En el juego Lord of the Manor, la rotación de cultivos es uno de los modos de cultivo para que los jugadores cultiven la tierra en el juego. Es posible que algunos amigos no estén seguros de cuál es el mecanismo de rotación de Lord of the Manor. Aquí, el editor les brindará una. Introducción al mecanismo de rotación de Lord of the Manor, amigos interesados, ¡venid a echar un vistazo!
Aquí está la producción final de 8 agricultores que comenzaron a plantar cultivos en septiembre del primer año y comenzaron la cosecha obligatoria en abril del segundo año.
La imagen de arriba es un ejemplo del botón de pestaña que muestra el rendimiento de cosecha inmediata/rendimiento máximo actual.
Para la granja en este juego, después de demarcar un área, cultivar la tierra y sembrar semillas, el área producirá un rendimiento máximo según el área correspondiente, y la fertilidad afecta el tiempo que tarda el rendimiento en pasar de 0 a este número.
En otras palabras, cuanto mayor sea la fertilidad, más rápido se alcanzará este número, no significa que cuanto mayor sea la fertilidad, mayor será el rendimiento final;
El crecimiento de la producción se ve afectado por la fertilidad actual de la tierra. Por ejemplo, si utilizamos un terreno con un 30% de fertilidad para plantar, lo plantamos en octubre y esperamos hasta marzo del próximo año. la fertilidad es de solo un dígito, y en este momento el rendimiento del grano también será cada vez más lento (personalmente sospecho que el rendimiento se acumula en función de la fertilidad actual, por lo que cuanto menor sea la fertilidad actual, más lento será el crecimiento del rendimiento, el La relación no es lineal), y cuando la temporada de cosecha automática comience en septiembre del próximo año, no alcanzará el valor máximo mencionado anteriormente.
Para aumentar los ingresos de la agricultura, lo que debemos considerar es crear un terreno con alta fertilidad, para asegurarnos de plantar en septiembre del primer año y forzar la cosecha con anticipación en el segundo año. La cosecha predeterminada se realiza en septiembre, pero si no se puede cosechar de manera efectiva dentro de un mes, el grano cosechado se descartará (las manzanas y los rábanos también se cosecharán en septiembre. Para evitar que el tiempo sea demasiado ajustado, se recomienda que cosecha por adelantado).
La siembra comienza en septiembre y finaliza en noviembre, asegurando que cultivemos la mayor cantidad de tierra posible. Si la siembra no se completa en diciembre, todo el cultivo y la siembra anteriores en esta tierra se desperdiciarán.
Si desea obtener mayores ganancias, puede continuar cultivando la tierra en marzo del próximo año. El juego madura por defecto en septiembre. Simplemente deje suficiente tiempo para que el grano madure lo más posible.
El primer año de siembra debe realizarse después de septiembre. Al menos el arado debe completarse en septiembre, no antes, de lo contrario se verá obligado a madurar en septiembre, incluso si acaba de sembrar un poco de semilla.
¿Qué pasará si estás cosechando pero no has terminado de cosechar? Aquí encontré dos situaciones: una es no cosechar granos directamente y pasar a la siguiente ronda de cultivo. Otra opción es actualizar directamente el tiempo de vencimiento a septiembre del próximo año. El principio específico aún no se ha probado completamente.
Permítanme compartir con ustedes lo que sé sobre el consumo de recursos y la eficiencia de la producción en la agricultura: Cereales-》Harina 1:2 Tierra de tesoro de segundo nivel para ampliar panadería Harina-》Pan 1:2 Cebada-》Malta 1:2
Entonces, lo anterior trata sobre cuál es el mecanismo de rotación de Manor Lord. Me pregunto si puede ayudar a mis amigos. El sistema de rotación de cultivos en el juego puede mantener la fertilidad de la tierra mientras se cultiva, aunque todavía hay muchos problemas, pero es. sigue siendo genial si se usa sabiamente.