Cómo completar el Rescate Global en "Fire at Zombies" Para los jugadores que no saben cómo completar el desafío Rescate Global, el editor ha compilado el contenido para su referencia.
1. Dispara a los zombies para la entrada de Rescate Global en Dificultad 1 (Tormenta de arena), trayectoria de habilidad y velocidad de progreso +50%, todas las habilidades con atributos de penetración, la muerte de un monstruo en este juego generará una "lápida"
2. Los mobs en el segundo nivel se componen de: zombies comunes (zombis débiles sin cerebro), zombies con armadura (reducen un 50% de daño físico, reciben 50 de daño de energía adicional y tienen efectos de armadura adicionales. La armadura será inmune a 6 de daño y efectos negativos) compuesto por zombies de baloncesto (a quienes les gusta cantar y bailar baloncesto PAP, ataques de largo alcance y reciben un 50% adicional de daño por fuego y rayos).
3. Plan de respuesta:
(1) Tenga en cuenta que la introducción en la entrada significa que todos los monstruos tienen tres atributos adicionales además de sus propios atributos. No solo aumentarán su ataque y velocidad, sino que también se generará una "lápida" después de la muerte, que bloqueará mucho. de daño a los monstruos detrás de ellos.
(2) Por lo tanto, no podemos tratarlos como monstruos en el nivel principal (habrá tres grandes BOSS en el nivel. Su propio equipo no es muy bueno y su poder de combate desnudo no es suficiente, así que para la dificultad 1, nosotros). Primero debes invitar a personas con un poder de combate de aproximadamente 1500. Con la ayuda de los jugadores, una mafia no puede ser asesinada con más de 10 disparos. Es imposible pasar de nivel con una sola persona.
(3) Habilidades recomendadas: bomba termobárica + punción electromagnética + láser + bomba de hielo seco (o generador de granizo), el nivel externo de la bomba termobárica debe alcanzar al menos el nivel 22 y el nivel externo de. Punción electromagnética. Sólo el nivel 18 puede aprovecharlo en el rescate.
(4) Los golpes críticos con gemas, el alcance y el tiempo de reducción de CD son imprescindibles. Las gemas legendarias con daño eléctrico finalmente pueden resultar útiles. El BOSS que se encuentra en el juego tiene un HP ridículamente alto, y la autolesión y las tres habilidades. Los niveles no son lo suficientemente altos, por lo que solo puede confiar en sus compañeros de equipo y balas termobáricas para causar daño. Además, no olvides el papel de los mercenarios en la taberna. El fuerte apoyo también es la clave de la victoria.
4. La dificultad 2 requiere que tengamos un poder de combate de 1900 a 2000 o más para pasar el nivel. La dificultad 3 requiere un poder de combate de 2890 a 3000. Para desbloquear la dificultad 2, solo podemos superar el nivel 20 en el modo intensivo.