• Nombre de la habilidad : Ilusión de llamas.
• Efectos de habilidad :
-Invocación activa : consume 3 puntos de acción (3COST).
-Estado de la habilidad : Obtiene el efecto [Quema], es inmune al daño fijo y recibe 0,1 veces el daño de alcance al final de cada ronda. Cuando se usan habilidades para atacar, el tiempo de reutilización de la habilidad se reduce en 2 rondas.
-Invocar : Un mago fantasma con los mismos atributos que él (excepto la salud), con las habilidades "Teletransporte", "Meteorito" e "Ilusión inestable".
-Tiempo de enfriamiento : 5 rondas, alcance 1 cuadrícula, alcance es de un solo objetivo.
• Aprovecha la propiedad libre de daños de [Burn Flame] para mejorar tu capacidad de supervivencia.
• Las habilidades de control y ataque a distancia de Phantom pueden proporcionar apoyo en el campo de batalla.
• Liberar “fantasmas de inestabilidad” para crear caos en momentos críticos.
• Organizar razonablemente el momento de lanzamiento de las habilidades para reducir el tiempo de reutilización de las mismas y mejorar la eficiencia del combate.
1. P: ¿Cómo activar las habilidades del fantasma?
R: El fantasma usará automáticamente sus propias habilidades y no requiere operación manual por parte del jugador.
2. P: ¿Cuándo expira el efecto [Llama Ardiente]?
R: El efecto [Llama Ardiente] dura dos rondas y desaparece automáticamente una vez finalizado.
3. P: ¿Cómo aprovechar al máximo las habilidades 3C de Egbert?
R: Coopere con la estrategia del equipo para garantizar que el fantasma sea convocado en momentos críticos y utilice sus habilidades para coordinar las operaciones.
Para obtener más guías de juegos e información actualizada, visite .