La historia de la evolución de los movimientos especiales en la serie "King of Fighters": las revistas de juegos de la década de 1990 siempre han creído que "Fist of the Dragon and Tiger" marcó el comienzo de la era de los movimientos súper especiales que debían cumplir condiciones antes de poder ser liberado. Las habilidades que aparecieron antes de esto solo pueden considerarse, en el mejor de los casos, movimientos especiales y pueden liberarse directamente.
"Fist of Dragon and Tiger" agregó un tanque de energía. "Overlord Shouting Fist" es un movimiento especial, y "Dragon and Tiger Flurry" era un movimiento súper especial en ese momento, que solo se puede liberar cuando queda vida.
Después de eso, casi todos los juegos de SNK incluyeron un movimiento súper asesino, como el movimiento de reversión en "Apocalypse", el movimiento de destrucción de chantaje en "Samurai Shodown" y el movimiento "Hungry Wolf". Las habilidades potenciales, los secretos potenciales. de "Moonflower Swordsman" y los secretos de Ranbu.
La serie "King of Fighters" tiene un escenario de movimientos súper especiales desde el principio. Después de experimentar 94 y 95, finalmente marcó el comienzo de la era de "King of Fighters 96" y los movimientos especiales MAX .
Esta es también la primera versión del movimiento especial de MAX, que sólo se puede lanzar con energía y salud restante. "King of Fighters 96" ya es una versión relativamente madura, pero aún está lejos de estallar.
El movimiento especial MAX en "The King of Fighters 97" y "The King of Fighters 98" se ha formado completamente. Puede activarse mediante la explosión ABC y no es necesario liberarlo con salud residual (dependiendo del modo en el que estés. elegir).
"The King of Fighters 99" requiere salud residual para lanzar movimientos especiales MAX, mientras que "The King of Fighters 2000" y "The King of Fighters 2001" son muy convenientes y puedes liberarlos directamente si tienes la habilidad. En el momento de "The King of Fighters 2002", finalmente marcamos el comienzo de la era de los movimientos súper especiales de MAX2. Cada personaje tiene varios movimientos súper especiales, así como movimientos especiales MAX y movimientos especiales MAX2.
Durante los períodos "King of Fighters New Wave" y "King of Fighters 2002UM", el movimiento especial MAX2 (Wuji) continuó y aumentó.
El lanzamiento del movimiento especial de MAX2 debe cumplir las dos condiciones de salud residual + energía explosiva.
"The King of Fighters 2003" y "The King of Fighters 11" marcaron el comienzo del "Captain Super Kill", lo que significa que solo el primer capitán en el campo puede liberar la muerte especial del capitán, y otros personajes solo pueden liberar súper muertes ordinarias. a lo sumo.
El "movimiento especial del capitán" y el "movimiento especial MAX2" tienen efectos completamente diferentes. Por supuesto, el movimiento especial MAX2 de algunos personajes se convierte en el movimiento especial del capitán.
Lo vergonzoso es que Ralph, el "Fantasma del Universo" que fue liberado gratis y sin dinero, se convirtió aquí en el súper asesino del capitán.
Movimientos especiales del Capitán Ralph:
Incluso si golpeas a Kang, no podrás matar a tu oponente instantáneamente.
Y el “Cosmic Phantom” gratuito queda así:
Después del movimiento especial del capitán, después de pasar por la transición de "The King of Fighters 12", finalmente llegamos a "The King of Fighters 13". Finalmente nació un movimiento especial que superó a MAX y MAX2. Este fue el "Movimiento especial Apex", que en ese entonces se llamaba "True Super Special Move".
Después de esto, los secretos más importantes de "King of Fighters 14" y "King of Fighters 15" son: muerte máxima. Se ha mejorado además del movimiento especial de MAX2. Este es el efecto especial más alto de SNK.
Ahora, cuando revisemos el nirvana de MAX2, tendremos un estado de ánimo diferente. Hoy en día, esas muertes aparentemente hermosas y sus fuentes provienen de esto. Pero ahora, ¿todavía recuerdas las instrucciones para usar estas habilidades en aquel entonces?
vanessa
Movilización MAX2 Gaia
→←↙↓↘→+AC
set
Confusión MAX2
(cerca)→←↙↓↘→+AC
Lomón
Patada de danza del tigre MAX2
↓↙←↙↓↘→+AC
lucar
Masacre sangrienta de MAX2
←↙↓↘→←↙↓↘→+AC
Nunca he entendido los beneficios de este movimiento. Es difícil para el oponente comérselo por completo y el daño no es alto.
Kusanagi
El secreto de la batalla final·Sin estilo
↓↘→↓↘→+AC
k'
MAX2 Estrella carmesí dominante
↓↙←+C·A
¡Es imposible defenderse de este movimiento! muy guapo
máxima
MAX2 se enfrenta a un enemigo poderoso
→·B·C·→·C
Weipu
MAX2 Súper Blackhawk
←·B·C·←·C
También es un movimiento indefendible, invencible en el momento en que se lanza y con juicio de ataque prioritario.
Asamiya Atenea
MAX2 Superpoder Híbrido
↓↘→++ABCD.D.C.B.D.C.B.A (↓↘→AB o ↓↘→BC)
Shikikentaka
MAX2 Xingyanlailong
↓↘→↓↘→+BD
zhenyuanzhai
baile borracho MAX2
↓↘→↘↓↙←+BD
Kusanagi Kyo
polvo de dios
Cerca(→↘↓↙←)×2+A
pastilla roja
Enredo de polvo de trueno MAX2
→↙↘←→+A o B o C o D
No tiene mucha letalidad, pero es absolutamente poderoso para la contención.
Mai Shiranui
Shiranui-ryu · Zorro de nueve colas
DBCC ↑
Este movimiento no se puede defender después de que Mai Shiranui explote, debe estar preparada cuando salte sobre tu cabeza.
Yuri Sakazaki
MAX2 Real! Pies de Fénix Feiyan
→←→↘↓↙←+BD
Li Zhenzhen
Victoria de MAX2 KOF
→·B·C·→·C
ryo sakazaki
MAX2 Cielo y Tierra Bahuang Puño
↓↘→↓↘→+AC
Puede noquear al oponente directamente y el daño no es muy alto.
Sakazaki Takuma
Formación para matar tigres MAX2 (habilidad estándar)
←→↓↘+AC
Terry
Potencia creciente MAX2
↓↘→↓↘→+AC
andy
MAX2 Bomba que corta sombras y rompe bolsillos
↓↘→↓↘→+AC+BCD
Dongzhang
Tornado de la muerte MAX2
↓↘→↓↘→+BD
Sociedad de los Siete Grilletes de la Tierra Seca
Súper muerte MAX2
B·D·A·C·ABC
Charmi ligero de arroz salvaje
MAX2 El aliento de Thor
B.A.←.A.A/B/C/D (ABCD se reproduce en diferentes posiciones)
Si tienes suerte, puedes golpear al oponente; si no tienes suerte, tú mismo te golpeará; si tienes suerte, ambos morirán juntos;
cris
MAX2 La sangre de la llama oscura despierta
(→↘↓↙←)×2+ACA
cris de fuego
MAX2 emerge de la pupa y emerge como una mariposa.
DC↓.C.D
Qilaoshe
MAX2 [Error...] Nombre clave **2002**
↓↙←↙↓↘→+BD
charmi
Atrapamiento de piernas relámpago
(cerca)(↓↘→↓↘→)×2+BD
Yagami-an
MAX2 Li Qian Na Bai Shi Jiu·Yan Ou
↓↙←↙↓↘→←→+AC
Mai Zhuo
MAX2 doble tentación
→·D·C·B→
Weiss
Masacre por encima de MAX2
Cerca en el aire↙←↙↓↘→↗ ↑↓+AC
Yamazaki Ryuji
El nombre del movimiento es muy extraño: ..!!
Cuando esté cerca del enemigo →↘↓↙←→↘↓↙←+BD
Brumarie
Tifón María
A corta distancia←↙↓↘→↗ ↑↓+BD
porra
MAX2 Mentiroso·Elemento fuego mata
↓↙←↙↓↘→+BD