La torre de generación de monstruos de Minecraft es un edificio que hace que sea más fácil y conveniente obtener monstruos. Generalmente consta de dos partes: un espacio espacioso y oscuro donde los monstruos aparecen y caen a los puntos de recolección, y un molinillo de monstruos que los mata rápidamente. y eficientemente.
1. Cuando la torre de generación de monstruos se coloca en la superficie, puede proporcionar una buena tasa de aparición de monstruos durante el día, porque es uno de los pocos entornos oscuros.
2. Pero la tasa de generación caerá en picado durante la noche, porque cuando toda la superficie está oscura, otros lugares son suficientes para permitir la aparición de monstruos.
3. Cuando la torre de generación de monstruos se construya en el cielo, habrá una tasa de generación de monstruos más alta a lo largo del día, porque es el único lugar donde se pueden generar monstruos.
4. Sin embargo, construir este tipo de estructura en el modo supervivencia es más difícil porque cuando el jugador va a la mina, deja de funcionar por completo y el jugador tiene que permanecer en el cielo para poder conseguir las gotas.
5. Cuando esté en un mundo súper plano, la torre de generación de monstruos proporcionará una tasa de generación de monstruos más alta que otros mundos, porque la reducción del espacio subterráneo hace que los monstruos rara vez aparezcan en otros lugares.
6. Es difícil construir una torre de generación de monstruos en el Nether porque el agua desaparecerá y todos los monstruos en el Nether son inmunes al fuego, lo que hace que bastantes diseños de torres de generación de monstruos sean ineficaces.
7. La lava puede desempeñar el papel del agua en el transporte, pero destruirá los objetos caídos. Los jugadores pueden intentar mover monstruos a través del portal inferior al supramundo para evitar las restricciones del infierno.
Los jugadores deben considerar el tamaño de la torre de generación de monstruos. Si planean esperar a que caigan directamente debajo de la torre de generación de monstruos, el radio de la torre de generación de monstruos ayudará a los jugadores a calcular fácilmente el tamaño de la torre de generación de monstruos:
Redondeando hacia abajo (raíz cuadrada (1024- (altura del piso de generación - altura del piso del punto de recolección) ^2)) = radio de la torre de generación de monstruos
1. El diseño más simple y factible es construir un espacio grande con una forma simple y dejar algunos agujeros en la superficie para que caigan los monstruos.
2. Rodea el borde de cada hoyo con un letrero o una trampilla abierta para engañar a la IA del monstruo diciéndole que se trata de tierra firme.
3. El tablón de anuncios requiere aproximadamente 0,542 de madera, que es más económico que la trampa de madera de 0,75.
4. Sin embargo, la trampilla puede ser controlada por redstone, por lo que podemos cerrar el agujero de forma remota para cerrar la torre de generación de monstruos.
5. Cubra todo el espacio con un techo para crear el nivel de luz más bajo. La altura del techo 3 permite el engendro de endermen, mientras que la altura del techo 1 limitará la torre de desove de monstruos para que solo generen arañas.
6. La torre de generación de monstruos en el sumidero obviamente no es muy eficiente, porque la probabilidad de que un monstruo caiga del hoyo cuando deambula es muy pequeña, y cuando el jugador está lejos, el monstruo no se moverá y la probabilidad de caer es cero.
7. Sin embargo, la torre de generación de monstruos del sumidero es rápida y de bajo costo de construir, y también es efectiva en el reino inferior.
1. Un ejemplo de una torre de generación de monstruos tipo canal de 38×38.
2. Para aumentar la probabilidad de que los monstruos caigan en el agujero, puedes agregar un canal lleno de agua corriente que conduzca al agujero en el centro.
3. Coloque tablones de anuncios a ambos lados del pasaje para engañar a los monstruos y hacer que caigan, y el agua corriente los llevará al triturador de monstruos.
4. Un diseño de este tipo requiere un poco de planificación para garantizar que no haya agua estancada que pueda atrapar monstruos y así reducir la eficiencia.
5. Dado que el sistema utiliza agua para transportar monstruos, no podrá capturar a Endermen, quienes se teletransportarán cuando encuentren agua.
6. Por lo tanto, el techo de la torre debe cubrirse a una altura de 2 bloques sobre el suelo para evitar que los endermen destruyan la torre de generación de monstruos.
1. Existe un diseño sencillo que se puede construir en un área de 18×18 y llenar el canal con 8 bloques de agua para que el agua deje de fluir exactamente en el borde del agujero central.
2. Este diseño facilita apilarlos o colocarlos uno al lado del otro para mejorar la eficiencia.
1. Usa vidrio para representar el flujo de agua.
2. Si no tienes suficiente espacio para construir un diseño a gran escala, puedes probar este plan.
3. Este diseño a pequeña escala de 10x10 (área interna) se puede incorporar fácilmente a un plano arquitectónico más grande.
4. El diseño utiliza cuatro bloques de agua, uno en cada esquina. El agua pasará por alto la plataforma de 3x3 y llegará al orificio central, cubriendo el espacio sobre el agua para proporcionar más áreas para que aparezcan monstruos.