"Crown of the Gods" es un nuevo juego de estrategia y ajedrez. Hay varias formas de jugar. Los jugadores pueden formar su propio grupo de mercenarios para explorar el mundo, establecer su propia familia y ser famosos durante cientos de años. Como nuevo jugador, si tienes algo a lo que prestar atención y algunos métodos para sobrevivir mejor en la etapa inicial, déjame guiar a los jugadores a echar un vistazo.
Guía de la Corona de los Dioses para principiantes.
1. Personajes
Hablemos primero del equipo de trama del páramo.
Wuzhu puede utilizarlo y el conductor veterano (Killian) recomienda llevarlo consigo.
Las razones por las que muchos veteranos no recomiendan traer conductores experimentados son:
1. Killian regalará mucha experiencia valiosa en la etapa inicial.
2. Kilian tiene poca compatibilidad con la alineación de recuperación de tierras (arco de escudo).
Pero este problema no es demasiado grande.
En el servidor internacional, después de que un conductor experimentado se una al equipo, puedes completar fácilmente algunas misiones de tres escudos, pero sin un conductor veterano, muchas misiones de segundo escudo son difíciles de completar. En comparación con la diferencia de riqueza y reputación que aportan tres escudos y dos escudos, la pérdida de experiencia es insignificante.
La alineación de escudos y arcos es realmente muy buena, y podría ser una buena idea agregar un jugador experimentado para usarlo como escudo.
personaje principal
Viene con valentía, puede ver en seis dimensiones, puede usar arco y escudo. Debido a que la trama principal en realidad no es tan difícil, elegí cambiar primero al guerrero de segundo nivel.
Desde el punto de vista actual, los Guerreros se consideran muy fuertes entre las profesiones de segundo nivel. No temen al fuego concentrado y tienen fuertes capacidades de combate contra un solo objetivo.
Hombre hermoso (se recomienda ser despedido después de la trama)
Después de matarlo en la trama, su belleza inherente ya no es útil. Nace con pocas entradas y solo puede ver seis dimensiones. Además, con heridas permanentes, está bastante débil.
Se recomienda que la taberna añada entradas de animales (potro montés, lobo salvaje, león, castor...) en sustitución de este producto.
Hipócrita
La capacidad física para soportar peso en realidad no es mala, y la Sexta Dimensión también es adecuada para hacer un arco. Tiene su propia inteligencia y puede usarse hasta el final de la trama.
estúpido
Sin mencionar el núcleo del escudo y el arco, lo importante es que la princesita debe aparecer en la trama y no puede hacerlo sin practicar.
Infantería ligera (Huang Mao, el primer mercenario en unirse al equipo)
No hay mucho que decir, sus atributos están bien pero es demasiado mayor (casi como un idiota).
pescador
Estaba destinado a ser un banco cuando lo compré. Al principio no pensaba hablar de este producto, pero un amigo de abajo lo mencionó, así que lo agregué.
Caballero impetuoso
No me gusta usarlo. El nivel de entrada es demasiado alto, por lo que la mayor parte del crecimiento se debe a la percepción y la voluntad. Seis dimensiones son hermosas, pero inútiles. Necesita crianza y no quiere que salga lastimado. Así que ríndete.
principito keith
El segundo mago autodidacta en unirse al equipo. Transición de primer orden, núcleo de segundo orden.
Gira el arco y listo.
Según lo anterior, hay un total de un escudo, dos ligeros y dos arcos. No es suficiente para los Sixers.
Hablemos aquí del comienzo afortunado.
Lucky One (transición de primer orden, núcleo de segundo orden)
No se recomienda dibujar al principio. Los afortunados que se unan al equipo siempre tendrán 18 años, lo que significa que dibujar al principio desperdiciará mucha edad. En segundo lugar, la segunda transferencia llegó demasiado tarde, lo que resultó en la falta de crecimiento que debería haberse logrado.
En conjunto, recomiendo dibujarlo antes de que el impetuoso caballero se una al equipo (antes de que el viejo conductor deje el equipo), es decir, antes de que el viejo conocido lo visite para esta misión (la primera vez que te pregunta si quieres saltarte el tiempo).
Si no hay presión en la etapa inicial, puedes esperar hasta el segundo salto para dibujar (antes de que la princesita se una a la tarea del equipo)
Princesita (Nivel 2 básico)
Las habilidades crecen rápidamente para permitir que la princesa avance al segundo nivel lo antes posible, se recomienda tener una carrera de alta sensibilidad para el primer nivel. (Cuerpo alto... es un poco arriesgado, pero no imposible, solo ten cuidado.)
Primer personaje de carga (núcleo de segundo nivel, olvídalo si no tienes criptón)
Antes de que la princesita se una al equipo, antes del segundo salto, es cuando se abre la aldea druida. (Aún se considera la edad)
Reemplazar a su vez
Camina con ligereza, persona estúpida (se considera la edad, por lo que no es necesario que estas dos personas se transfieran nuevamente).
2. Trama
Hay dos trampas en la línea principal a las que debes prestar atención.
1. No interfieras cuando el hombre guapo sea asesinado en la trama. Si lo matan, la trama terminará y no habrá posibilidad de reiniciar.
2. Tarea: Prepárate para el Festival de la Cosecha. El Festival de la Cosecha es en agosto. No es necesario ir a la ciudad demasiado temprano. El tiempo saltará automáticamente. Es muy divertido completar las tareas durante ese período.
Nota: Hablemos de uno que no sea un escollo. Si te casas con dos caballeros y ganas reputación (Senin y Hill respectivamente), y si crees que tu personaje es bueno, puedes apostar por sangre de elfo de alto nivel (el mago no es débil, enfatizo esto aquí, hablaré de ello más adelante). ).
3. Misión
Durante la trama, puedes ver el Festival de la Vela (si tienes caballeros y damas, puedes ver el Festival de Primavera). Porque algunas líneas principales saltarán durante muchos meses, como la tarea de bajar por el acantilado hasta el pueblo para descansar en la esquina principal (los dos lobos y demás, se me olvidó).
Es bueno terminar la misión cuando el tiempo casi se acaba.
Hay dos puntos enredados aquí.
1. Las recompensas de la misión de Hill Royal Family son un poco confusas y la misión de los tres escudos es bastante difícil. Pero no hay necesidad de perder el tiempo viajando de un lugar a otro.
2. La misión Senin Two Pigs (hay cerdos en la recompensa de la misión) es muy simple y puedes conseguir la misión del hombre de negocios (5 monedas de oro, debes hacerlo por él cuando compras un cerdo). La desventaja es que el Festival de Vela es muy confuso y, cuando se cruza con la línea principal, es una pérdida de tiempo viajar a dos lugares.
Entonces hay dos ideas para la tarea:
Cuando hago las misiones de Hill Royal Family, casi nunca elijo misiones de emergencia, solo las hago en la línea principal y, por cierto, veo los festivales. Puramente para misiones de dos escudos con gran reputación y algunas misiones simples de tres escudos.
Cuando hice la misión de la Familia Real Senin, lo hice sólo por el dinero, así que no me concentré en los festivales para la trama principal. Simplemente ahorré tiempo e hice todas las tareas antes de prepararme para la misión del Festival de la Cosecha.
4. Carrera
Los cuatro atributos son importantes. De lo contrario, no habría sonidos de cortar bloques o bloquear golpes críticos.
Estas son consideraciones fuera de equilibrio (una generación de versiones es un dios y las generaciones de versiones están equilibradas), no la situación actual.
Por lo tanto, cuando se trata de cambio de carrera, prefiero carreras con crecimiento de alta calidad.
Por ejemplo, la serie de infantería ligera y arqueros de segundo nivel.
La combinación de carne (infantería pesada - infantería fundadora) + ADC (arqueros) es realmente excelente (el estilo de arco y escudo aprobado por el mercado).
La combinación de media carne (infantería ligera, caballería en formación - guerreros) + ADC (arqueros) tampoco es débil. En las etapas posteriores, sus ventajas se vuelven más obvias (antidisturbios)
Además, los magos en realidad no son débiles, pero no puedes cultivarlos durante la trama principal.
En la etapa inicial, un tipo blando sin capacidad de recolección de largo alcance, y que también ocupa una posición de producción ya importante, es una carga para cualquier equipo. Otro punto muy importante es que en la etapa inicial, no hay lugar para magos de alta calidad con B o superior en Percepción y Voluntad.
El mago de etapa media a tardía tiene la capacidad de limitar el AOE y despejar el campo con AOE. Puedes consultar la última misión de la Familia Real Pell para ver a los elfos de pelo blanco y esos druidas. Además, en esa misión, las posiciones estaban dispersas, lo que realmente permitía a los jugadores controlar al equipo. Cualquiera podía aplastar al equipo de espadas del tercer turno sin sufrir ningún daño.
Lo anterior es a lo que puede referirse un jugador que acaba de ingresar al juego. Por supuesto, los jugadores no tienen que seguir esta guía durante todo el proceso. Pueden tener sus propias ideas y experimentar la diversión de jugar por su cuenta.