Recientemente, existe un juego que ha conquistado a un gran número de jugadores con su jugabilidad única y sus gráficos exquisitos. Además de la jugabilidad y los gráficos, los juegos humanos también tienen algunos mecanismos muy especiales, que mejoran enormemente la dificultad del juego. Hoy, el editor de Sourcecode.com te trae una estrategia para encontrarte con la profesión de arquero humano, el rey de las bestias sagradas. , en el juego.
1. cazador
Cambio de trabajo: Cazador Divino
Calificación general : B
Capacidad de salida: ★★★★☆
Supervivencia: ★★☆☆☆
Habilidades auxiliares: ★☆☆☆☆ (La persecución cuenta como auxiliar, derecha)
Tipo de personaje: Humano/Infantería/Flecha
Posicionamiento de roles : última fila/DPS/especialización antiaérea/debe golpear
Habilidades básicas: tiro único/disparo en serie/ojo de águila
Breve comentario sobre propiedades:
Orientación de supervivencia: Vida C, defensa física E, defensa mágica A, esquivar B, bloquear E, no le teme demasiado a la magia, puede comer algún AOE desconocido, cuánto come depende principalmente de cuánto puede esquivar.
Velocidad: C. La mayor desventaja es que será golpeado primero por los soldados voladores del lado opuesto. Si quieres defenderte del aire, necesitas + velocidad.
Breve reseña de habilidades:
Habilidades AP activas:
1. Disparo único: el atributo de largo alcance puede golpear directamente la última fila y el pájaro no perderá la esquiva, pero no podrá matarlo sin un golpe crítico.
2. Disparo dual: atributo de largo alcance, golpea a dos personas y una persona causa un 70% de daño, lo cual está bien. Lo principal es apostar por un golpe crítico. Si no es un golpe crítico, será muy áspero.
3. Disparo en conjunto: atributo de largo alcance, fácil de luchar en una fila, excelente, dispara a tres personas en la última fila, quien obtenga un golpe crítico morirá, pero será completamente derrotado por la variedad de escudos grandes.
La configuración de habilidad activa todavía prioriza el disparo en serie para acertar 3, luego el disparo doble para acertar 2 y el disparo único restante para acertar 1. Los disparos dobles y los disparos simples dan prioridad a acertar contra los pájaros.
1. Ojo de Águila: El próximo ataque definitivamente impactará. Usando su principal razón, lo configuró para que lo usaran solo los ladrones y los tipos voladores en el lado opuesto.
2. Persecución: El equipo de persecución es biubiubiu. Con dos cazadores, puedes seguir disparando.
3. Sky Sniper: contraataque de largo alcance, 50% de daño a personas, 150% de daño a pájaros, configurado para ser lanzado solo por unidades voladoras.
Equipo recomendado: El espacio para accesorios del cazador es bastante reducido y requiere PP y AP, pero no tiene suficiente ataque, golpes críticos ni velocidad. El Arco Fengshen puede aumentar el AP y la velocidad, pero solo hay un Arco Fengshen. El equipo de lujo es el arco Fengshen, el collar de 2 pp, el corazón de león y el parche en el ojo crítico. No preguntes por qué le dieron un equipo tan lujoso, porque ataca a B. Si no es lujoso, realmente no hace daño.
Con compañeros de equipo:
El arquero se puede usar donde quieras. Úsalo como quieras. Tiene una salida de fila trasera simple y sin pretensiones. Se basa principalmente en golpes críticos. Se puede combinar con la espada encantada de la bruja con más de 3 encantamientos. y puede matar gente. Es mejor encantar la espada para AOE; también es una buena opción para darle al lancero una explosión segura. Si traes una matriz de apertura segura y disparas en la última fila + una explosión segura. Es posible que puedas quitarte todo (excepto si está bloqueado), pero si traes un lancero, el equipo carece de daño y necesita otros jugadores de salida para proporcionar escudos.
El segundo príncipe parece ser una buena combinación. Puede complementar el ataque y la velocidad. Con el príncipe liderando el equipo, no puedes traer plumas. El problema es que la producción del equipo es insuficiente (la propia falta de daño del príncipe depende de sus compañeros de equipo). ), y se necesita una salida más poderosa para lidiar con escudos y caballeros, por lo que la tercera posición es un mazo/bruja, por lo que si no tienes leche, solo puedes pararte en la primera fila con un caballero blanco, por lo que el. La primera fila no puede soportarlo, por lo que usas un escudo grande, y luego el rendimiento general del equipo no es suficiente, así que aún tienes que saber cómo igualar al equipo. Si lo piensas detenidamente, puedes traer un gran médico. Kit al príncipe para resolver el problema del tratamiento. La doble primera fila debe causar daño. El resultado de querer ambos es nada.
Si te gusta el equipo de persecución, 3 cazadores, 1 escudo grande y 1 caballería blanca (sin mencionar que la caballería teme a los grifos, ¿tanto arqueros temen a los pájaros?), persíguelos con un sonido metálico, un detector de defensa y aquellos que no lo suficientemente fuerte morirá, y luego, después de vencer al oponente, solo se puede decir que estar de pie con un gran escudo y plena salud es puramente entretenimiento, pero es factible usar 3 arcos y flechas para apoyar el disparo.
Capacidades del mapa: en primer lugar, el capitán arquero tiene tiro de apoyo y el daño es el 30% del daño del capitán + 5% * cada arquero del equipo, por lo que, en teoría, está bien formar un equipo de 5 arqueros específicamente para soporte. Depende de si quieres hacer esto. La habilidad Coraje es Arrow Rain de costo 2, que agrega 50 de daño al equipo de lucha contra aves. El alcance también es bastante grande, así que úsala cuando sea necesario.
Guía de entrenamiento: Tipo de ataque + tipo de asesino. Cuanto mayor sea el ataque y el golpe crítico del arquero, mejor. Si es posible, se le dará alguna medicina de ataque. El equipo es principalmente AP/PP/Warrior Badge/Plumas. más rico. Los compañeros de equipo encantarán la espada.
Breve comentario: El ataque físico del arquero no es suficiente, porque el AOE tiene muchos golpes críticos altos, por lo que básicamente depende de quién puede morir en el combate real. Sería bueno si se pudiera configurar para que no recargue. , pero si no existe esa opción, entonces dale prioridad a la última fila. Al volar, debes pensar más en la configuración. Le tengo demasiado miedo al escudo grande, así que todavía lo evito cuando me encuentro con el escudo grande. Cuando se requieren AP/PP/Velocidad/Ataque/Crit al mismo tiempo, depende del desempeño del jugador cómo elegir y cómo confiar en los compañeros de equipo y el equipo para complementar las desventajas. Esta es una profesión que es muy difícil para los jugadores. Entiende en el juego. Si tienes buenas ideas, puedes desarrollarlas. Echemos un vistazo y veamos qué ideas han usado los hermanos.
2. tirador
Profesión avanzada: Arquero con escudo
Calificación general: B
Capacidad de salida : ★★★☆☆
Supervivencia: ★★★★☆
Habilidades auxiliares: ★★★☆☆
Tipo de personaje: humano/infantería/arco/escudo grande
Posicionamiento de roles: primera fila/T/DPS secundario
Habilidades básicas: ballesta pesada/recarga rápida
Breve comentario sobre propiedades:
Dirección de salida: ataque físico A, golpe S, golpe crítico E. Existe una línea divisoria obvia entre el ataque físico A y B. La diferencia radica en si puedes golpear a las personas de manera impresionante. El golpe crítico E significa que no esperes ganar un premio. y matas a alguien, simplemente cuando los golpes críticos no lo hacen.
Velocidad: D. Después de todo, tienes un escudo grande, así que úsalo.
Breve reseña de habilidades:
Habilidades AP activas:
1. Ballesta pesada: si se le da al cazador el panel del 120%, el cazador puede obtener una calificación A.
2. Ballesta apaga-veneno: si tu equipo no tiene coordinación con el veneno, no la uses. Es muy estúpido. Solo aquellos que atacan primero están calificados para jugar con la ballesta venenosa ardiente. una sangre.
3. Ballesta pesada: usa un 200% de daño en la primera fila y todos lo verán en segundos.
1. Tratamiento médico: una vez finalizado el juego, se agregará sangre, pero es difícil que queden PP después de una pelea normal y se desperdiciará un espacio de habilidad.
2. Recarga rápida: persecución automática. Tenga en cuenta que la habilidad de persecución no activará la cobertura. Si alguien bloquea la primera flecha, la persecución aún puede compensar algo de daño, pero el panel 50 es demasiado bajo para usarlo.
3. Cobertura de primeros auxilios: Puede devolver sangre a los compañeros de equipo cuando están bloqueados. Se usa para propósitos de emergencia. El arco del escudo no es un gran escudo. Es un poco fácil morir cuando ayudas a otros a resistir el daño.
En términos generales, la habilidad AP del arco del escudo es excelente, pero la habilidad PP es relativamente débil. Sin una habilidad de autobloqueo, es fácil causar problemas. Si la habilidad PP es un cazador, el arco del escudo se puede clasificar en S. Esto también limita al equipo de tiradores. Dado que no hay ojo de águila, no se recomienda jugar con un personaje de alta esquiva. El segundo rango es lo que debe hacer. El AP del arco del escudo estará apretado, por lo que es mejor no usar flechas vacías. Ballestas pesadas + autopersecución + persecución del cazador golpearán la última fila del oponente, si nadie lo bloquea, estarán muertos.
Equipo recomendado: arco de panel alto (¿obviamente está sosteniendo una ballesta?) + escudo de luz de luna y escudo de luz de día, dependiendo del clima, use + collar AP + PP
Compañeros de equipo coincidentes: mírala cuando tu equipo siempre quiere destruir primero la primera fila del oponente y luego atacar la última fila del oponente.
Habilidad del mapa: Hundimiento de perno de costo 2, habilidad EVP, simplemente no la tienes.
Guía de entrenamiento: Los atributos del arco de escudo proporcionados son incorrectos, cámbielos a tipo de ataque + tipo resistente.
Breve comentario: Hay dos habilidades inútiles. La configuración de la habilidad es una obviedad. De hecho, es relativamente fácil de usar en la primera fila. Es más agresivo que el escudo grande y puede matar a la última fila del oponente. a menudo se bloquea). De hecho, si el aumento de sangre se reemplaza por una habilidad de autobloqueo, la calificación puede llegar a A. Sin autobloqueo, es fácil morir con C en defensa física. la primera fila con un gran escudo, así que no puede pedir demasiado.
Entonces, lo anterior tiene que ver con las profesiones del arquero humano, el Rey de las Bestias Sagradas. Me pregunto cuál crees que es mejor, el arquero escudo o el cazador divino. Creo que después de leer este artículo, todos podrán hacerlo. Elige al arquero con flexibilidad. ¡Úsalo para derrotar a los enemigos del Reino de Cornia con una despiadada lluvia de flechas!