¿Cómo jugar al minijuego de disparar a zombies? Este es un minijuego de WeChat. Los usuarios pueden experimentarlo directamente buscando en WeChat. Muchos amigos no saben cómo jugar a este juego ni cómo pasar de nivel. Así que sigamos al editor para aprender sobre "Zombies" "Fire". Guía de estrategia "Cannon".
Último código de canje: ZJCK906
Otros códigos de canje:
Cómo utilizar el código de canje:
1. Abre el juego e ingresa a la página del juego.
2. Haga clic en el avatar para ingresar a la página personal.
3. Luego podrá ver el código de canje, ingresarlo y hacer clic en Canjear .
1. Clasificación de 0 a 6 yuanes
Después de ingresar al nuevo servidor, conserve los recursos iniciales y acumule diamantes al completar niveles, que pueden usarse para comprar transformaciones principales y disfraces y máscaras de protagonistas. Se recomienda elegir la habilidad inicial de punción electromagnética.
2. El presupuesto está entre cientos o miles.
Completa la misión del primer día en la última área y compra 98 Head Rush después de las 12 en punto para obtener la Transformación central. Priorizar las habilidades iniciales de electricidad o hielo. Considere comprar tarjetas mensuales, tarjetas de pase, fondos nivelados, etc. Recuerde que los diamantes son la moneda fuerte más importante. No los gaste indiscriminadamente. Compre solo dos máscaras en el paquete de regalo mensual o participe en actividades de siete días como Pioneer Treasures y obtenga la recompensa mínima diez veces. No existe otra fuente de polvo de infraestructura, por lo que solo puedes comprarlo con diamantes si no puedes evitarlo.
Aquellos que gastan menos de 1.000 yuanes en oro de criptón y diamantes también están muy nerviosos. No lo gastes al azar, de lo contrario te arrepentirás más tarde.
3. Gran jefe que gana menos de 10.000 yuanes
Ingrese al área recién abierta y ocupe el primer escalón. Se da prioridad a la compra de fuerza física y llaves brillantes en la oferta especial, y las máscaras y cristales del paquete de regalo mensual se pueden comprar según la situación. Se puede completar la primera recarga en Diamond Mall y se debe cobrar toda la recarga diaria de 30 yuanes.
En cuanto a los usos de los diamantes, debes comprar la fuerza física y las llaves brillantes en el paquete de regalo diario y en el paquete de regalo semanal, y guardar el resto si puedes. El aspecto del paquete de regalo mensual es una compra obligada, se puede considerar la compra de cristales y se pueden usar otros diamantes para participar en nuevas actividades.
De hecho, no hay suficientes diamantes en este nivel, así que trate de no comprar productos que no tengan descuento.
4. El jefe del dinero kriptón que no mira su billetera
Complete todo el contenido directamente.
Los jugadores de Zero Krypton deben aprovechar al máximo la publicidad y los recursos gratuitos y aprovechar la oportunidad de regalar gemas principales, para que puedan elegir diferentes estrategias de apertura según sus propias necesidades.
Para los jugadores de micro-Krypton, comprar una tarjeta mensual es una buena opción. El aumento de la fuerza física y el doble de velocidad de apertura ya son grandes ventajas. Además, no hay límite en el número de patrullas, ni en los accesorios y recursos obtenidos. son suficientes para lograr grandes logros en un mes.
Para los jugadores de recarga de alto valor, pueden optar por comenzar con bombas de combustible o cañones de huracanes. En términos de habilidades, debes ser completamente competente y las mejoras de la muralla de la ciudad son esenciales. Prioriza la actualización de la última muralla de la ciudad y luego mejora otras habilidades de la muralla de la ciudad.
1. Sistema de llama
1. Estallido de llama de fuego = chispa de explosión + deflagración de bola de fuego de explosión de energía
2. Transmisión de fuego = súper bala de cañón + ignición por explosión
3. Bola de fuego continua = súper bala de cañón continua + súper bala de cañón continua
4. Bomba súper explosiva = explosión de energía térmica/explosión de energía térmica + bomba termobárica
5. Disparo continuo de bombas termobáricas = Disparo continuo de bombas termobáricas + bombas termobáricas
6. Deflagración de bola de fuego con explosión de energía = balas continuas + combustión de súper bomba con explosión de energía
7. Explosión de energía y quema de súper bomba = súper proyectil + explosión de energía y técnica de explosión
8. Explosión de energía = explosión continua de bombas de presión + bombas súper explosivas + efecto aturdidor
1. Explosión de Escarcha = Explosión de Escarcha + Cañón de Granizo
2. Explosión de hielo pesado = Explosión de escarcha + Continuación de granizo de cañón de granizo
3. Explosión de bomba de hielo seco + = Explosión de bomba de hielo seco + bomba de hielo seco
4. Balas de hielo extremadamente frías = balas de hielo seco para aumentar el daño/hielo congelado/penetración a baja temperatura+balas de hielo seco
5. Expansión de la explosión de hielo = aumento del daño de la explosión de hielo + generador de explosión de hielo
3. Departamento de Física
1. Aplastar = tanque pesado + volumen del tanque
2. Agregar salidas continuas = tanques pesados + salidas continuas
3. Aumento del ataque continuo II = tanque pesado + rodamiento continuo de troncos + rodamiento continuo de troncos + bombardeo continuo de artillería
4. Sistema láser
1. Onda de luz de energía = láser enfocado + refracción de seguimiento
2. Láser potente = alcance láser + encendido láser
3. Láser potente II = encendido láser + aumento de daño + aumento de daño máximo
5. Sistema de iluminación
1. Rayo electromagnético = explosión electromagnética + persecución electromagnética
2. Rayo súper fuerte = derivación electromagnética + electromagnética nuclear + granizo electromagnético
3. Fisión electromagnética = aumento del daño por derivación electromagnética/parálisis + punción electromagnética
4. Partículas de alto voltaje = fisión electromagnética + derivación/parálisis electromagnética y mayor daño + punción electromagnética
5. Persecución electromagnética = daño electromagnético + punción electromagnética
Nivel 1/Nivel 2: Zombi normal + zombi de dos cabezas (recibe un 50 % adicional de daño por fuego y rayos)
Habilidades recomendadas: bomba termobárica + punción electromagnética.
Nivel 3: Zombis comunes + Hienas veloces (recibe un 50 % de daño de hielo adicional) + Zombis de dos cabezas
(Recibió un 50% más de daño por fuego y rayos)
Habilidades recomendadas: bombas de hielo seco + bombas termobáricas + punción electromagnética
Nivel 4: Zombis ordinarios + Hienas veloces (recibe un 50 % de daño de hielo adicional) + Zombis de baloncesto
(Ataque remoto, nivel difícil, sufre un 50% adicional de daño por fuego y rayos)
Habilidades recomendadas: bombas de hielo seco + bombas termobáricas + punción electromagnética
Nivel 5: Zombis comunes + Hienas veloces (recibe un 50 % de daño de hielo adicional) + Zombis pesados
(Recibe un 50% más de daño por fuego y duplica el tiempo de combustión)
Habilidades recomendadas: bombas de hielo seco + bombas termobáricas + láser guiado
Nivel 6: Zombis comunes + pájaros carroñeros (inmunes a las habilidades terrestres) + zombis pesados (recibe un 50 % de daño de fuego adicional y duplica el tiempo de combustión)
Habilidades recomendadas: rayo de alta energía + bomba termobárica + láser guiado
Nivel 7: Zombis comunes + Hienas veloces (recibe un 50 % de daño de hielo adicional) + Zombis vendados
(Recibe un 100% de daño de fuego adicional y duplica el tiempo de combustión)
Habilidades recomendadas: bombas de hielo seco + bombas termobáricas + rayos de alta energía
Nivel 8: Zombis ordinarios + zombies de dos cabezas (recibe un 50 % adicional de daño por fuego y rayos) + zombies de antena (ataque remoto, nivel difícil, recibe un 50 % de daño balístico)
Habilidades recomendadas: bombas termobáricas + rayos de alta energía + vehículos blindados + láseres guiados
Nivel 9: Pájaro carroñero (inmune a las habilidades terrestres) + Zombi de dos cabezas (sufre un 50 % adicional de daño por fuego y rayos) + Zombi vendaje (sufre un 100 % adicional de daño por fuego y el tiempo de combustión se duplica)
Nivel 10: Zombis ordinarios + Zombis de baloncesto (ataque a distancia, nivel difícil, recibe un 50 % más de daño por fuego y rayos + Zombis de hielo y nieve (recibe un 50 % más de daño por fuego y duplica el tiempo de combustión)
Habilidades recomendadas: Bomba termobárica + rayo de alta energía + vehículo blindado
Nivel 11: Zombis ordinarios + zombis pesados (reciben un 50% de daño por fuego adicional y duplican el tiempo de combustión) + zombis de trueno (reciben un 50% de daño por fuego adicional)
Habilidades recomendadas: Bomba termobárica + rayo de alta energía + vehículo blindado
Nivel 12: Pájaro carroñero (inmune a las habilidades terrestres) + Zombi de dos cabezas (recibe un 50 % adicional de daño por fuego y relámpagos) + Flame Zombie (recibe un 100 % adicional de daño por hielo)
Habilidades recomendadas: rayo de alta energía + láser guiado + generador de explosión de hielo + cañón ciclónico
Nivel 13: Zombi ordinario + Hiena veloz (recibe un 50 % de daño de hielo adicional) + Lagarto relámpago (recibe un 50 % de daño de hielo adicional)
Habilidades recomendadas: rayo de alta energía + láser guiado + generador de explosión de hielo + vehículo blindado
Nivel 14: Cuervo carroñero (inmune a las habilidades terrestres) + Zombi tenis (ataque de largo alcance, nivel difícil, recibe un 50 % de daño eléctrico adicional) + Zombi escudo (recibe un 50 % adicional de daño por rayo)
Habilidades recomendadas: punción electromagnética + rayo de alta energía + electrón de transición + generador de explosión de hielo
Nivel 15: Zombis comunes + zombis de dos cabezas (reciben un 50 % adicional de daño por fuego y rayos) + zombis pesados (reciben un 50 % adicional de daño por fuego y duplican el tiempo de combustión)
Habilidades recomendadas: rayo de alta energía + punción electromagnética + láser guiado + bomba termobárica
Nivel 16: Hiena veloz (recibe un 50 % de daño de hielo adicional) + Pájaro carroñero (inmune a las habilidades terrestres) + Zombi blindado (recibe un 50 % de daño de energía adicional)
Habilidades recomendadas: Generador de explosión de hielo + rayo de alta energía + punción electromagnética + láser guiado
Nivel 17: Antenna Zombie (ataque de largo alcance, nivel difícil, sufre 50% de daño balístico) + Bandage Zombie (recibe 100% de daño de fuego adicional y el tiempo de combustión se duplica) + Shield Zombie ((recibe 50% de daño de rayo adicional)
Habilidades recomendadas: Generador de explosión de hielo + rayo de alta energía + punción electromagnética + láser guiado
Nivel 18: Lightning Lizard (recibe un 50 % adicional de daño por hielo) + zombie que sostiene un escudo (recibe un 50 % adicional de daño por rayo) + Thunder Zombie (recibe un 50 % adicional de daño por fuego)
Habilidades recomendadas: rayo de alta energía + punción electromagnética + generador de explosión de hielo
Nivel 19: Zombis comunes + zombis con vendajes (reciben un 100 % adicional de daño por fuego, el doble del tiempo de combustión) + zombis de dos cabezas (reciben un 50 % adicional de daño por fuego y rayos)
Habilidades recomendadas: rayo de alta energía + bomba de combustible + generador de explosión de hielo
Nivel 20: Zombis ordinarios + zombies de baloncesto (ataque de largo alcance, nivel difícil, recibe un 50 % más de daño por fuego y rayos) + zombies pesados (recibe un 50 % más de daño por fuego y duplica el tiempo de combustión)
Habilidades recomendadas: bomba de combustible + generador de explosión de hielo + bomba termobárica + punción electromagnética
Nivel 21: Zombi ordinario + Hiena veloz (recibe un 50 % de daño de hielo adicional) + Lagarto relámpago (recibe un 50 % de daño de hielo adicional)
Habilidades recomendadas: Generador de explosión de hielo + bomba termobárica + punción electromagnética + bomba de combustible
Nivel 22: Zombis ordinarios + zombis de dos cabezas (reciben un 50 % adicional de daño por fuego y rayos) + bestias heladas (reciben un 200 % adicional de daño por fuego) Habilidades recomendadas: punción electromagnética + bomba termobárica + bomba de combustible
Nivel 23: Swift Hyena (recibe un 50 % de daño de hielo adicional) + Heavy Zombie (recibe un 50 % de daño de fuego adicional y el tiempo de combustión se duplica) + Bandage Zombie (recibe un 100 % de daño de fuego adicional y el tiempo de combustión se duplica) 671
Habilidades recomendadas: punción electromagnética + bomba termobárica + bomba de combustible
Nivel 24: Zombis ordinarios + zombies tenis (ataque remoto, nivel difícil, recibe un 50 % de daño eléctrico adicional) + zombies bomba (recibe un 50 % de daño de fuego adicional)
Habilidades recomendadas: punción electromagnética + dron + bomba de combustible + bomba termobárica
Nivel 25: zombi de dos cabezas (recibe un 50% adicional de daño por fuego y rayos) + zombi con escudo
(Recibe un 50% de daño adicional por rayo) + Zombis pesados. (por
hasta un 50 % de daño adicional por incendio y el doble de tiempo de combustión)
Habilidades recomendadas: punción electromagnética + dron + bomba de combustible + generador de explosión de hielo
Nivel 26: Lightning Lizard (recibe un 50 % de daño adicional por hielo) + Thunder Zombie (recibe un 50 % adicional de daño por fuego) + Antenna Zombie (ataque remoto, nivel difícil, recibe un 50 % de daño balístico)
Habilidades recomendadas: bomba de combustible + generador de explosión de hielo + bomba termobárica
Nivel 27: Zombis ordinarios + zombis de hielo (reciben un 50% de daño por fuego adicional y duplican el tiempo de combustión) + bestias heladas (reciben un 200% de daño por fuego adicional)
Habilidades recomendadas: bomba de combustible + generador de explosión de hielo + bomba termobárica
Nivel 28: Swift Hyena (recibe un 50 % de daño de hielo adicional) + Fire Zombie (recibe un 100 % de daño de hielo adicional) + Bomb Zombie (recibe un 50 % de daño de fuego adicional)
Habilidades recomendadas: bombas de hielo seco + generador de explosión de hielo + rayo de alta energía
Nivel 29: Zombis ordinarios + zombies de baloncesto (ataque de largo alcance, nivel difícil, recibe un 50 % más de daño por fuego y rayos) + zombies pesados (recibe un 50 % más de daño por fuego y duplica el tiempo de combustión)
Habilidades recomendadas: bomba de combustible + generador de explosión de hielo + dron + punción electromagnética
Nivel 30: Lightning Lizard (recibe un 50 % de daño adicional por hielo) + Alienated Venomous Bee (ataque de largo alcance, nivel difícil, recibe un 50 % adicional de daño por viento) + Frost Beast (recibe un 200 % adicional de daño por fuego)
Habilidades recomendadas: Generador de explosión de hielo + Punción electromagnética + Cañón ciclónico + Bomba de combustible
Nivel 31: zombis ordinarios + zombis títeres (inmunes a la parálisis y el aturdimiento) + zombis tenis (ataque de largo alcance, nivel difícil, recibe un 50% de daño eléctrico adicional)
Habilidades recomendadas: Generador de explosión de hielo + bomba de combustible + dron
Nivel 32: Zombi títere (inmune a la parálisis y aturdimiento) + zombi escudo (recibe un 50 % de daño adicional por rayo) + zombi blindado (recibe un 50 % de daño energético adicional)
Habilidades recomendadas: punción electromagnética + rayo de alta energía + generador de explosión de hielo + bomba de combustible
Nivel 33: Zombi títere (inmune a la parálisis y aturdimiento) + Zombi pesado (recibe un 50 % de daño por fuego adicional y duplica el tiempo de combustión) + Zombi bomba (recibe un 50 % de daño por fuego adicional)
Habilidades recomendadas: Generador de explosión de hielo + bomba de combustible + punción electromagnética + láser guiado
Nivel 34: Puppet Zombie (inmune a parálisis y aturdimiento) + Scavenger Bird (inmune a habilidades terrestres) + Puppet Maker (recibe un 50 % de daño físico adicional)
Habilidades recomendadas: Bomba de combustible + Drone + Cañón ciclónico + Generador de explosión de hielo
Nivel 35: zombi títere (inmune a la parálisis y el aturdimiento) + zombi vendaje (sufre un 100 % de daño de fuego adicional, duplica el tiempo de combustión) + zombi antena
(Ataque remoto, nivel difícil, sufre 50% de daño balístico)
Habilidades recomendadas: bomba de combustible + dron + cañón ciclónico + onda de luz de alta energía
Nivel 36: Hiena veloz (recibe un 50 % de daño de hielo adicional) + Cangrejo demoníaco alienizado (recibe un 50 % de daño de energía adicional) + Bestia de escarcha (recibe un 200 % de daño de fuego adicional)
Habilidades recomendadas: Bomba de combustible + Generador de explosión de hielo + Cañón ciclónico + Onda de luz de alta energía
Nivel 37: Pájaro carroñero (inmune a las habilidades terrestres) + Lagarto relámpago (recibe un 50 % de daño de hielo adicional) + Zombi escudo (recibe un 50 % de daño de relámpago adicional)
Habilidades recomendadas: Generador de explosión de hielo + dron + bomba de hielo seco + cañón ciclónico
Nivel 38: Zombis pesados (reciben 50% de daño de fuego adicional y duplican el tiempo de combustión) + zombies blindados (reciben 50% de daño de energía adicional) + zombies de fuerza bruta (se volverán invencibles y explotarán en 6 segundos cuando el volumen de sangre sea bajo) movimiento velocidad)
Habilidades recomendadas: Bomba de combustible + Generador de explosión de hielo + Drone + Cañón ciclónico
Nivel 39: Basketball Zombie (ataque de largo alcance, nivel difícil, recibe un 50% adicional de daño por fuego y relámpagos) + Bandage Zombie (recibe un 100% adicional de daño por fuego, duplica el tiempo de combustión) + Bomb Zombie (recibe un 50% adicional) daños por incendio) )
Habilidades recomendadas: Bomba de combustible + Cañón ciclónico + Generador de explosión de hielo + Punción electromagnética
Nivel 40: Fire Zombie (recibe un 100 % de daño de hielo adicional) + Thunder Zombie (recibe un 50 % de daño de fuego adicional) + Ice Zombie (recibe un 50 % de daño de fuego adicional y duplica el tiempo de combustión)
Habilidades recomendadas: Bomba de hielo seco + Bomba de combustible + Cañón ciclónico + Generador de explosión de hielo
Nivel 41: Zombis ordinarios + zombies de baloncesto (ataque de largo alcance, nivel difícil, sufre un 50% adicional de daño por fuego y rayos) + zombies vendados (recibe un 100% de daño por fuego adicional y el tiempo de combustión se duplica)
Habilidades recomendadas: Bomba de combustible + Cañón ciclón + Drone
Nivel 42: Zombi títere (inmune a la parálisis y aturdimiento) + zombi de dos cabezas (sufre un 50 % adicional de daño por fuego y rayos) + zombi títere (inmune a la parálisis y aturdimiento)
Habilidades recomendadas: Drone + bomba termobárica + bomba de combustible
Nivel 43: Swift Hyena (recibe un 50% de daño de hielo adicional) + Lightning Lizard (recibe un 50% de daño de hielo adicional) + Frost Beast (recibe un 200% de daño de fuego adicional)
Habilidades recomendadas: Drone + Generador de explosión de hielo + Bomba de combustible
Nivel 44: Pájaro carroñero (inmune a las habilidades terrestres) + Cangrejo demoníaco alienado (recibe un 50 % de daño energético adicional) + Abeja venenosa alienada (ataque de largo alcance, nivel difícil, recibe un 50 % adicional de daño por viento)
Habilidades recomendadas: Drone + Generador de explosión de hielo + Onda de luz de alta energía
Nivel 45: Flame Zombie (recibe un 100 % de daño de hielo adicional) + Brute Force Zombie (se volverá invencible en 6 segundos y aumentará su velocidad de movimiento cuando el volumen de sangre sea bajo) + Shield Zombie (recibe un 50 % de daño de rayo adicional)
Habilidades recomendadas: bomba termobárica + bomba de combustible + generador de explosión de hielo + vehículo blindado
Nivel 46: Basketball Zombie (ataque de largo alcance, nivel difícil, recibe un 50 % de daño adicional por fuego y rayos) + Antenna Zombie (ataque de largo alcance, nivel difícil, recibe un 50 % de daño balístico) + Tennis Zombie (ataque de largo alcance, nivel difícil, recibe un 50% adicional de daño eléctrico)
Habilidades recomendadas: Bomba termobárica + Bomba de combustible + Generador de explosión de hielo + Cañón ciclónico
Nivel 47: Heavy Zombie (recibe 50% de daño de fuego adicional y duplica el tiempo de combustión) + Thunder Zombie (recibe 50% de daño de fuego adicional) + Armored Zombie (recibe 50% de daño de energía adicional)
Habilidades recomendadas: bomba termobárica + bomba de combustible + onda de luz de alta energía
Nivel 48: Bandage Zombie (recibe un 100 % adicional de daño por fuego y el tiempo de combustión se duplica) + Ice Zombie (recibe un 50 % adicional de daño por fuego y el tiempo de combustión se duplica) + Frost Beast (recibe un 200 % adicional de fuego). daño)
Habilidades recomendadas: bomba termobárica + bomba de combustible + dron
Nivel 49: Tennis Zombie (ataque de largo alcance, nivel difícil, recibe 50% de daño eléctrico adicional) + Bomb Zombie (recibe 50% de daño de fuego adicional) + Antenna Zombie (ataque de largo alcance, nivel difícil, recibe 50% de daño balístico)
Habilidades recomendadas: bomba termobárica + bomba de combustible + vehículo blindado
Nivel 50: Cangrejo demoníaco alienizado (recibe un 50 % de daño de energía adicional) + Bestia helada (recibe un 200 % de daño de fuego adicional) + Zombi brutal (se volverá invencible en 6 segundos cuando el volumen de sangre sea bajo y alcance la velocidad de movimiento)
Habilidades recomendadas: onda de luz de alta energía + bomba de combustible + generador de explosión de hielo
Nivel 51: Flame Zombie (recibe un 100 % de daño de hielo adicional) + ataque remoto de abeja venenosa alienada, nivel difícil, recibe un 50 % de daño de viento adicional) + cangrejo mágico alienado (recibe un 50 % de daño de energía adicional)
Habilidades recomendadas: Bomba de hielo seco + Generador de explosión de hielo + Cañón ciclónico + Onda de luz de alta energía
Nivel 52: Flame Zombie (recibe 100% de daño de hielo adicional) + Shield Zombie
Recibe un 50% más de daño por rayo) + Puppet Maker (recibe un 50% más de daño físico)
Habilidades recomendadas: bombas de hielo seco + generador de explosión de hielo + bombas de combustible
Nivel 53: Zombis de hielo y nieve (recibe un 50 % de daño de fuego adicional y duplica el tiempo de combustión) + Bestia de escarcha (recibe un 200 % de daño de fuego adicional) + Zombis de fuerza bruta (se volverán invencibles y explotarán en 6 segundos cuando el volumen de sangre es baja) velocidad de movimiento)
Habilidades recomendadas: Bomba termobárica + Bomba de combustible + Cañón ciclónico
Nivel 54: Thunder Zombie (recibe un 50 % de daño de fuego adicional) + Fire Zombie (recibe un 100 % de daño de hielo adicional) + Puppet Maker (recibe un 50 % de daño físico adicional)
Habilidades recomendadas: bomba termobárica + bomba de combustible + generador de explosión de hielo + vehículo blindado
Nivel 55: Flame Zombie (recibe un 100 % de daño de hielo adicional) + Bomb Zombie (recibe un 50 % de daño de fuego adicional) + Cangrejo demoníaco alienizado (recibe un 50 % de daño de energía adicional)
Habilidades recomendadas: Generador de explosión de hielo + bomba termobárica + bomba de combustible + onda de luz de alta energía
Nivel 56: Zombis de hielo y nieve (recibe un 50 % de daño de fuego adicional y duplica el tiempo de combustión) + Zombis blindados (recibe un 50 % de daño de energía adicional) + Puppet Maker (recibe un 50 % de daño físico adicional)
Habilidades recomendadas: bomba termobárica + bomba de combustible + onda de luz de alta energía + rayo de alta energía
Nivel 57: zombi que sostiene un escudo (recibe un 50 % de daño adicional por rayo) + cangrejo diablo alienado (recibe un 50 % de daño de energía adicional) + zombi de fuerza bruta (se volverá invencible en 6 segundos cuando el volumen de sangre sea bajo y se ponga en movimiento). velocidad)
Habilidades recomendadas: punción electromagnética + bomba de combustible + onda de luz de alta energía
Nivel 58: Thunder Zombie (recibe un 50% de daño por fuego adicional) + Frost Beast (recibe un 200% de daño por fuego adicional) + Brute Force Zombie (se volverá invencible en 6 segundos cuando el volumen de sangre sea bajo y explotará en velocidad de movimiento)
Habilidades recomendadas: Bomba termobárica + Bomba de combustible + Cañón ciclónico
Nivel 59: Zombi blindado (recibe 50% de daño energético adicional) + Zombi de hielo y nieve (recibe 50% de daño de fuego adicional y duplica el tiempo de combustión) + Cangrejo demoníaco alienizado (recibe 50% de daño de energía adicional)
Habilidades recomendadas: onda de luz de alta energía + rayo de alta energía + bomba de combustible
Nivel 60: Zombi que sostiene un escudo (recibe un 50 % adicional de daño por rayo) + Abeja venenosa alienada (ataque de largo alcance, nivel difícil, recibe un 50 % adicional de daño por viento) + Puppet Maker (recibe un 50 % adicional de daño físico)
Habilidades recomendadas: Punción electromagnética + Cañón ciclónico + Onda de luz de alta energía
Nivel 61: Flame Zombie (recibe un 100 % de daño de hielo adicional) + Frost Beast (recibe un 200 % de daño de fuego adicional) + Brute Force Zombie (se volverá invencible en 6 segundos cuando el volumen de sangre sea bajo y explotará en velocidad de movimiento)
Habilidades recomendadas: Generador de explosión de hielo + bomba termobárica + bomba de combustible
Nivel 62: Basketball Zombie (ataque a distancia, nivel difícil, recibe un 50 % más de daño por fuego y relámpagos) + Armored Zombie (recibe un 50 % de daño de energía adicional) + Frost Beast (recibe un 200 % de daño de fuego adicional)
Habilidades recomendadas: bomba termobárica + bomba de combustible + cañón ciclónico + onda de luz de alta energía
Nivel 63: Zombis que sostienen escudos (reciben un 50% adicional de daño por rayo) + zombis de hielo y nieve (reciben un 50% adicional de daño por fuego y el doble de tiempo de combustión) + cangrejos del diablo alienados (reciben un 50% adicional de daño energético)
Habilidades recomendadas: punción electromagnética + bomba termobárica + bomba de combustible + onda de luz de alta energía
Nivel 64: Thunder Zombie (recibe un 50% de daño por fuego adicional) + Frost Beast (recibe un 200% de daño por fuego adicional) + Brute Force Zombie (se volverá invencible en 6 segundos cuando el volumen de sangre sea bajo y explotará en velocidad de movimiento)
Habilidades recomendadas: bomba termobárica + bomba de combustible + generador de explosión de hielo
Nivel 65: Tennis Zombie (ataque de largo alcance, nivel difícil, recibe un 50 % de daño eléctrico adicional) + Bomb Zombie (recibe un 50 % de daño de fuego adicional) + Puppet Maker (recibe un 50 % de daño físico adicional)
Habilidades recomendadas: punción electromagnética + bomba termobárica + bomba de combustible + onda de luz de alta energía
Nivel 66: Lightning Lizard (recibe un 50 % de daño adicional por hielo) + Alienated Venomous Bee (ataque de largo alcance, nivel difícil, recibe un 50 % adicional de daño por viento) + Frost Beast (recibe un 200 % adicional de daño por fuego)
Habilidades recomendadas: Generador de explosión de hielo + cañón ciclónico + bomba termobárica + bomba de combustible
Nivel 67: Basketball Zombie (ataque a distancia, nivel difícil, recibe un 50 % más de daño por fuego y rayos) + Shield Zombie (recibe un 50 % más de daño por rayos) + Brute Force Zombie (matará en 6 segundos cuando el volumen de sangre sea bajo). ) Velocidad de movimiento invencible y explosiva)
Habilidades recomendadas: bomba termobárica + bomba de combustible + punción electromagnética + generador de explosión de hielo
Nivel 68: Zombi blindado (recibe un 50 % de daño energético adicional) + Bestia helada (recibe un 200 % de daño de fuego adicional) + Puppet Maker (recibe un 50 % de daño físico adicional)
Habilidades recomendadas: onda de luz de alta energía + bomba termobárica + bomba de combustible + vehículo blindado
Nivel 69: Ice and Snow Zombies (recibe un 50 % de daño de fuego adicional y duplica el tiempo de combustión) + Antenna Zombies (ataque remoto, nivel difícil, recibe un 50 % de daño balístico) + Alienized Demon Crab (recibe un 50 % de daño de energía adicional)
Habilidades recomendadas: bomba termobárica + bomba de combustible + onda de luz de alta energía
Nivel 70: Bomb Zombie (recibe un 50% de daño por fuego adicional) + Thunder Zombie (recibe un 50% de daño por fuego adicional) + Brute Force Zombie (se volverá invencible en 6 segundos con poca salud y velocidad de movimiento explosivo)
Habilidades recomendadas: bombas termobáricas + bombas de combustible + bombas de hielo seco + generador de explosión de hielo
Nivel 71: Tennis Zombie (ataque de largo alcance, nivel difícil, recibe un 50 % de daño eléctrico adicional) + Bomb Zombie (recibe un 50 % de daño de fuego adicional) + Puppet Maker (recibe un 50 % de daño físico adicional)
Habilidades recomendadas: punción electromagnética + bomba termobárica + bomba de combustible + onda de luz de alta energía
Nivel 72: Zombi blindado (recibe un 50 % de daño de energía adicional) + Bestia helada (recibe un 200 % de daño de fuego adicional) + Zombi de fuerza bruta (se volverá invencible en 6 segundos cuando el volumen de sangre sea bajo y alcance la velocidad de movimiento)
Habilidades recomendadas: onda de luz de alta energía + bomba termobárica + bomba de combustible + generador de explosión de hielo
Nivel 73: Lightning Lizard (recibe un 50 % de daño de hielo adicional) + Armored Zombie (recibe un 50 % de daño de energía adicional) + Frost Beast (recibe un 200 % de daño de fuego adicional)
Habilidades recomendadas: Generador de explosión de hielo + rayo de alta energía + bomba termobárica + bomba de combustible
Nivel 74: Antenna Zombie (ataque de largo alcance, nivel difícil, recibe 50% de daño balístico) + Alienated Venomous Bee (ataque de largo alcance, nivel difícil, recibe 50% de daño de viento adicional) + Alienized Demon Crab (recibe 50% de energía adicional) dañar)
Habilidades recomendadas: bomba de presión de temperatura de hielo + bomba de combustible + cañón ciclónico + onda de luz de alta energía
Nivel 75: Thunder Zombie (recibe un 50 % de daño de fuego adicional) + Cangrejo demoníaco alienizado (recibe un 50 % de daño de energía adicional) + Frost Beast (recibe un 200 % de daño de fuego adicional)
Habilidades recomendadas: bomba termobárica + bomba de combustible + onda de luz de alta energía + generador de explosión de hielo
Nivel 76: Basketball Zombie (ataque a distancia, nivel difícil, recibe un 50 % adicional de daño por fuego y relámpagos) + Frost Beast (recibe un 200 % adicional de daño por fuego) + Puppet Maker (recibe un 50 % adicional de daño físico)
Habilidades recomendadas: bomba termobárica + bomba de combustible + vehículo blindado
Nivel 77: Zombis con armadura (reciben un 50% de daño de energía adicional) + zombis de hielo (reciben un 50% de daño de fuego adicional y el doble de tiempo de combustión) + zombis de fuerza bruta (se volverán invencibles y explotarán en 6 segundos cuando el volumen de sangre sea bajo) movimiento velocidad)
Habilidades recomendadas: onda de luz de alta energía + bomba termobárica + bomba de combustible + generador de explosión de hielo
Nivel 78: Tennis Zombie (ataque de largo alcance, nivel difícil, recibe un 50 % de daño eléctrico adicional) + Puppet Maker (recibe un 50 % de daño físico adicional) + Brute Force Zombie (se volverá invencible en 6 segundos cuando el volumen de sangre sea baja) y velocidad de movimiento en ráfaga)
Habilidades recomendadas: punción electromagnética + bomba termobárica + bomba de combustible + generador de explosión de hielo
Nivel 79: Zombi de antena (ataque remoto, nivel difícil, sufre 50 % de daño balístico) + zombi que sostiene el escudo (recibe un 50 % de daño adicional por rayo) + Cangrejo demoníaco alienizado (recibe un 50 % de daño de energía adicional)
Habilidades recomendadas: bomba termobárica + bomba de combustible + punción electromagnética + onda de luz de alta energía
Nivel 80: Flame Zombie (recibe un 100 % de daño adicional por hielo) + Alienated Venomous Bee (ataque de largo alcance, nivel difícil, recibe un 50 % adicional de daño por viento) + Frost Beast (recibe un 200 % adicional de daño por fuego)
Habilidades recomendadas: Generador de explosión de hielo + cañón ciclónico + bomba termobárica + bomba de combustible
¡Puede luchar y controlar! ¡La primera habilidad terrestre!