Cómo sintetizar equipo en Backpack Brawl es una pregunta que llama mucho la atención en el juego. En cuanto a cómo sintetizar equipo en Backpack Brawl, este problema se puede resolver fácilmente siempre que los jugadores sigan los pasos que se mencionan a continuación.
El cuchillo hambriento + el látigo de espinas se combinan. Golpear al oponente consume puntos de vida para obtener una capa de robo de sangre y púas.
Se completan Guantes rápidos + Armadura de sangre. Golpea al enemigo con un arma cuerpo a cuerpo y restaura 1 punto de salud por capa.
Armadura de cuero + amuleto de sangre es una combinación completa. Tiene un efecto de succión de sangre y también puede convertir los puntos de salud en un efecto de escudo.
La combinación de daga + amuleto sangriento tiene cierto efecto chupador de sangre durante el combate, y también puede aturdir a los compañeros de equipo para desencadenar ataques adicionales .
El casco resistente + cristal de corrupción se sintetizan para reducir el daño recibido durante el combate, frenar el efecto de mejora del enemigo y debilitar el efecto de recuperación de vida del enemigo en un 30%.
La síntesis de Holy Armor + Corruption Crystal es un elemento oscuro que proporciona un 10% de posibilidades de evitar que el oponente purifique el perjuicio .
Al comienzo de la batalla, puedes ganar 70 puntos de defensa con escudo, purificar tus propios perjuicios y aplicarlos a tu oponente.
La síntesis de sable de luz + cristal de corrupción causará daño adicional cuando el oponente tenga efectos de desventaja y consumirá maná para aplicar una capa de ceguera al atacar.
Heart Container + Corruption Crystal se sintetizan para robar los propios efectos de mejora . Por cada objeto oscuro que se posea, los activadores de efectos se acelerarán en un 20%.
Consume 7 capas de sangre para ganar un máximo de 80 puntos de vida y 4 capas de recarga la recuperación de salud del oponente se reducirá en un 40% (disparador único).
Se sintetizan la daga + el frasco de plaga. Golpear la mano aplicará 2 capas de efecto de envenenamiento, causando daño continuo. Cuando el oponente esté aturdido, se activará un ataque adicional.