¿Cómo cultivar a la Reina Blanca en el juego móvil Battle with Elf? La Reina Blanca, personaje de la novela ligera "Date·A·Bullet" y sus obras derivadas. Un personaje llamado White Queen apareció en Kurumi Gaiden, y se confirmó que era lo opuesto al clon de Kurumi. Entonces, si quieres conocer la capacitación específica, echémosle un vistazo juntos.
Introducción a la estrategia de entrenamiento de la Reina Blanca:
El principal tipo de salida de la Reina Blanca es el daño espacial.
Utilice las teclas AB para realizar combos. Por ejemplo, AABBB puede realizar la habilidad definitiva de Moon Law y BBAAA puede realizar la habilidad definitiva de Star Track.
Análisis de habilidades principales
"Mecanismo energético": energía espacial
Inicial: 100
Límite superior: 100
Respuesta: Libera la habilidad final para obtener
La Reina Blanca lanzará un ataque con espada espacial contra el enemigo, causando un daño de atributo espacial equivalente al 800% del poder de ataque. Hay dos métodos de activación: uno se libera automáticamente cada cinco segundos y el otro tiene un 5% de probabilidad de activarse al causar daño. Este método tiene un tiempo de enfriamiento de 1 segundo.
Libra Bullet "Efecto de habilidad": Explosión
La Reina Blanca consume 40 puntos de energía espacial, aparece detrás del enemigo después de escapar al espacio y golpea al enemigo rápidamente, causando un daño espacial equivalente al 1000% del poder de ataque del personaje. Puedes usar las teclas A o B para conectar "Fantasy Moon Shadow" o "Star Storm", y usar las habilidades finales: "Moon Center Gravity - End", "Phantom Starfall - End" y "Star Shower - End" para restaurar 10 puntos de energía espacial (la habilidad Fantasy Moon Shadow 1 causa 1500% de daño, la habilidad False Moon Shadow 2 causa 1400% de daño, la habilidad False Moon Shadow 3 causa 1560% de daño, la habilidad Star Storm 1 causa 850% de daño, Star Storm 2). la habilidad causa 1680% de daño, la habilidad Star Storm 3 causa 950% de daño)
Ji Sun "Tipo de daño": daño espacial
La Reina Blanca usa una llave de chispa para atacar al enemigo desde la distancia. Puede formar hasta cuatro combos B, que pueden causar un daño equivalente al 410% del poder de ataque del personaje.
Suma puntos para destruir: "Extreme Sun" fortalece la tercera etapa de ataque (BBB). El daño total de la habilidad puede causar el 620% de su propio poder de ataque como daño de atributo espacial.
Agregue puntos al extremo: "Extreme Sun" fortalece la cuarta etapa de ataque (BBBB). El daño total de la habilidad puede causar el 880% de su propio poder de ataque como daño de atributo espacial.
Suma puntos al final: la habilidad "Día extremo" tiene un 30% de probabilidad de activar un efecto especial de remolino, causando un 800% de daño y tiene un tiempo de reutilización de 2 segundos.
"Tipo de daño" nocturno extremo: daño espacial
La Reina Blanca usa una espada occidental para atacar a los enemigos cuerpo a cuerpo y puede formar un combo A de cinco etapas. Las habilidades pueden causar un daño total del 530% del poder de ataque del personaje.
Agregue puntos para destruir: "Polar Night" fortalece la cuarta etapa (AAAA), el número de ataques aumenta en dos etapas, el daño total de la habilidad causa el 630% de su propio poder de ataque como daño de atributo espacial
Agregue puntos al extremo: "Polar Night" fortalece la quinta etapa (AAAAA), el número de ataques aumenta en una etapa y el daño total de la habilidad causa el 780% del propio poder de ataque como daño de atributo espacial.
Suma puntos al final: la habilidad "Noche Polar" tiene un 30% de probabilidad de activar un efecto especial de espada espacial, causando un 800% de daño, y tiene un tiempo de reutilización de dos segundos (este efecto disfruta de una bonificación pasiva)
Ley lunar "Tipo de daño": daño espacial
Los diferentes combos de la Reina Blanca se componen de la habilidad A combinada con la habilidad B "Moon Power": se compone de AB y no se puede conectar a habilidades combinadas posteriores. La habilidad causa un 1050% de daño al personaje. "Moon Heart Gravity 1": puedes usar la tecla A para conectarte a la combinación de teclas B, incluidas las habilidades (AAB/AAAB/AAAAB/AAAAAB) que pueden causar el 1200% del daño del personaje. "Moon Heart Gravity 2": usa "Moon Heart Gravity 1" para presionar el botón B nuevamente. La habilidad puede causar un daño equivalente al 850% del poder de ataque del personaje. "Moon Fall 1": presiona el botón A durante "Moon Gravity" para formarse. La habilidad puede causar un total de 440% de daño al poder de ataque del personaje. "Moonfall 2": la habilidad formada al presionar la tecla A nuevamente en "Moonfall 1" puede causar el 1350% del daño de ataque del personaje.
Agregue puntos para destruir: "Moon Heart Gravity - End" desbloquea la habilidad final "Moon Heart Gravity": la Reina Blanca dispara balas cerca de su cuerpo y luego dispara siete veces hacia adelante, y pueden aparecer balas adicionales para disparar. El daño total causa un daño de atributo espacial equivalente al 980% del poder de ataque del personaje.
Suma puntos al extremo: aumenta el alcance de la habilidad "Moonheart Gravity 2" (AABB/AAABB/AAAABB) en un 30%, y "Moonfall-End" desbloquea el movimiento final "Moonfall", lanzando un feroz ataque desde el aire para el suelo, lo que hace que el personaje ataque un 650% de daño espacial.
Agrega puntos al final: fortalece "Moonfall 2", agrega 2 ataques y la habilidad causa un daño espacial equivalente al 1960% del poder de ataque del personaje. "Moonfall-Final" fortalece el movimiento final, la habilidad agrega una explosión adicional y la habilidad causa un daño espacial equivalente al 1550% de su propio poder de ataque.
Star Trail "Tipo de daño": daño espacial
La Reina Blanca comienza con la habilidad B y la combina con la habilidad A para crear diferentes combos. "Ilusión": Está compuesta de BA y no se puede conectar a habilidades combinadas posteriores. La habilidad causa el 250% del daño del personaje. "Phantom Starfall": se puede componer usando el botón B y luego conectando el botón A, incluyendo (BBA/BBBA/BBBBA). La habilidad causa un 250% de daño al personaje. "Star Shower": Durante "Phantom Starfall", usa el botón B para conectarte a "Star Shower". La habilidad causará un daño equivalente al 1240% del poder de ataque del personaje.
Suma puntos para destruir: "Phantom Starfall-End" desbloquea el movimiento final "Phantom Starfall": salta en el aire, gira y dispara una lluvia de espadas, luego golpea el suelo con fuerza para derribar al monstruo. La habilidad causa daño espacial igual. al 600% del poder de ataque del personaje.
Agregue puntos al extremo: fortalezca "Phantom Starfall", agregue dos ataques más, la habilidad causará un daño de atributo espacial equivalente al 750% de su propio poder de ataque, "Phantom Starfall-End" fortalece la lluvia de espada combinada para agregar 2 adicionales daño y causa dos caídas Efecto: El daño total de la habilidad causa un daño de atributo de espacio igual al 1205% del poder de ataque del personaje.
Suma puntos al final: Fortalece "Star Shower", la habilidad causa un daño de atributo espacial equivalente al 2120% de tu propio poder de ataque.
Crazy Emperor "Tipo de daño": daño espacial
La Reina Blanca convoca las estrellas del universo y arroja un meteorito del cielo. Esta habilidad se divide en cinco niveles y, en última instancia, puede causar el 2300% del daño del atributo espacial del personaje.
Puntos de habilidad y recomendaciones de juego.
Dado que Bai San tiene un método de habilidad diferente al de otros elfos, se da prioridad a maximizar "Star Trail" y "Moon Law", y distribuir uniformemente "Extreme Day" y "Extreme Night". Los detalles de la habilidad primero satisfacen el avance de la habilidad. y luego la rama de ganancia. Si los puntos de habilidad del elfo no son suficientes para completar Star Trail y Moon Law, elige darle prioridad a la habilidad [Star Trail] y al ataque básico [Moon Law].
A lo que la Reina Blanca debe prestar atención es a no ser interrumpida por el enemigo durante el combo, y captar la distancia de ataque y el ataque por turnos puede garantizar que pueda mejorar su propia supervivencia y al mismo tiempo causar un mayor daño. , como AABAA, BBABB, etc. Para utilizar el ataque B sin cesar, la premisa es aprovechar al máximo tu propia energía espacial y dos pasivos que superponen tu propia energía espacial para lograr resultados satisfactorios.
En el flujo final, además puedes recibir la esquiva, solo tomar el cuerpo hegemónico y continuar el combo. De esta manera, puedes asegurar la liberación del movimiento final y también puedes acumular energía espacial.
Análisis de puntos materiales, recomendaciones de coincidencia de puntos materiales, recomendaciones de refinamiento de puntos materiales
La partícula es el traje "REINA": cuando lo equipa la Reina Blanca, cada vez que se activa el movimiento final, el poder de ataque de la Reina Blanca aumentará en un 10%, que se puede acumular 5 veces y durar 7 segundos. Después de usar la [Bala de Libra], la Reina Blanca obtendrá 5 efectos de dominación corporal en segundos. Establecer atributos de combinación: tasa de esquiva +6%, reducción de daño global +6%, el 2,25% del daño causado se convierte en vida.
[REINA] Espada desenvainada: La velocidad de ataque aumenta en un 15% Cuando está equipada con la Reina Blanca, el daño del atributo espacial aumenta en un 20% y, al infligir daño, hay un 5% de probabilidad de generar daño puro adicional igual a. 50% del poder de ataque. Este efecto tiene un CD de 1 segundo (Nota: el daño puro ignora la defensa enemiga)
[QUEEN] Silver Bullet: la tasa de golpes críticos aumentó en un 10%, la tasa de penetración aumentó en un 10%, cuando está equipada con White Queen, todo el daño causado aumentó en un 30%
[REINA] Prey Lock: cuando está equipado con la Reina Blanca, los cuatro movimientos finales dominarán el cuerpo cuando se liberen. El daño de los movimientos finales aumentará en un 20% y el daño de [False Moon Shadow] y [Star Storm]. activado por [Libra Bullet] aumentará en un 50%. Recibirá daño de ataques no seleccionados.
Recomendación de refinamiento: al refinar, dado que el daño de los tres blancos es un daño de atributo especial, se recomienda refinar el daño a través de la explosión y el espacio. La tasa de golpes críticos está entre el 60% y el 70%, y la tasa de penetración está entre el 40% y el 55%. Por ejemplo, 5 de penetración, 5 de golpe crítico y 5 de daño espacial. Si no hay mucho espacio, elimina el daño de los elfos. Por lo tanto, al refinar, la prioridad puede referirse a tasa de penetración > tasa de golpe crítico > daño espacial > daño de elfos > otros tipos de bonificaciones > otros tipos de daño. También puedes usar gemas de penetración y daño de golpe crítico para aumentar la tasa de golpe crítico y la penetración. Eficiencia, cuando hay exceso, cómo mezclarlo para lograr el mayor daño, refinarlo según su propia situación real.
recomendación pasiva
Se recomienda encarecidamente copiar de forma pasiva:
Reglas de la reina:
La tasa de golpe crítico de la Reina Blanca aumenta en un 10%, la tasa de penetración aumenta en un 10%, el daño de golpe crítico aumenta en un 15% y el daño de penetración aumenta en un 15%.
Dúo:
Al usar el movimiento final de [Ley de la Luna], aumenta tu propio poder de ataque en un 15% y tu velocidad de ataque en un 10%, que se puede superponer 2 veces y dura 10 segundos.
Al usar el movimiento final de [Star Rail], aumenta el daño de golpe crítico propio en un 15% y el daño de penetración en un 15%, que se puede superponer 2 veces y dura 10 segundos.
punto crítico:
Cuando el valor de salud es superior al 70%, el daño aumenta en un 30%. Cuando el valor de salud es inferior al 50%, la evitación de daño aumenta en un 30%.
Golpe final:
El daño del movimiento final aumenta en un 25% y el daño contra los jefes enemigos aumenta en un 15% adicional.
(Explicación: La habilidad [Moon Rate] de la Reina Blanca incluye [Moon Center Gravity - End], [Moon Fall - End], y la habilidad [Star Track] incluye [Illusion Starfall - End], [Star Shower - End] 】 es el movimiento final)
Fuerte recomendación pasiva para carreras:
Colapsar:
Cada vez que se produce un golpe crítico o una penetración, se generará un pequeño vórtice vacío en la posición enemiga más cercana, arrastrando a los enemigos cercanos y causando un daño equivalente al 600% del poder de ataque. Este efecto tiene un CD de 2 segundos y el crítico. Golpe y penetración El tiempo de enfriamiento para el disparador de transmitancia se calcula de forma independiente. (Imprescindible para los libros de carreras)
Coincidencia de tokens, afijos de gemas recomendados
Flores de primavera: el efecto establecido aumenta el poder de ataque en un 7%, el valor de salud en un 7%, el poder de ataque es 62,7 y el valor de COSTO es 18 puntos.
Lleno de otoño: el traje aumenta el poder de ataque en un 7%, el poder de defensa en un 7%, el poder de ataque es 65,6 y el valor del COSTO es 18 puntos
Bendición de Año Nuevo: la ficha viene con un poder de ataque de 107,6, una bonificación de daño por explosión del 10 % y un COSTO de 20 puntos.
Deseos de Año Nuevo: la ficha aumenta el daño de penetración en un 10 % y el daño de rayos en un 5 %. El valor del COSTO es de 20 puntos.
Vínculo de flores: el traje aumenta la salud en un 5%, el poder de defensa en un 5% y el poder de ataque en un 5%. El poder de ataque del traje es 42,4 y cuesta 12 COSTO.
También hay conjuntos de claves. Se recomienda hacer coincidir las fichas según su propia situación.
Afijos de gemas recomendados:
Gema No. 1: Las habilidades 1, 2 y 3 se combinan con su propia situación. Si tiene menos entradas de penetración, puede complementar su tasa de penetración con entradas de gemas, y si tiene menos entradas de tasa de golpes críticos, puede complementar su tasa de golpes críticos. tasa de acierto.
Priorizar los daños causados por penetración y explosión, seguidos de la penetración crítica. Se recomienda ampliamente que la primera posición de las gemas SS priorice el daño de penetración>daño crítico>penetración>golpe crítico, y las gemas de ataque básico prioricen la velocidad de ataque.
Gema No. 2: Se priorizan las habilidades 1, 2 y 3 para ignorar el 25% de la defensa, seguidas del daño puro. No se recomienda reponer la sangre si hay conexión.