En el juego Sword and Expedition, Lulu también se llama Rhino y se posiciona como un tanque de primera fila. Sus características son alto valor, valor para la salud y capacidad antiinterrupciones. Además, las habilidades de dominación física y burla de Lulu también pueden proteger el entorno de supervivencia de los compañeros de equipo, y la producción de habilidades también es muy alta, y la fuerza general del personaje también es muy alta. Por lo tanto, hoy el editor le traerá una introducción a las últimas habilidades de Sword and Expedition Departure Lulu para su referencia.
Introducción a las habilidades de Lulu en Sword y Expedition Begins
1. Habilidad definitiva: carga de Lulu
Enfriamiento: 0 segundos, autonomía: 8 bloques, consumo: 0
Seleccione una cuadrícula del mapa en línea recta dentro del rango para lanzar una carga y haga retroceder los objetivos a lo largo del camino hasta cerca del punto final. Una vez finalizada la carga, causará un ×240% de daño a los enemigos dentro de la cuadrícula adyacente y se burlará de ellos durante 3 segundos. Durante el casting, el cuerpo se encuentra en un estado hegemónico.
Nivel 2: Daño aumentado a ×260%
Nivel 3: la duración de la marea aumentó a 4 segundos.
Nivel 4: Daño aumentado a ×280%.
Nivel 5: Daño aumentado a ×300%
2. Protección del tótem
Enfriamiento: 15 segundos, alcance: todo el campo
El poder del tótem te agrega un escudo que resiste un 450% de daño durante 12 segundos, y por cada enemigo dentro de la cuadrícula adyacente, el valor de resistencia del escudo aumenta en un 30% adicional. Al mismo tiempo, la armadura de los dos aliados más cercanos aumentará un 30% durante 7 segundos.
Nivel 2: por cada enemigo dentro de las celdas adyacentes, el valor de resistencia del escudo aumenta en un 35% adicional.
Nivel 3: por cada enemigo dentro de las celdas adyacentes, el valor de resistencia del escudo aumenta en un 40% adicional.
3. Pisoteo de guerra
Enfriamiento: 6 segundos
Lulu pisotea el suelo, causando un ×240 % de daño y un aturdimiento de 1 segundo a los enemigos cercanos dentro de 1 cuadrícula.
Nivel 2: Daño aumentado a ×260%
Nivel 3: cada vez que golpeas a un enemigo, el tiempo de reutilización restante de esta habilidad se reduce en 1 segundo.
Nivel 4: Daño aumentado a ×280%
4. Especialización de héroe (pasivo)
Alcance: 1 cuadrado
Durante la batalla, la celeridad del jugador aumenta en 9 puntos, y cuando hay al menos 2 enemigos adyacentes, la celeridad del jugador aumenta en 6 puntos adicionales.
Nivel 2: Durante el combate, aumenta tu propia celeridad en 12 puntos, y cuando haya al menos 2 enemigos adyacentes, aumenta tu celeridad en 8 puntos adicionales.
Nivel 3: Durante el combate, aumenta tu propia celeridad en 15 puntos, y cuando haya al menos 2 enemigos adyacentes, aumenta tu celeridad en 10 puntos adicionales.
5. Golpe de ira que hace temblar la tierra (pasivo)
Enfriamiento: 13 segundos
Cada vez que recibas el 40% del daño máximo de salud, usa el tótem para golpear el suelo tres veces seguidas, causando un ×150% de daño a los enemigos dentro de 1, 2 y 3 bloques a tu alrededor y reduciendo su poder de ataque en 25. % continuamente. 6 segundos, el golpe final también lanzará al enemigo por los aires. Durante el casting, el cuerpo se encuentra en un estado hegemónico.
Nivel 2: Esta habilidad se puede usar una vez más al comienzo de la batalla y cuando el primer aliado es derrotado.
Nivel 3: Daño aumentado a ×180%.
Nivel 4: Daño aumentado a ×210%
6. El poder del despertar
Cuando existe el escudo en la habilidad "Protección Tótem", el yo recuperará el 7% de su salud por segundo.