Guía de síntesis de balas electromagnéticas "Fire at Zombies" . Los jugadores pueden utilizar habilidades relacionadas de menor calidad para sintetizar balas electromagnéticas. Muchos amigos no saben cómo sintetizarlas. El contenido compilado por el editor es para su referencia.
1. Método de síntesis de balas electromagnéticas.
Bala electromagnética = aumento del daño por desviación/parálisis electromagnética + punción electromagnética + láser guiado
2. Fórmula de síntesis de habilidades
1. Estallido de llama = chispa de explosión + deflagración de bola de fuego de explosión de energía
2. Transmisión de fuego = súper bala de cañón + ignición por explosión
3. Bola de fuego continua = súper bala de cañón continua + súper bala de cañón continua
4. Bomba súper explosiva = explosión de energía térmica/explosión de energía térmica + bomba termobárica
5. Disparo continuo de bombas termobáricas = Disparo continuo de bombas termobáricas + bombas termobáricas
6. Deflagración de bola de fuego con explosión de energía = balas continuas + combustión de súper bomba con explosión de energía
7. Explosión de energía y quema de súper bomba = súper proyectil + explosión de energía y técnica de explosión
8. Explosión de energía = explosión continua de bombas de presión + bombas súper explosivas + efecto aturdidor
9. Explosión de Escarcha = Explosión de Escarcha + Cañón de Granizo
10. Explosión de hielo pesado = Explosión de escarcha + Continuación de granizo de cañón de granizo
11. Explosión de bomba de hielo seco + = Explosión de bomba de hielo seco + bomba de hielo seco
12. Balas de hielo extremadamente frías = balas de hielo seco para aumentar el daño/hielo congelado/penetración a baja temperatura+balas de hielo seco
13. Expansión de explosión de hielo = daño de explosión de hielo + generador de explosión de hielo
14. Aplastar = tanque pesado + volumen del tanque
15. Agregar salidas continuas = tanques pesados + salidas continuas
16. Aumento del ataque continuo II = tanque pesado + rodamiento de troncos continuo + rodamiento de troncos continuo + bombardeo de artillería continuo
17. Onda de luz de energía = láser enfocado + refracción de seguimiento
18. Láser potente = alcance láser + encendido láser
19. Láser potente II = encendido láser + aumento de daño + aumento de daño máximo
20. Rayo electromagnético = explosión electromagnética + persecución electromagnética
21. Súper rayo = derivación electromagnética + electromagnética nuclear + granizo electromagnético
22. Fisión electromagnética = aumento del daño por derivación electromagnética/parálisis + punción electromagnética
23. Partículas de alto voltaje = fisión electromagnética + aumento del daño por derivación/parálisis electromagnética + punción electromagnética
24. Persecución electromagnética = daño electromagnético + punción electromagnética