¿Qué profesiones en el juego móvil Crown of Gods vale la pena cultivar? Como juego de War Flag, el juego principal es el cultivo de profesiones. Las diferentes profesiones tienen diferentes posiciones. Las profesiones en el juego también son muy ricas y sus puntos fuertes también son diferentes. El editor a continuación le brindará estrategias detalladas de desarrollo profesional, venga y eche un vistazo.
Intensidad profesional
Profesiones fuertes: Gran Virtud, Obispo, Bardo, Matadero, Maestro de la Espada, Monje, Luchador Loco
Profesiones débiles: Caballería pesada, Caballería real, Incursión, Arco largo, Guardabosques, Ballesta de escudo, Guardia, Armadura de hierro, Asesino, Gran espada.
Profesión de alcantarillado: ballesta pesada, alquimia.
De lo que estoy hablando aquí es de intensidad, no de popularidad. La razón para clasificarse como fuertes es que estas profesiones (habilidades) son sobresalientes en ciertos aspectos y no pueden ser reemplazadas.
Da De: La salida de largo alcance más fuerte, que destruye por completo a todos los arqueros.
La fuerza radica en el mapa claro de Huode y su muerte instantánea a larga distancia. La profesión que elimina soldados diversos y completa las tareas más rápido.
Obispo: Tres poderosas habilidades activas. Una profesión que tiene una función similar a la del obispo es la de bardo. Ambos tienen sus propias fortalezas y pueden complementarse entre sí y no pueden ser reemplazados.
Una profesión imprescindible para derrotar a enemigos con altos atributos. El miedo se usa principalmente para controlar el mapa y retrasar el ataque del oponente. Es una habilidad mágica cuando se encuentra con oponentes que no pueden morir instantáneamente. Zealot y Encouragement tienen efectos auxiliares extremadamente fuertes para un solo objetivo. The Flowing Shadow no puede desmantelar la torre sin el Bishop, y la profesión Slaughter no puede funcionar sin el Bishop.
Lo que se puede llamar un error es que se pueden superponer diferentes niveles de fanatismo.
Bardo: Tres poderosas habilidades activas. Al ayudar a los compañeros de equipo, el objetivo se puede fortalecer desde tres aspectos: "poesía de bardo, efecto de forja de armas y aura activa/de arma". El efecto auxiliar de un solo bardo es más fuerte que el de un obispo, y el efecto superpuesto de varios bardos no es tan bueno como el de un obispo.
Existe una forma especial de utilizar el Dementor, que explicaré en detalle en otra publicación. La habilidad mágica del equipo Heroic Spirit Song no mejora mucho al equipo físico. Song of the Flying Eagle es una habilidad mágica de "Flowing Shadow Technique and Slaughter", que generalmente mejora el equipo mágico.
Lo que se puede llamar un error es el efecto de regeneración de sangre de Shameless Bard.
Masacre: Un "conjunto de habilidades" que aplasta en fuerza "todas las habilidades de producción física". La fuerza de una sola habilidad es inferior al miedo y al fuego natural. Después de ser mejorado por el Obispo y el Bardo, el efecto se vuelve anormal. A diferencia del mago "la fuerza de la habilidad es fuerza profesional", Slaughter no tiene restricciones de armas y la fuerza cambia con la profesión.
Slaughter se usa principalmente para eliminar a varios soldados. No es tan rápido como Fire Druid para completar tareas, y su rendimiento de fortaleza es mejor que Fire Druid.
El verdadero error es que "Slaughter" entra en conflicto con "Horse Habit".
Juggernaut: Tres poderosas habilidades activas. Puede ser un trampolín para muchas profesiones, similar a la de asesino. La ventaja sobre el Asesino es que la habilidad más fuerte del Maestro de la Espada, la Técnica de la Sombra Fluyente, no sería tan efectiva como la del Maestro de la Espada si fuera utilizada por otras profesiones. Esto evita que Juggernaut se convierta en una profesión de herramienta pura como un asesino.
Con la ayuda de Liuying Jue, el daño a un solo objetivo está fuera de serie. Es la habilidad de primera elección para demoler torres y luchar contra jefes, mucho mejor que otras. Esquivar, la habilidad de defensa física más fuerte. El mecanismo de transformación es muy potente y se utiliza principalmente para borrar imágenes. No es popular porque existen mejores opciones para borrar imágenes.
Monje: Fuerte en la resurrección y en la profesión misma. Armadura de placas, escudo grande, martillo de una mano/martillo de cadena/cetro, el equipo es impecable. Recuperación pasiva de maná y sangre, con bloqueo. La fuerza está más allá de todas las profesiones de tanques.
El único escudo humano que se puede utilizar. Una nota especial: muchos jugadores solo usan el bloqueo pasivo cuando juegan con los monjes. De hecho, el verdadero poder de los monjes es la recuperación de maná y sangre. El efecto del bloqueo es muy pequeño e incluso puede ignorarse.
Crazy Fight: El contraataque más fuerte. Más fuerte que disparar a corta distancia, parar y contraatacar y cambiar de forma.
Es un poco reacio a colocar Crazy War en esta posición. Se debe enteramente al artefacto Leather Armor. El contraataque preventivo y la persecución de la victoria son habilidades muy poderosas, pero el sistema mágico es aún más fuerte. Crazy Battle no puede cooperar perfectamente con el sistema legal como Slaughter y Shadow Art, y sus ventajas en todos los aspectos no son sobresalientes, por lo que es difícil jugar en la fortaleza.
Depender de los contraataques para actualizar el mapa no es tan eficiente como Fire Germany, pero es sorprendentemente útil en misiones donde todos los enemigos están en combate cuerpo a cuerpo. Solo puede abusar de la comida y tener un desempeño deficiente cuando se encuentra con enemigos con atributos elevados.
Caballería pesada, arcos largos y grandes espadas, muchas de estas profesiones pueden manejar 8 escudos por espada. Pero en el grupo de magos centenario, tener la capacidad de matar instantáneamente está lejos de ser suficiente. Una profesión calificada debe tener la capacidad de matar a un grupo de personas a la vez. Sin una habilidad eficiente de muerte instantánea y sin habilidades auxiliares fuertes, útiles y poderosas, solo puede convertirse en un jugador impopular.
Ballesta pesada, alquimia, mecanismo extraño. Si lo usan los NPC, el mundo será destruido; si lo usan los jugadores, la masacre no los salvará.
Comencemos con una pequeña digresión como jugador veterano de Zhanqi. La primera vez que repasé la trama, durante la escena en la que la pirata saltaba del acantilado, me sorprendió bastante ver los atributos del líder pirata. No es por los altos atributos. Lo sorprendente es que el ataque del pirata es casi igual a su salud.
Hay algo muy irrazonable en el juego: el ataque del personaje es mayor que la vida y solo hay segundos entre personajes. Pero esta es una característica del juego. El juego requiere esta configuración. No hay ningún beneficio ni razón para cambiarla.