Hay muchos amigos en Fantasy Simulator War que quieren saber cómo son las habilidades de Fantasy Simulator War New God Chitil. Las habilidades de Fantasy Simulator War New God Chitil ahora están recopiladas por el editor de Source Code.com. , los jugadores interesados deberían echarle un vistazo, espero que pueda ayudar a todos.
Introducción a las habilidades del nuevo dios Chitir en "Dream Simulator War"
【Juramento de Victoria】
[Habilidad de talento] Después de que todas las unidades amigas no convocadas en el campo ataquen activamente y causen un golpe crítico al enemigo, aplicarán 1 capa de [Temblor] al objetivo. Si el objetivo alcanza 2 capas de [Temblor], causará un impulso a los enemigos dentro de 3 bloques a su alrededor. Atacas (1, 1.3, 2) veces el [Daño fijo] y eliminas 2 capas de [Temblor], y aplicas [Defecto] al objetivo: La próxima vez. La unidad es atacada y entra en combate, la tasa de golpes críticos aumentará en un 100% y sufrirá una mejora de daño de golpes críticos (5%, 7%, 10%). [Temblar] y [Defecto] no se pueden disipar y no pueden ser inmunes. Tyr no puede sufrir ventajas ni desventajas.
La habilidad principal de Tyr, el valiente dios conquistador, todas las fuerzas amigas en el campo pueden aplicar [Temblor] al objetivo después de un ataque activo y un golpe crítico. Cada dos capas de [Temblor] pueden causar daño fijo a los enemigos dentro del alcance y aplicarlo. [Defecto].
Consejos de referencia:
1. Ingresa héroes con baja tasa de golpes críticos pero alto daño, y puedes usar [defectos] con máxima eficiencia para causar mayor daño.
2. Cuando la cantidad de enemigos es grande y densa, los golpes críticos mediante daño de alcance continuo pueden desencadenar dos capas de daño fijo [temblor] varias veces, logrando así el propósito de destruir rápidamente al enemigo.
3. Los enemigos en el estado [Defecto] también estarán sujetos al efecto [Atemorización] cuando sean atacados y entren en combate. Haz buen uso de él para maximizar el rendimiento.
Esta habilidad le da a Tyr una cierta sensación de operación. Una combinación de alineación razonable combinada con un ciclo de habilidades razonable causará un daño elevado y sostenido.
【Conquista valientemente el trono de Dios】
[Habilidad de invocación] [Daño físico] Invoca a Tyr dentro de 5 bloques de nuestras tropas y al mismo tiempo causa (0.15, 0.2, 0.3) veces daño de área a los enemigos dentro de (1, 2, 3) bloques alrededor de la posición de invocación. aplica el [Defecto] del nivel de talento actual (no se puede disipar, no puede ser inmune). Tyr abandonó el campo tras realizar 2 acciones.
Tyr, el dios conquistador, hace una aparición aguda enojada. Cuando aparece y causa daño, también aplica [Defecto] al objetivo enemigo: la próxima vez que sea atacado y entre a la batalla, será un golpe crítico y el. ¡El daño sufrido por el golpe crítico aumentará en gran medida el poder de ataque único de tu propio héroe! Haz clic en la salida para realizar la posibilidad de derrotar rápidamente al enemigo.
[Hoja de un solo brazo]
[Daño físico] Ignora a los guardias y ataca a un solo enemigo, causando (1, 1.1, 1.2) veces el daño. Después de la batalla, se le aplicará el [Defecto] del nivel de talento actual (no se puede disipar, no se puede). inmune). El daño crítico de este ataque aumenta (8%, 12%, 20%).
Tyr entregó su brazo para contener al lobo demonio Fenrir, y el único brazo hizo que los ataques de Tyr fueran más concentrados y eficientes. Como única habilidad activa de Tyr, esta habilidad se puede activar dos veces. Ignora a los guardias y causa un gran daño al enemigo, y aplícales [Defecto] después de la batalla, allanando el camino para una salida posterior.
[Lucha contra leyes y órdenes]
[Comando] Después de que todas las unidades amigas no invocadas en el campo usan habilidades activas para causar golpes críticos, el tiempo de reutilización de las habilidades se reduce aleatoriamente en (1, 1-3, 2-4) rondas. ([Enfriamiento del disparador] Cada unidad solo se puede activar una vez por ronda)
Poderosas habilidades de mando, combinadas con el efecto de [Defecto], aceleran el ciclo de habilidades de las tropas amigas y causan mayor daño en un corto período de tiempo.
【Espíritu heroico valiente】
[Comando] Aumenta el daño de golpe crítico de todas las unidades amigas (8%, 12%, 20%). Inmune al "fallo pasivo de habilidades".
Una habilidad de comando que aumenta el daño crítico de las fuerzas amigas y funciona con el efecto [Defecto] para aumentar constantemente el daño de las fuerzas amigas. Al mismo tiempo, también puede hacer que las fuerzas amigas sean inmunes a la "invalidación pasiva de habilidades".