componente, retire el papel del fondo del cajón y consígalo. El componente del equipo se combinará con los otros dos para obtener el equipo. Coloque el equipo en la puerta izquierda en el segundo piso para abrir la cámara de tortura.
33. Coloca la botella de vidrio y el jarrón debajo de la estufa a la izquierda, coloca otra botella de vidrio detrás de la cortina, usa la sierra para cortar la cadena de hierro y consigue una sierra para metales rota y una hoja rota.
34. Coge el sacacorchos de la mesa de la derecha, usa una daga para abrir la bolsa, usa una pala para verter el polvo de la bolsa en la caja y agrega agua (usa el sacacorchos para abrir el jarrón y obtener una botella de agua) Y luego retire la cuchilla rota y colóquela en una caja para hacer una herramienta para afilar cuchillas.
35. Corre hacia la estufa de la izquierda, coloca la hoja rota en la estufa para que se derrita, vierte el material fundido en el molde y agrega agua para obtener una hoja y una sierra para metales.
36. Vio abrir la cadena del criminal, obtener el letrero del laboratorio, regresar al primer piso de la prisión, poner el letrero en el cajón y tomar la botella de vidrio y el letrero de vainilla.
37. Regresa a la cámara de tortura, coloca el símbolo de la vainilla en la bola de cristal sobre la estufa, juega y consigue las hierbas.
38. Regresa a la celda, ve a la mesa de pruebas en el lado derecho del primer piso y juega (4=7-3, 5=3+3+3-7+3, 2=3+3+ 3-7, 1=7-3 -3) Después de recibir el medicamento de recuperación.
39. Regresa a la cámara de tortura, dale la droga al criminal, ve a la celda y entra al laberinto de la izquierda.
40. Haz clic en el letrero del medio, juega para obtener la señal de tráfico del laberinto, ve a la izquierda, luego a la derecha, luego a la derecha nuevamente y corre hacia el castillo.
41. Debajo del árbol en el medio, obtenga la marca del gabinete, el hacha rota y el fragmento 1 de la marca de la oficina. Haga clic en el edificio de la derecha para obtener el fragmento 2 de la marca de la oficina.
42. Usa dos fragmentos de la marca de la oficina para abrir la oficina izquierda. Obtén la marca del búho de la estufa de la izquierda. Juega un minijuego en el libro. caja de la izquierda y toma la carta abierta, usa el abrecartas para abrir la caja frente a la estufa, toma el martillo y la manija de la puerta del hacha, y genera un hacha.
43. Regresa a la escena del castillo, comienza un juego de objetos ocultos en la pila de tierra del lado derecho y consigue la correa rota.
44. Ven al árbol del medio, usa una azada para quitar el clavo de acero en la parte superior izquierda y combina el clavo de acero con un cinturón. Ven al edificio del medio, usa un cinturón para fijar la piedra de afilar, afilar el hacha y regresar. a la escena para conseguirlo de John. Al Cuarzo Perun.
45. Ve al árbol del medio, usa un hacha para cortar el árbol, luego corta la caña, coge el pájaro, ve al área de molienda del hacha, pon pegamento y el pájaro para hacer una ficha, luego ven a buscar el pequeño. pájaro En el área de los pájaros, usa un martillo para sacar el palo, coloca el pájaro y juega un juego de dibujo de un solo golpe para ingresar a la habitación secreta.
46. Consigue el palo de fuego de la talla de madera en el lado izquierdo de la habitación secreta (regresa a la oficina y usa el palo de fuego para sacar carbón de la estufa). Consigue el letrero del gabinete detrás de la cortina en el lado derecho. Utilice carbón de leña para cepillar las páginas que faltan del libro y obtener el objeto oculto.
47. Regrese a la oficina, use la marca del gabinete, juegue, use el abrecartas para obtener el anillo de diamantes y fusionelo con el cristal para obtener el anillo de diamantes y obtenga el componente de la llave ciega.
48. Regresa a la habitación secreta, usa el anillo de diamantes para abrir la caja de maquillaje en el escritorio derecho, toma la mano de la estatua, ve a la puerta izquierda de la habitación secreta y coloca los dibujos ocultos, juega un juego de objetos ocultos, consigue los ojos de la estatua, coloque los ojos y las manos en la estatua, lleve el componente de la llave ciega.
49. Usa la llave y los componentes de las persianas para abrir las cortinas y ponte las persianas. Coge la bufanda, regresa a la puerta del lado izquierdo de la habitación secreta y usa la bufanda para limpiar el espejo.
50. Regresa a la escena del castillo, juega el juego de objetos ocultos en el círculo rojo de la imagen, toma el plato de plata, vuelve a poner el plato de plata en la mano de la estatua de la habitación secreta, escapa de la habitación secreta, observa la trama, y ve a la escena del puente.
51. Ven al río, juega el juego entre las flores en el lado izquierdo del mapa para conseguir las flores, consigue la rama muerta 1 en el puente de madera roto, recoge la rama muerta 2 y el bloque de acero de pedernal de la piedra. junto al río, y recoge la rama muerta 2 y el bloque de acero de pedernal del árbol en el extremo derecho. Baja y coge la caña de pescar y la rama muerta 3. Coloca la rama muerta en el círculo del extremo izquierdo, usa el. bloque de acero de pedernal para encenderlo y conseguir el cuchillo largo.
52. Ve a las rocas, usa el cuchillo largo para rescatar a los animales, coge el hilo, vuelve a la mesa y pon las flores en el círculo del extremo derecho, coge el cuenco, pon el agua en el cuenco junto al río, luego coloque el cuenco en forma de círculo medio, tome el anzuelo de hueso y use el anzuelo de alambre y la caña de pescar para formar una caña de pescar.
53. Ve al río y usa la caña de pescar para izar la tabla. Después de construir el puente, cruza el río y ve a la ladera de la montaña.
54. Toma la varilla de ajuste de la salida del equipo a la izquierda, luego cámbiala por un cuchillo largo y corta la bolsa para obtener el ancla. Usa la varilla de ajuste para abrir las rocas en la caja en el suelo, toma la espada y el. firme, coloque el ancla en el cuadro verde a la derecha y vaya al cerrojo, recoja el martillo ceremonial y el símbolo del escudo en el camino de la montaña, coloque el escudo gigante y las espadas dobles en la estatua a la derecha para obtener la piedra. espada.
55. Usa la espada de piedra para abrir otra caja en el suelo para conseguir la ballesta. Luego cambia la cabeza del martillo y rompe el equipo en el lado izquierdo para jugar. Consigue la cuerda y el perno. Luego cambia. La ballesta para disparar al árbol en el camino de montaña. Llega al otro lado.
56. Ve a la estatua en el lado izquierdo de la puerta para obtener las monedas y la marca de pedido, la estatua en el lado derecho para obtener la marca de pedido, juega con el escudo gigante debajo de la estatua de la izquierda para obtener el escudo gigante, y luego coloque el escudo gigante en la estatua del lado derecho.
57. Coloque los dos signos de orden en los ojos de la talla de madera más a la izquierda, juegue el juego (relativamente simple), coja el fuego y el sombrero, encienda el fuego con pedernal, corra hacia el camino de montaña al pie de la montaña, use una antorcha. iluminación para sintetizar la gema del sombrero. Para el casco, usa monedas en el equipo de la izquierda para obtener el ícono del águila.
58. Vuelve a la puerta y pide el letrero en forma de águila para abrir el equipo debajo del escudo gigante a la derecha para obtener el componente del sombrero. Está compuesto por un sombrero de cristal y componentes. Coloca la estatua en el lado izquierdo. Usa el anillo de diamantes para entrar a la habitación de Perun.
59. Acércate a un altar, consigue la marca de sabiduría en la piedra de la izquierda y la marca de sabiduría 2 en la piedra del medio. Pon el fuego en la cueva del cráneo a la derecha para encontrar la marca de sabiduría 3 y juega para conseguir el oro. truenos y relámpagos Coloque el adoquín en el lado derecho de la marca, juegue para obtener el rayo de cobre, luego cambie la cabeza del martillo ceremonial y la varilla de ajuste para abrir la formación rocosa en el lado izquierdo y obtenga el rayo plateado. .
60. Coloque los tres rayos en orden en el medio, observe la trama, haga coincidir las constelaciones (visión continua) y entre al bosque oscuro.
61. Ve a Magic Dragon Island, toma la tabla de la rama de la izquierda, los tornillos y la pulpa de madera del bote, regresa al bosque oscuro, coloca los tornillos en el círculo rojo en la imagen para obtener la espada y la llave de la nube. y consíguelos en el monumento a la izquierda. Otra llave de nube y alquitrán sólido.
62. Regresa a Magic Dragon Island, ve a la Magic Dragon Cave en el lado derecho, consigue el rubí en la parte superior, la cáscara de huevo en la esquina inferior izquierda, la sierra de espina de pescado y el componente de la llave de la nube en el agujero en el esquina superior derecha, y cava cosas en el área central, toma el batidor.
63. Regresa al bosque oscuro, usa tres llaves de nube para abrir la puerta más a la derecha para jugar, toma el cepillo, ve a la puerta de la izquierda, usa pedernal para encender la estufa y usa alquitrán sólido para cubrirla con cáscaras de huevo.
64. Regresa a Magic Dragon Island, usa una sierra de espina de pescado para cortar las enredaderas del árbol de la izquierda para obtener las enredaderas y el fragmento del símbolo del barco. Ve a la Cueva del Dragón Mágico y usa el metrónomo para ahuyentar a la serpiente de la estatua. en la parte superior izquierda para obtener el fragmento del símbolo del barco. Utilice la sierra de espina de pescado para cortar el hueso inferior izquierdo y obtener el clavo de presión anular.
65. Regresa al bote, usa bastón, espada y remo para hacer un remo, coloca las 2 fichas en las pilas al costado del bote y ve al Templo del Dragón Mágico.
66. Consigue la botella roja vacía en la pared izquierda del Templo del Dragón. Quita la tela roja en el lado izquierdo del bastón del medio para obtener la tela mojada. Puedes ver los dientes de serpiente en los escalones. La boca de la cabeza de serpiente a la derecha para conseguir el clavo de presión del anillo, Snake Ya consiguió el rubí de forma segura.
67. Regresa a la Cueva del Dragón Demonio, presiona los dos ojos de rubí en el orificio superior derecho, toma la botella de veneno y combínala con la botella vacía para formar un herbicida. Regresa al Templo del Dragón Demonio y usa el herbicida. la lápida de la izquierda. Aplique 2 clavos de presión en forma de anillo, juegue (obtenga los dos lados primero, luego el medio, no será difícil de resolver en tres minutos) y obtenga el bastón.
68. Sal del castillo, observa la trama, juega y dale el bastón a Perun.
69. Ingresa nuevamente a la trama para jugar el minijuego Lianliankan.
70.Entra al Castillo Jardín.
71. Consigue el letrero de la lima en el lado izquierdo de la fuente, toma el lacre en la puerta del medio, toma el hilo, la fórmula de pólvora y sus partes de plástico del cobertizo de la derecha, luego usa el componente de la lima para abrir la caja. a la derecha para obtener la contraseña y el archivo, el lacre se quema en el lado derecho. Use la lima, las piezas de moldeo y el lacre caliente para hacer las piezas de la vasija de cerámica. Utilice la filtración de la fuente a la izquierda para recoger el código de la puerta. parte al lado del frasco. Usa el archivo para conseguirlo en la puerta del medio. Ve al componente del código de la tercera puerta, abre la puerta, juega y entra al pasillo.
72. Quita el mantel de la mesa de la derecha para conseguir el cartel triangular y la máscara. Consigue el cartel triangular de la pared del fondo. Consigue el cartel triangular y la cartera de la pintura de la pared derecha. Entra en la sala de almacenamiento.
73. En la sala de almacenamiento, abre la vasija de cerámica de la izquierda para obtener el símbolo de la corona. Del horno del medio, puedes obtener los dados rotos (quita los dados de la red y usa la máscara para generar dados) y el símbolo de la corona. Usa el símbolo de la corona para abrir la caja del medio y juega, toma la balanza, usa los dados para tamizar el azufre de la vasija de barro, usa la pala para sacar la arena y luego úsala para cubrir el fuego. el extintor, coge el carbón y el vaso de agua en la mesa de la derecha.
74. Regresa al pasillo, usa la lima y la taza de agua para obtener el salitre de la gema azul, regresa a la entrada principal, empapa el hilo en el aceite en el cobertizo de la derecha para obtener el alambre, regresa al almacén. para generar una bomba y colócala en el espacio de la puerta del final. Usa el fuego del costado para encenderla.
75. Juega el juego de la historia y corre hacia el palacio. Haz clic en la mesa de la izquierda para obtener las piezas del martillo. Consigue la manija de la puerta de la mesa de la derecha. La composición se convierte en un martillo. atado al trono y regresa a la mesa del comedor. Allí, usa los guantes para conseguir el mástil congelado, usa el mástil para congelar la cuerda, luego cambia el martillo para romperla y entra al palacio.
76. Haz clic en todas las casillas situadas más a la derecha en el palacio, luego haz clic en cada casilla para obtener el letrero de sebo. Obtén el letrero de sebo en la puerta del segundo piso. Haz clic en el gabinete de madera de la izquierda para jugar y obtener el. cristal.
77. Entra al tesoro, usa un martillo para romper el cristal, busca cada cubierta de lámpara y coloca el cristal en ella para iluminar la habitación. Coge la parte de las tijeras de la caja y la parte de las tijeras de la mesa de la derecha. (genera las tijeras) a la izquierda. Usa tijeras para cortar la llave. Abre la caja con la llave para obtener las alas. Luego presiona las alas hacia la mesa derecha para obtener el signo de sebo. Después de colocar los tres signos de sebo en la pintura. , puedes obtener la ficha de hechizo en el juego de rompecabezas.
78. Regresa al palacio y usa el punzón para abrir la caja de la izquierda y obtener una piedra de afilar. Usa un martillo para romper el cristal en el lado izquierdo de la puerta del segundo piso para obtener un cristal verde. Luego reemplaza la piedra de afilar para obtener un mástil. Coloca el mástil en el escudo gigante para obtener un escudo gigante, luego coloca la ficha de hechizo, toma la llave cuadrada, abre la puerta del segundo piso y entra al salón principal.
79. Pon la ficha mágica en la mesa para conseguir la flor de sebo, dale la flor de sebo a John para que la cure, Yongquan Zhang comienza a inscribir el juego, lo bloquea con el escudo gigante y luego usa el bastón para inscribir el juego nuevamente.
80. ¡Completa el esparcimiento de flores! ¡Derrota al malvado rey!