¿Cuál es la lista de movimientos de todos los personajes de The King of Fighters 2002? The King of Fighters 2002 es un juego de lucha clásico. Hay una gran cantidad de personajes en el juego para que los jugadores elijan para luchar. Cada personaje tiene sus propios movimientos únicos. editor para conocer la versión completa de The King of Fighters 2002. Lista de movimientos de personajes.
Lanzamiento ordinario: Pico de hierro a corta distancia ←/→+C
Lanzamiento normal: Lanzamiento instantáneo en la espalda a corta distancia ←/→D
Habilidades especiales: Estilo extranjero·Boom Axe Yang→+B
Habilidad especial: Estilo extranjero·Naraku cae al aire↓+C
Habilidad especial: Ochenta y ocho estilos↘+D
Movimiento especial: Cien estilos·Oniyaki→↘↓↙→+A/C
Movimiento especial: Setenta y cinco movimientos·Cambiar↓↘→+BB·DD
Movimiento especial: Cuatrocientos veintisiete movimientos·Hierro→↘↓↙←+B/D
Movimiento especial: PATADA ROJA ←↓↙+B/D
Movimiento especial: Ciento veinticuatro estilos · Mordisco desolado ↓↘ → + A
(Después de una mordida salvaje) Ciento veintiocho estilos·Nueve lesiones ↓↘→+A/C
(Después de la novena lesión) Ciento veintisiete estilos · Ocho qiangs 1 aire acondicionado
(Después de nueve lesiones) Ciento veinticinco posturas·Nanase B/D
(Después del mordisco salvaje) Ciento veintisiete estilos · Ocho Cheung 2 →↘↓↙←+A/C
(Después de Barebite) Estilo externo·A/C integrado
(Después de Arasaki) Ciento veinticinco estilos·Nanase B/D
(Después de Huang Jie) Doscientos doce movimientos·Qin Yueyang→↘↓↙←+B/D
Ciento quince movimientos especiales·Mordedura venenosa↓↘→+C
(Después de la mordedura venenosa) Cuatrocientos un movimientos·Sin Chant→↘↓↙←+A/C
(Después de una mordedura venenosa) 420 movimientos·Canto de castigo→+A/C
(Después de una picadura venenosa)Hakushi·Oniyaki→↘↓↙→+A/C
Movimiento súper especial: Ribaiba Shi·Orochimaru↓↙←↙↓↘→+A/C
Movimiento súper especial: Ciento ochenta y dos movimientos↓↘→x2+A/C
Movimiento súper especial MAX: Ribaiba Shi·Orochimaru↓↙←↙↓↘→+AC
Movimiento súper especial MAX2: Quinientos veinticuatro estilos prohibidos·Polvo divino→↘↓↙←x2+AC (cerrar)
Lanzamiento normal: agarrar a corta distancia ←/→+C
Lanzamiento normal: Lanzamiento de agarre frontal a corta distancia ←/→+D
Airdrop: excepto ↑ cuando la rodilla giratoria cae en el aire + C/D
Habilidades especiales: entrenamiento de vuelo aéreo ↓+D
Habilidad especial: Patada con cuchillo checo→+B
Movimiento especial: Thunder Blade Fist↓↘→+A/C
Movimiento especial: Patada Iai↓↘→+B/D
(Después de la patada de Iai) Patada reaccionaria de tres etapas Patada de Iai ↑↓+B/D
Movimiento especial: Aspiradora Katekoma↓↙←+A/C
Movimiento especial: Lanzamiento de píldora roja→↘↓↙←→+A/C
Movimiento súper especial: Thunder Fist↓↘→x2+A/C
Movimiento súper especial: Huracán fantasma↓↙←x2+B/D
Movimiento súper especial MAX: Thunder Fist↓↘→x2+AC
Movimiento súper especial MAX2: Thunder Dust →↙↘←→+A/B/C/D
Lanzamiento ordinario: giro cruzado de corto alcance ←o→+C
Lanzamiento ordinario: envía el batidor de pies a corta distancia ←o→+D
Habilidad especial: Batidor de cabeza↘+D
Movimiento especial: Terremoto→↓↘+A/C
Movimiento especial: Supercuerpo ↓↙←+A/C
Movimiento especial: lanzamiento de Izumo←↙↓↘→+A
Movimiento especial: Corta la planta y devuélvela ←↙↓↘→+C
Movimiento especial: El cielo y la tierra regresan a corta distancia →↘↓↙←→+A/C
Movimiento especial: Corte externo súper grande a corta distancia →↓↘+A/C
Movimiento especial: retorno de raíz ↓↘→+B/D
Movimiento especial: tiro interior→↘↓↙←→+B/D
Movimiento súper especial: Hell Bliss cae a corta distancia →↘↓↙←x2+A/C
Movimiento súper especial: Arashiyama · Arraigar a corta distancia ←↙↓↘→x2+B/D
(Después de arrancar la raíz) Continuación·Cortar la planta nuevamente←↙↓↘→+B/D
(Después de arrancar las raíces) Saca las raíces y tíralas →↓↘+B/D
Movimiento súper especial MAX: Hell's Bliss cae a corta distancia →↘↓↙←x2+AC
Movimiento súper especial MAX: Arashiyama·Root up close range ←↙↓↘→x2+AC
(Después de arrancar la raíz MAX) Continuación·Cortar la planta nuevamente←↙↓↘→+BD
(Después de sacar las raíces MAX) Saque las raíces y tírelas →↓↘+BD
Movimiento súper especial MAX2: Feng Linhuo →↘↓↙←x2+BD
Lanzamiento normal: Golpe ruidoso a corta distancia ←o→+C
Lanzamiento normal: Lanzamiento sorpresa hacia atrás a corta distancia ←o→+D
Habilidad especial: Puño de Hierro → +A
Habilidad especial: Golpe superior ↘+C
Movimiento especial: Onda de energía ↓↘→+A
Movimiento especial: Onda de anillo↓↘→+C
Movimiento especial: Golpe de llama ↓↙←+A/C
Movimiento especial: mate→↓↘+B/D
Movimiento especial: Bombardeo con patada de elevación ↓ Carga ↑ + A/C
Movimiento especial: patada de grava↓↙←+B/D
Movimiento especial: golpe giratorio rápido →↓↘+A/C
Movimiento especial: Impacto energético ←↙↓↘→+B/D
Movimiento súper especial: Fuente de energía↓↙←↙↓↘→+A/C
Movimiento súper especial: Fuente High Rail↓↘→x2+B/D
Movimiento súper especial MAX: Fuente de energía↓↙←↙↓↘→+AC
Movimiento súper especial MAX2: aumento de potencia ↓↘→x2+AC
Lanzamiento ordinario: recién llegado, cambia la distancia ←o→+C
Lanzamiento ordinario: lanzamiento de abrazo a corta distancia ←o→+D
Habilidad especial: Mandíbula superior → +B
Habilidad especial: Arriba ↘+A
Movimiento especial: Puño que corta sombras↙→+A/C
Movimiento especial: Puño Gale↓↘→+A/C
Movimiento especial: Puño Volador↓↙←+A
Movimiento especial: Ji·Flying Fist↓↙←+C
Movimiento especial: Dragon Ball→↓↘+A/C
Movimiento especial: Bomba en blanco ←↙↓↘→+B/D
Movimiento especial: Golpea la pared con la palma de agua a corta distancia ←↙↓↘→+A/C
Movimiento especial: Phantom Shiranui en el aire↓↘→+B/D
(Después de Phantom Shiranui)Phantom Shiranui·A/C polar
(Después de Phantom Shiranui)Phantom Shiranui・Jaw B/D
Movimiento especial: Patada deslizante oscura←↓↙+B/D
Movimiento especial: Kunai golpea al oponente y lo derriba↓↓+A/C
Super Kill: Técnica Super Breaking Bullet↓↙←↙↓↘→+B/D
Movimiento súper especial: Puño de meteorito que corta sombras ↓↙←↙↓↘→+A/C
Movimiento súper especial MAX: Bala súper explosiva↓↙←↙→+BD
Movimiento súper especial MAX2: Corte de sombras a bomba rompebolsillos↓↘→x2+AC·BCD
Lanzamiento normal: Rodilla Infierno a corta distancia ←o→+C
Lanzamiento normal: Lanzamiento desde atrás de la pierna a corta distancia ←o→+C
Habilidad especial: Patada baja →+B
Habilidad especial: Patada deslizante↘+B
Movimiento especial: gancho torbellino ←↙↓↘→+A/C
Movimiento especial: patada diagonal ←↙↓↘→+B/D
Movimiento especial: Patada de tigre→↓↘+B/D
Movimiento especial: Golden Heel Drop↓↙←+B/D
Movimiento especial: Golpe explosivo A/C doble clic
(Después del golpe explosivo) Golpe explosivo·Fin↓↘→+A/C
Movimiento súper especial: Uppercut de huracán↓↘→x2+A/C
Movimiento súper especial: Golden Tiger Breaking Kick↓↘→↗+B/D (se puede almacenar)
Movimiento súper especial: Puño de tigre huracán explosivo↓↘→↘↓↙←+A/C
Movimiento súper especial: La patada baja más poderosa de la historia↓↙←x2+B/D (se puede almacenar)
Movimiento súper especial MAX: Uppercut de huracán↓↘→x2+AC
Movimiento súper especial MAX2: cruce de huracanes↓↘→x2+BD
Lanzamiento normal: golpe fatal a corta distancia ←o→+C
Lanzamiento normal: Lanza detrás de ti a corta distancia ←o→+D
Habilidad especial: Boxeador combinado →+A
Habilidad especial: Boxeador deslizante↘B
Movimiento especial: Ametralladora Boxer a corta distancia →↘↓↙←→+A/C
Movimiento especial: Águila Prohibida→↓↘+A
Movimiento especial: Boxer Swing↓↙←+A/C
(Después de los golpes del boxeador) Sprints del boxeador → +A/C
(Después del swing del boxeador) Ejercicio de estaca ←+A/C
(Después de los golpes del boxeador) Boxer Phantom·Front→+B/D
(Boxer Fantasy·Anverso y reverso) Boxer Hit→+A
(Boxer Fantasy·Delantero y Trasero)Punch Boxer Golpe Directo→+C
(Después de los golpes del boxeador) Boxer Phantom·Rear ←+B/D
(Boxer Fantasy · Poste trasero) Puñetazo Boxer Hit → +A
(Boxer Fantasy·Rear) Puñetazo Boxer Recto → +C
Movimiento especial: Sprint del boxeador ← Carga → +A/C
Movimiento especial: Perforadora de pilotes de madera→↓↘+C
Movimiento Especial: Ilusión del Boxeador·Frente ↓↘→+B/D
(Boxer Fantasy·Anverso y reverso) Boxer Hit→+A
(Boxer Fantasy·Anverso y reverso) Boxer Direct Hit→+C
Movimiento especial: Boxer Phantom·Rear ↓↙←+B/D
(Boxer Fantasy · Poste trasero) Boxer Hit → +A
(Boxer Fantasy·Trasero) Boxer Recto → +C
Movimiento súper especial: Crazy Boxer↓↙←↙↓↘→+A/C
Movimiento súper especial: campeón boxeador a corta distancia ↓↘→x2+A/C
MAX Movimiento Súper Especial: Boxeador Loco↓↙←↙↓↘→+AC
Movimiento súper especial MAX2: la diosa de la Tierra Gaia se moviliza →←↙↓↘→+AC
Lanzamiento ordinario: movimiento de codo y puño para golpear a corta distancia ←/→+C
Lanzamiento normal: lanzamiento Ba a corta distancia ←/→+D
Habilidad especial: Sin rastro →+A
Habilidad especial: patada hacia adelante →+B
Habilidad especial: Golpe de espalda←+A
Habilidad especial: Bat Shuttle ←+B
Habilidad especial: patada deslizante↘+B
Movimiento especial: Sol naciente↓↘→+A/C
Movimiento especial: colapso de la carcasa ←↙↓↘→+B/D
Movimiento especial: Patada ↓↓+A/C
Movimiento especial: Arco Luna→↘↓↙←+B/D
(Después de Yuzuki) Yazuki → +B/D
(Después de la luna de proa) Cuarto de luna↓+B/D
El movimiento especial está cayendo en la luna y el cielo↓↘→+A
(Después de la caída de la luna) la caída de la luna agrega ↘+B
Movimiento especial: Luna que cae en el cielo↓↘→+B
Movimiento especial: Luna Oscura Aérea ↓↘→+C
Movimiento especial: Nadar en el cielo↓↘→+D
Movimiento súper especial: Amanecer con palmas dobles↓↘→↓↘→+A/C
Movimiento súper especial: Entra Tan Yue↓↘→↘↓↙←+B/D
Movimiento súper especial: Hao recibe siete muertes asfixiantes ↓↘→↘↓↙←+A/C
Movimiento súper especial MAX: Hao realiza siete muertes aburridas ↓↘→↘↓↙←+AC
Movimiento súper especial MAX2: Shigure Rangiku→←↙↓↘→+AC (cerca)
Lanzamiento normal: Lanzar ←/→+C
Inversión ordinaria: aumentar la inversión ←/→+D
Habilidad especial: Patada desde baja altitud ↘+B
Movimiento especial: Cierre de unión con cuello de tigre ←↙↓↘→+A/C
Movimiento especial: Patada giratoria→↓↘+B/D
(Después de la patada giratoria) Ataque volador→↓↘+B/D
(Después del ataque volador) Tire hacia arriba ↓↓+A/C
Movimiento especial: Paso en falso ↓↙←+A/C
Movimiento especial: salto mortal ←↙↓↘→+B/D
(Después del salto mortal) Parada forzada ABC
Movimiento especial: Camino del tigre←↓↙+B/D
(Después de Tiger Road) Parada forzosa de ABC
(Atrás) Cuando el corte transversal toca el borde de la página D
Movimiento especial: Tiger Road 2 ↓↙←+B/D
(Después de Tiger Road 2) Tiger Road 2 agrega ↓↘→+A al tocar el borde del tablero
(Después de Tiger Road 2) Deténgase↓↓+A/C
Movimiento súper especial: Tiger Spin and Close →↘↓↙← ×2+A/C
Movimiento súper especial: Mirando al terrorífico Romon↓↙←↙↓↘→+B/D
Movimiento súper especial: Gato de fuego salvaje↓↘→↘↓↙←+B/D
(Reina de los gatos de fuego salvajes) Parada forzada ABC
Movimiento súper especial MAX: Cierre de remolino de tigre →↘↓↙← ×2+AC
Movimiento súper especial MAX2: Tiger Dance Kick↓↙←↙↓↘→+AC
Tiro normal: Ataúd de hielo a corta distancia ←o→+C
Lanzamiento normal: Lanzamiento hacia atrás para cortar a corta distancia ←o→+D
Habilidad especial: Una pulgada → +A
Habilidad especial: pico de hielo crítico↘+C
Habilidad especial: Deslizamiento en curva↘+D
Movimiento especial: Aliento de diamante↓↘→+A/C
Movimiento especial: Mordedura de cuervo→↓↘+A/C
Movimiento especial: Escudo de contraataque↓↙←+A/C
Movimiento especial: Giro de luz↓↙←+B/D
(Después de una rotación ligera) Ataque adicional y posición → +B
(Después de una ligera rotación) Ataque adicional·etapa inferior→+D
Movimiento súper especial: Diamond Ice Blade↓↘→x2+A/C
Movimiento súper especial: La☆Cachora air↓↘→x2+B/D
Movimiento Súper Especial MAX: Bautismo Congelante→↘↓↙←x2+AC
Movimiento súper especial MAX2: Fin congelado↓↘→x2+BD
Lanzamiento normal: Desaparece enemigos cercanos ←/→+C
Lanzamiento normal: ¡He estado jugando! Enemigo cercano ←/→+D El oponente se levanta y mira hacia otro lado.
Habilidad especial: ¡Qué molesto! →+A SC [MC
Movimiento especial: Aléjate↓↘→+A/C SC MC EMC Accesorio volador que nunca abandona tu mano
Movimiento especial →↓+A/C SC |MC |EMC Invencible antes de actuar
Movimiento especial: Shatter↓/←+B/D EMIC se emite como un movimiento de rango medio
Muerte súper especial: Yue Y↓/+X+A/C Un accesorio volador que nunca abandona tu mano y puede atacar en todas direcciones.
Super Kill I ¡Tú también vas! →X↓/+Y +B/D ¡Un objeto volador que nunca sale de tu mano!
MAX súper letalidad.* Incontrolable ¡Guau! ↓→x +ABCD tiene el efecto de perseguir el suelo.
¡MAX2 súper muerte, aléjate de mí!
Lanzamiento normal: Chica bailando swing a corta distancia ←o→+C
Lanzamiento normal: Campo de luz estelar a corta distancia ←o→+D
Habilidad especial: Sensación de silencio →+A
Habilidad especial: En el aire sobre las ruinas ↓+D
Movimiento especial: Cielo rojo de Aponisia →↘↓↙←+B/D
Movimiento especial: Ruta del asesino loco a corta distancia ←↓↙+B/D
Movimiento especial: Más allá de la llama ←↙↓↘→+B/D (movimiento inicial de UC) (movimiento final de UC)
Movimiento especial: Fórmula azul ↘+B (movimiento inicial de UC)
Movimiento especial: Ciudadano del Mundo ↘+D (movimiento inicial de UC)
Movimiento especial: Puño sin sentido←→+B/D (movimiento inicial de UC)
Movimiento especial: Dios del sprint ↓↙←+A/C (movimiento inicial de UC)
Movimiento especial: Adiós Ryugu ↑+A/C (movimiento adicional UC)
Movimientos especiales: Carro y herradura → +A/C (habilidad adicional UC)
Movimiento especial: Tren a los cerezos en flor↓+A/C (movimiento adicional UC)
Movimiento especial: Evita la tormenta de nieve en casa ↑+B/D (habilidad adicional UC)
Movimiento especial: Una luz en la ruta del autobús → +B/D (movimiento adicional UC)
Movimiento especial: Signo de debilidad ↓+B/D (movimiento adicional UC)
Movimiento especial: monstruo "llamar" ←o devolver el joystick al centro o→+BCD (habilidad adicional UC)
Movimiento especial: Corona bajo el cielo →→+A (movimiento final de UC)
Movimiento especial: Estado de niebla térmica →→+B/D (movimiento final de UC)
Movimiento especial: Noche de luna llena →→+C (movimiento final de UC)
Movimiento especial: Cosmic Swing ↓↘→+A (movimiento final de UC)
Movimiento especial: Ciudad natal en ascenso ↓↘→+C (movimiento final de UC)
Súper nirvana: prueba de lealtad de los liberales←→↓↘+A/C
Movimiento súper especial MAX: La alguna vez hermosa tierra ←→↓↘+BD (ataque al suelo como habilidad corporal)
Movimiento súper especial MAX: Viaje del lunes melancólico ←→↓↘+BD (ataque aéreo como habilidad corporal)
Movimiento Súper Especial MAX: La Prueba de Lealtad del Libertario←→↓↘+AC
El movimiento súper especial de MAX2: el oponente del grupo de supervivientes cayó al suelo↓↓↓BD
Tiro normal: Guluo a corta distancia ←o→+C
Lanzamiento normal: Lanzamiento de barra a corta distancia ←o→+D
Habilidad especial: Corte de carámbano →+A
Habilidad especial: Hechizo superior →+B
Habilidad especial: La sección inferior recibe ↘+B
Movimiento especial: Tiger Huang Fist↓↘→+A/C
Movimiento especial: Rugido de tigre→↓↘+A/C
Movimiento especial: Patada de viento de golondrina voladora →↘↓↙←+B/D
Movimiento especial: Puño de mentira temporal →← →+A/C
Movimiento especial: Tiger Thunder God Brake↓↘→+B/D
Movimiento especial: Puño de viento rugiente del tigre↓↙←+A/C
Movimiento súper especial: Puño Bawang Xianghou →←↙↓↘→+A/C
Movimiento súper especial: Danza del Dragón y el Tigre↓↘→↘↓↙←+B/D
Movimiento súper especial MAX: Puño Bahuang del cielo y la tierra ↓↘ → x2 + AC
Movimiento súper especial MAX2: Lie·Dragon and Tiger Dance↓↘→↘↓↙←+AC
Movimiento súper especial MAX2: ¡Golpe! Danza del dragón y el tigre↓↘→+C·A
Lanzamiento de dragón ordinario y patada con salto a corta distancia ←o→+C
Lanzamiento normal, lanzamiento de primer corte, distancia corta ←o→+D
Habilidad especial Hook Dragon Drop Kick→+A
Habilidad especial Dragon Flip→+B
Habilidad especial Patada de espada con pie de segunda etapa ↘+B
Habilidad especial: Volar los pies del Dios Yanlong en el aire↘+B/D
Movimiento especial Dragon Punch ← Acumulación → +A/C
Movimiento especial: Golondrina giratoria con pies danzantes a corta distancia ↓ Acumulación ↑ + A/C
Movimiento especial Feiyan Whirlwind Kick ← Carga → +A/C
Movimiento especial: Dragón Zhanxiang↓Reserva ↑+B/D
Movimiento súper especial Overlord Xianghou Fist→←↙↓↘→+A/C
Movimiento súper especial Danza del Dragón y el Tigre↓↘→↘↓↙←+A/C
Movimiento súper especial Dragón de nueve cabezas Flash↓↘→x2+B/D
MAX movimiento súper especial Dragon and Tiger Flurry↓↘→↘↓↙←+A/C
¡Ataque súper especial MAX2! Danza del dragón y el tigre↓↘→↘↓↙←+A/C
Tiro normal, corte exterior grande, alcance corto ←o→+C
Normalmente arroja un libro y lo lleva a corta distancia ←o→+D
Habilidad especial para cortar azulejos → +A
Movimiento especial Puño de Tigre Huang↓↘→+C
Tres movimientos especiales tipo↓↓+A/C
Movimiento especial: Patada de viento de golondrina voladora →↘↓↙←+B/D
Movimiento especial Tiger Rascal Rock↓↙←+A/C
Movimiento especial Overlord Supreme Fist→←↙↓↘→+A/C
Movimiento súper especial Danza del Dragón y el Tigre↓↘→↘↓↙←+A/C
Movimiento súper especial: True Ghost Strike a corta distancia↓↘→x2+A/C
MAX movimiento súper especial Dragon and Tiger Flurry↓↘→↘↓↙←+AC
MAX2 Técnica de muerte súper segura Formación para matar tigres ← → ↓↘ + AC
Lanzamiento normal, corto alcance ←o→+C
Lanzamiento normal, lanzamiento mental, distancia corta ←o→+D
Lanzamiento normal, lanzamiento mental al aire, corto alcance ↑ y más allá + C/D
Pierna de cadena de habilidad especial→+B
Habilidad especial Escudo Fénix Aéreo↓+B
Tiro superpoderoso de movimiento especial ↓↙←+A/C
Disparo de superpoder con movimientos especiales ←↙↓↘→+A/C
Sable de luz superpoderoso de movimiento especial→↓↘+A/C
Teletransporte de superpoder de movimiento especial ↓↘ → + B/D
Movimiento especial super teletransportación·ilusión↓↙←+D
Reflexión de superpotencia de movimiento especial ↓↙←+B
Movimiento especial: Flecha Fénix en el aire↓↙←+B/D
Movimiento súper especial Flash Crystal Strike→↘↓↙←x2+A/C
(después del ataque de cristal flash) superdisparo de cristal ↓↙←+A/C (se puede almacenar)
Movimiento súper especial Phoenix Sharp Arrow Sky↓↘→x2+B/D
MAX Movimiento súper especial Flash Crystal Strike→↘↓↙←x2+AC
(Después de alcanzar el flash MAX) Superdisparo de cristal ↓↙←+A/C (se puede almacenar)
MAX Movimiento súper especial Superpoder 9 →↘↓↙←→+AC ·A·B·C·A·B·C·D
(Superpoder 9) Ataque con espada de fuego →↘↓↙←+B/D
(Superpoder 9) Espada súper ligera→↓↘+A/C
(Después de Super Power 9) El traje de marinero cambia a ↓↙←+A/C
Canción de combinación de superpoderes de movimiento súper especial MAX2 ↓↘ →+ABCD ·D·C·B·D·C·B·A
(Después del combo de superpoderes) Captura de melocotón↓↘→+BC
(Después del combo de superpoderes) Athena Cure↓↘→+AB
Tiro normal y corto alcance ← o → + C
Normal Touba Tou Cerrar ← o → + D
Habilidad especial Lucha contra el tigre → + A
Habilidad especial: giro hacia atrás → + B
Movimiento especial Super Ball Bullet ↓↙← + A/C
Movimiento especial: Dragón Colmillo Dragón de Tierra ←↙↓↘→ + A
Movimiento especial: Dragon Fang Tianlong ←↙↓↘→ + C
Movimiento especial Dragon Claw golpea el aire ↓↙← + A/C
Movimiento especial Aplastamiento de mandíbula de dragón ←↓↙+ B/D
Movimiento especial: Patada con arco↓↘→ + B/D
Movimiento súper especial Shenlong Qihuang Split Leg↓↘→↘↓↙← + B
Movimiento súper especial Shenlong Tianwu Kou ↓↘→↘↓↙← + D
Bollo al vapor Carnívoro con movimiento súper especial↓↙← x2 + AC
MAX Movimiento súper especial Qi inmortal expande el poder a corta distancia ↓↘ → x 2 + CA
Movimiento súper especial MAX2: Dragón llamativo↓↘→ x 2 + BD
Lanzamiento normal y bebida forzada a corta distancia ←o→+C
Lanzamiento normal, lanzamiento hacia atrás, distancia corta ←o→+D
Habilidad especial: Paso borracho y ataque de barrido →+A
Movimiento especial: Ataque con cucharón↓↘→+A
Movimiento especial: Golpe de los ocho inmortales borrachos terrenales ↓↓+A/C
La habilidad especial de emborracharse←↓↙+A/C
(La copa borracha está detrás) El ponche vacío que gira ←↙↓↘→+B/D
(Copa borracha en la parte de atrás) Cuando Liu Xin Peng Lai entra más de 1 vez →↓↘+A/C
(Taza para beber en la parte posterior) Cuando se ingresa a la boca del rociador más de una vez ↓↘→+A/C
(La copa de borracho está en la parte de atrás) Cuando se invoca el fuego y se ingresa más de 3 veces →↓↘+B/D
Movimiento especial Mochizuki↓↓+B/D
(Después de mirar la luna y emborracharse) El dragón y la serpiente saltaron ↑+B
(Después de mirar la luna y emborracharse) La carpa salta hacia atrás ↑+D
(Después de que Mochizuki esté borracho) Golpe de aire giratorio → +A/C
(Mirando la luna después de emborracharse) Acostada boca arriba ABCD
Movimiento súper especial, el maestro del vino confía en ↓↙←x2+B/D
Movimiento súper especial: Cañón de llamas↓↘→x2+A/C
El movimiento súper especial, la explosión de fuego, invita ↓↘→↘↓↙←+A/C
Movimiento súper especial MAX: Flame Cannon↓↘→x2+AC
Movimiento súper especial de MAX2: Drunken Dance con Flame Dance↓↘→x2+BD
Normalmente lanza Shiranui justo cerca de la distancia ←o→+C
Un molino de viento ordinario colapsa a corta distancia ←o→+D
Ordinario Lanzar Dream Sakura al aire a corta distancia ↑+A
Habilidad especial Danza de la Golondrina Negra→+B
Habilidad especial Danza del Flamenco↘+B
Habilidad especial Molino de Rueda Grande cae al aire↓+A
Habilidad especial pluma flotante en el aire↓+B
Habilidad especial Montaña Cereza Aérea↓+D
Movimiento especial Danza de la Llama del Dragón↓↙←+A/C
Movimiento especial Sayo Chidori ↓↙←+B
Movimiento especial Abanico de mariposa↓↘→+A/C
Movimiento especial: Butterfly Fan ↓↙←+D (se puede ingresar 4 veces seguidas)
Movimiento especial: Abeja Ninja←↙↓↘→+B/D
Movimiento especial: Danza del planeador volador↓Almacenamiento ↑+A/C o Aéreo↓↙←+A/C
(Después del baile del planeador volador) Después del baile del triángulo de la cereza de la montaña↓+A/C
(Después del baile del planeador volador) Después del baile del triángulo de plumas flotantes↓+A/C
(Después de la Danza del Planeador Volador) A corta distancia después del Salto del Triángulo del Dardo del Pájaro de Flor de Melocotón↓+D
Movimiento súper especial Mata a abeja ninja súper especial ↓↙←↙↓↘→+B/D
Movimiento Súper Especial Hua Lan↓↘→x2+ A/C
MAX Movimiento súper especial Super especial Matar abeja ninja ↓↙←↙↓↘→+BD
Movimiento súper especial MAX2 estilo Shiranui·Zorro de nueve colas↓↙←↙↓↘→+AD
El lanzamiento de fantasmas ordinario abre las manos y corta distancia ←o→+C
Lanzamiento normal, lanzamiento silencioso, distancia corta ←o→+D
Las golondrinas arrojadizas ordinarias caen en el aire a corta distancia ↑ y más allá + C
Habilidad especial Ala de golondrina → +A
Habilidad especial Tragar espinas↘+B
Habilidades especiales para mejorar Yan↘+D
Movimiento especial: Tiger Fist↓↘→+A/C (mantén pulsado para cargar)
(Después de Huhuang Fist) Bawang Xianghou Fist está acusado de cierto estado
Movimiento especial Destrozar↓↙←+A/C
Movimiento especial: Leihuang Puño en el aire↓↘→+A/C
Movimiento especial Kongya→↓↘+A/C
(Después de los dientes vacíos) En los dientes vacíos →↓↘+A/C
Movimiento especial Bailie bofetada→↘↓↙←+B/D
Movimiento especial Espada de pie Feiyan ←↙↓↘→+B/D
Movimiento súper especial Feiyan Phoenix Kick↓↘→↘↓↙←+B/D
Núcleo de movimiento súper especial MAX! Colmillo súper hueco↓↘→x2+BD
¡Mariposa de ataque súper especial MAX2! Ráfaga de dragón y tigre ↓↘ → ↘↓↙← + AC (se puede almacenar)
Rendimiento de lanzamiento normal danza a corta distancia ←o→+C
Baile ordinario a corta distancia←o→+C
(modo estándar)
Cambio de modo Nirvana ABC
Movimiento especial Patada de cola de dragón↓↘→+B/D
(Patada de cola de dragón) Patada de molino de viento+B/D
(Detrás de la patada del molino de viento) Aplin Knee+B/D
(Pie de cola de dragón) Pie de estrella doble ↑+B/D
(Pie de cola de dragón) Pie de cola de tigre ↓+B/D
(Pies de cola de dragón) Pies de calavera↘+B/D
(Pie de cola de dragón) Pie solar↗+B/D
(Detrás de los pies del sol) Pies de Luoyang↓+B/D
(Reina de la Cola del Dragón) Contraatacaré←+B/D
Mi movimiento especial es contraataque →↘↓↙←+B/D
Movimiento súper especial Patada de Bestia Divina↓↙←x2+B/D
La rana mostrando los movimientos súper especiales de MAX↓↘→x2+BD
(modo héroe)
La defensa no se puede realizar en el modo héroe y no se pueden utilizar la evasión de emergencia ni el lanzamiento normal.
El héroe de habilidad especial recibe →+A
Patada deslizante con habilidad especial↘+B
Cambio de modo Nirvana ABC
Movimiento especial: Barra completa↓↘→+A/C
Movimiento especial Tajo Perla↓↙←+A/C
Movimiento especial Pearl Attack a corta distancia →↘↓↙←→+B/D
Movimiento especial Flash Thunder Fist↓↘→+B/D
Movimiento Súper Especial Perla·Vitalidad Aérea↓↘→x2+A/C
MAX Movimiento Súper Especial Perla·Fin↓↘→x2+AC
Ataque súper especial MAX2 clave para la victoria →↘↓↙←x2+AC
Lanzamiento normal Liana apuñala a corta distancia ←o→+C
Normalmente lanza un escudo preparado a corta distancia ←o→+D
Lanzamiento normal Hadiron Hell cerca del aire ↑+C/D
Habilidad especial Golpe de arco→+B
Sierra de luz de luna de movimiento especial↓Recarga ↑+A/C
Movimiento especial Lanzador de vórtices ← Carga → +A/C
Movimiento Especial Cañón Calibre X Aéreo↓↙←+A/C
Movimiento especial Mighty Sabre←Recarga→+B/D
(Después del Mighty Sabre) Golpe fatal →+B/D
Bomba de pendiente de movimiento especial.1: ↓↙←+B/D
Movimiento especial Earring Bomb.2: Perfora el corazón ←↓↙+B/D
El movimiento especial es detonar y perforar el corazón←↓↙+B/D
Sierra dorada en forma de V con movimiento súper especial↓↘→↘↓↙←+A/C
Movimiento súper especial Chispa giratoria ↓↙←↙↓↘→+B/D
Despertar de movimientos súper especiales ↑↓ ↑↓ ↑↓+ BD
Sierra dorada en forma de V con movimiento súper especial MAX↓↘→↘↓↙←+AC
MAX movimiento súper especial La chispa giratoria está despertando↓↙←↙↓↘→+/D
MAX2 movimiento super especial muerte finalizando el infierno↓↘→↘↓↙←+BD
Lanzamiento normal de cabezazo caliente a corta distancia←o→+C
Normalmente lanza la bomba Northern Light a corta distancia ←o→+D
Movimiento especial: Machine Gun Punch A/C doble clic
Movimiento especial: Cañón Gatling ← Carga → +A/C
Movimiento especial Ataque súper argentino a corta distancia ←↙↓↘→+B/D
El movimiento especial es lanzar bombas explosivas en el aire↓↘→+A/C o ↓carga ↑+A/C
Movimiento especial Ralph Kick→↘↓↙←+B
Movimiento especial Ralph Crash→↘↓↙←+D
Movimiento especial Fantasma espacial↓↘→x2A/C
Movimiento súper especial Puño de cañón explosivo↓↘→↘↓↙←+A/C
Movimiento súper especial: Puño de ametralladora montada↓↙←↙↓↘→+B/D
MAX Movimiento súper especial Puño de cañón explosivo↓↘→↘↓↙←+AC
MAX2 Gizuma Fantasma Cósmico↓↙←↙↓↘→+BD
(Después de montar el fantasma cósmico) Galaxy Pioneer↓↘→x2+BD Mantenga presionado durante un cierto período de tiempo
Lanzamiento normal, lanzamiento alemán, corta distancia ←o→+C
Lanzamiento ordinario, lanzamiento estilo alemán, a corta distancia ←o→+D
Una lámpara de araña normal cae en el aire a corta distancia ↑+C/D
Habilidad especial Patada de ruptura→+B
Movimiento especial: Cañón Gatling ← Carga → +A/C
Movimiento especial Napalm→↓↘+A/C
Movimiento especial Ataque súper argentino a corta distancia ←↙↓↘→+A/C
Movimiento especial: Lanzamiento a caballo←↙↓↘→+A/C
(Después de caer mientras montaba a caballo) Clark se lanza↓↓+A
(Después de caer mientras monta a caballo) Cuna giratoria↓↓+B/D
(Después de caer mientras montaba a caballo) Acuéstate y tira (DDT)↓↓+C
Movimiento especial que Frankensteiner lanza a corta distancia →↓↘+B/D
Guía de luz Nirvana→↘↓↙←A/C
Movimiento especial: Comando de codo inclinado después del lanzamiento↓↘→A/C
Movimiento súper especial último ataque argentino →↘↓↙←x2+A/C
Movimiento súper especial: Lanzamiento rápido←↙↓↘→x2+B/D
MAX Movimiento Súper Especial Ataque Argentino Definitivo→↘↓↙←x2+AC
Círculo rugiente de movimiento súper especial MAX2 ←↙↓↘ →+BD
(Después del círculo rugiente) El círculo rugiente·Agregado→↓↘+B/D· ←↙↓↘→+A/C· ←↙↓↘→+B/D· ↓↓+B/D· ↓↓+ABCD
El lanzamiento de cabeza ordinario cae a una distancia corta ←o→+C
Lanzamiento normal, lanzamiento de patada, distancia corta ←o→+D
Patada de habilidad especial →+B
Movimiento especial: Tajo de Media Luna↓↙←+B/D
Movimiento especial: Golondrina voladora Cortar ↓ Acumular ↑ + B/D
(Después de Feiyan Zhan) Feiyan Zhan·Adicional ↓+D
Movimiento especial volando en el aire↓↘→+B/D
(Patada voladora)Patada voladora·Adicional +D
Movimiento especial: patada dominante↓↓+B/D
Combo de tres golpes de movimiento especial ↓↙←+A/C (se puede ingresar 3 veces seguidas)
(Después de tres combos) Tres ataques aéreos ↗+B/D·↓+B/D
Movimiento súper especial Phoenix Kick↓↙←↙→+B/D
Movimiento súper especial Phoenix Flying Kick↓↘→x2+B/D
MAX Movimiento Súper Especial Aéreo Patada Fénix Aéreo↓↙←↙→+BD
MAX2 Movimiento súper especial Distancia cero Patada Fénix↓↙←↙→+AC
Lanzamiento ordinario para romper la cara y golpear a quemarropa ←o→+C
Bloqueo normal y rango cercano ←o→+D
Habilidades especiales a evitar ↘+A
El movimiento especial de Iron Ball Giant Slalom es presionar A/C repetidamente (ABCD puede cancelar la acción inmediatamente)
(Después del Slalom Gigante de Bola de Hierro) Aplastamiento de Bola de Hierro↓↙←+A/C
Movimiento especial Iron Ball Crush ← Carga → +A/C
Movimiento especial Bola de Hierro Slalom Gigante↓↙←+A/C
Movimiento especial: Bola de Hierro Taiko Hit←↙↓↘→+B/D
Movimiento especial: Lanzamiento de gran destrucción →↘↓↙←→A/C
Movimiento especial: patada dominante↓↓+B/D
Movimiento súper especial: alboroto de bola de hierro ↓↘→↘↓↙←+A/C
Movimiento súper especial: Muerte masiva con bola de hierro↓↘→x2+A/C
Movimiento súper especial: eliminación de bolas de hierro↓↘→x2+B/D
Movimiento súper especial MAX: Presión de bola de hierro↓↘→x2+AC
MAX2 Movimiento Súper Especial Iron Ball World B·A·C·A
Este personaje incluye un salto triangular y el método de operación es cuando está en el aire en el borde de la pantalla↗
Lanzamiento de cabeza y apuñalamiento ordinario a corta distancia ←o→+C
Normalmente cae sangre y explota a corta distancia ←o→+D
Habilidad especial Patada mágica→+B
Movimiento especial: Tornado Wind Slash↓Recarga ↑+A/C
Movimiento especial: Picadura de simio torbellino ← Carga → +A/C
(Después de que el simio ciclón apuñala) control de conversión de dirección dirección del joystick + A/B/C/D (se puede ingresar 3 veces seguidas)
Movimiento especial Flying Crack ↓ Carga ↑ + B/D
(Después de volar y dividirse en el aire) control de conversión de dirección dirección del joystick + A/B/C/D (se puede ingresar 3 veces seguidas)
Movimiento especial: Confesión del simio triste →↓↘+B/D
Movimiento especial: Flying Ape Slash↓↙←+A/C
(Después de girar al simio volador y cortarlo) Cuando la patada voladora golpea y gira en el aire↓↘→+B/D
(Después de darle la vuelta al simio volador y matarlo) Ataque sorpresa al simio volador +A/C
Movimiento especial volando en el aire↓↘→+B/D
¡Movimiento súper especial! Corte de vacío súper tornado →↘↓↙←x2+A/C
Movimiento súper especial Phoenix Kick↓↘→↘↓↙←+B/D
¡Un movimiento realmente súper especial! Súper giro y hoja afilada en el aire↓↘→x2+A/C
MAX movimiento súper especial Phoenix Kick↓↘→↘↓↙←+BD
El movimiento súper especial de MAX2 es matarlo en el aire←↙↓↘→x2+AC
Tiro normal, corta distancia ←o→+C
Tiro de potencia ordinario a corta distancia ←o→+D
Habilidad especial →+A
Técnica especial →+B
Movimiento especial Tierra templada a corta distancia ←↙↓↘→+A/C
Movimiento especial: La Tierra asfixiante, a corta distancia →↘↓↙←→+A/C
Movimiento especial: La Tierra Danzante←↙↓↘→+B/D
Movimiento especial: La tierra magullada↓↙←+A/C
Movimiento especial: La tierra que gime→↓↘+A/C
Movimiento súper especial Dark Hell Bliss Aterrizando a corta distancia →↘↓↙←x2+A/C
Movimiento súper especial: Tierra desolada↓↘→x2+B/D
El movimiento súper especial MAX Dark Hell Bliss cae a corta distancia →↘↓↙←x2+AC
Movimiento Súper Especial MAX: Tierra Desolada↓↘→x2+BD
MAX2 Movimiento súper especial Juicio del Juicio Final→↘↓↙←x2+BD
Mina explosiva ordinaria a corta distancia ←o→+C
Lanzar truenos ordinarios a corta distancia ←o→+D
Habilidad especial Trueno→+A
Habilidad especial Gancho Trueno → +B
Movimiento especial Nube de trueno sin luna←↙↓↘→+A/B/C/D
Movimiento especial Látigo de Yataganagi↓↙←+A/C
Movimiento especial: Sol danzante↓↙←+B/D
Movimiento especial: Bastón del Dios del Trueno en el aire↓↘→+B/D
Movimiento especial: rugido → ↓↘+A/C (se puede presionar repetidamente)
Movimiento súper especial Dark Lightning Fist↓↘→x2+A/C
Movimiento súper especial: Destino·Phantom·Shock to Death (puede estar en el aire)↓↘→x2+B/D
Movimiento súper especial MAX: Puño relámpago oscuro↓↘→x2+AC
Movimiento súper especial MAX: Destino·Phantom·Muerte impactante (puede estar en el aire)↓↘→x2+BD
MAX2 Movimiento súper especial Flecha del destino→↘↓↙←x2+A/B/C/D
Penalización por terreno ordinario a corta distancia ←o→+C
Delito común de lanzamiento a quemarropa←o→+D
Habilidad especial: Hacha inútil → +A
Habilidad especial Fantasma torturado → +B
Habilidad especial Cortar piano↘+B
Movimiento especial: Fuego solar↓↘→+A/C
Movimiento especial: Llama de la Luna→↓↘+A/C
Movimiento especial: Llama del Espejo Asesino↓↙←+A/C
Movimiento especial: llamas devoradoras de extremidades a corta distancia ←↙↓↘→+B/D
Movimiento Súper Especial Orochi Oscuro↓↙←↙↓↘→+A/C
Movimiento súper especial: el fuego de la calamidad de la tierra↓↘→x2+A/C
MAX Movimiento Súper Especial Orochi Oscuro↓↙←↙↓↘→+AC
Danza de ataque súper especial MAX2 para salir del capullo ↓↘ →x2+BD
Hierro fundido ordinario a corta distancia ←o→+C
Lanzamiento normal, pildo de retroceso a corta distancia ← o →+D
Habilidad especial: Boom Ax Yang → +B
Habilidad especial Ochenta y ocho tipos ↘+D
Habilidad especial: Naraku cae en el aire ↓+C
Cien movimientos especiales · oniyaki → ↓ ↘+a/c
Ciento ocho movimientos especiales · Dark Whisper ↓ ↘ →+A/C
Ciento uno de los movimientos especiales · Car brumoso ← ↓ ↙+b/d
Doscientos doce movimientos especiales · qin yueyang → ↘ ↓ ↙ ←+b/d
Setenta y cinco movimientos especiales · Cambio ↓ ↘ →+B/D
Neocientos diez movimientos especiales · Nuezhao ↓ ↙ ←+A/C
Movimiento súper especial: Ciento ocho movimientos · Orochi ↓ ↙ ← ↙ ↓ ↘ →+A/C (se puede almacenar)
Super Special Move mil novecientos noventa y nueve · Llama de niebla ↓ ↘ → x2+b/d
Movimientos máximos súper especiales: ciento ocho estilos · Orochi↙ ↓ ↙ ← ↙ ↓ ↘ →+AC (se puede almacenar)
Max2 Super Special Move Final Battle Secret · Zero ↓ ↘ → X2+AC