Qué monstruos de cinco estrellas son poderosos en Shepherd's Heart es un nuevo contenido popular del juego. Muchos jugadores y usuarios tienen algunas preguntas sobre la guía para completar el juego de Shepherd's Heart con sus propios poderes especiales. A continuación, el editor de Source Code Network presentará qué monstruos de cinco estrellas son poderosos en Shepherd's Heart.
timbre
1. Este monstruo tiene valores de vida inicial y de crecimiento extremadamente altos. A medida que pasa el tiempo, su cuerpo se volverá más sólido y sus atributos ofensivos y defensivos y sus atributos de agilidad aumentarán gradualmente a un nivel alto.
2. Su configuración de habilidad es aún más única. No solo puedes usar la motosierra que sostienes para cortar sin piedad y obtener hasta un 70% de efecto libre de lesiones, sino que también puede causar daño continuo a las unidades enemigas mientras reduce su velocidad de movimiento y ataque. 80% de velocidad y efectos curativos.
mengmeng
1. Este personaje es un monstruo de primera línea que combina capacidad de tanque y control . Su poder radica en sus habilidades que pueden aturdir a las unidades enemigas. Durante el proceso de lanzar habilidades, seguirá emitiendo una luz deslumbrante.
2. Cada vez que se irradia a una unidad enemiga, la aturdirá durante 0,5 segundos . La primera vez que se irradia, también puede restaurar una gran cantidad de salud a las unidades amigas y eliminar su estado negativo .
tantang
1. Este es un monstruo de cinco estrellas que se centra en la producción , con atributos de ataque de nivel S y excelentes atributos de crecimiento.
2. Su habilidad puede crear un vórtice de crema que causa daño continuamente a las unidades enemigas, al mismo tiempo que restaura la salud de las fuerzas amigas circundantes.
3. También tiene una habilidad pasiva , que permite que los ataques normales y las habilidades pequeñas tengan un 25% de probabilidad de causar que las unidades enemigas caigan en el caos. Se puede decir que Tangtang es un poderoso monstruo de cinco estrellas con daño, curación y control grupales. capacidades.
hermana jerry
1. Es un monstruo de cinco estrellas con excelente franqueza y contención. En términos de atributos, su capacidad de defensa ha alcanzado el nivel más alto.
2. En términos de habilidades, puede causar un 250% de daño a un solo objetivo e incapacitarlo, y luego tirar del objetivo hacia su lado, causando un 130% de daño cada vez.
Señora
1. Ella es uno de los pocos monstruos con atributos doble S. Como monstruo de cinco estrellas, su poder de ataque y sus atributos de agilidad son extremadamente excelentes.
2. Sus habilidades pueden convocar combatientes adicionales, que continuarán atacando al oponente. Durante este período, también bombardearán al enemigo. El daño y el alcance del bombardeo son extremadamente sorprendentes.
luz de diamante
1. Ella es un monstruo con distintas ventajas y desventajas. Aunque tiene el máximo poder de ataque en términos de atributos, su poder de defensa y agilidad son relativamente promedio.
2. Sus habilidades se utilizan principalmente para mejorar las fuerzas amigas . Después de su uso, puede aumentar el poder de ataque de las fuerzas amigas circundantes en un 20% y reducir el daño que sufren en un 20%.
3. Si la unidad amiga mejorada sufre un ataque normal de una unidad enemiga, lloverán flechas del cielo, causando un daño equivalente al 110% del poder de ataque de la unidad enemiga .
Xiaojia
1. Ella es un personaje de atributo tres S extremadamente raro. Incluso en comparación con otros monstruos de cinco estrellas de la misma calidad, sus ventajas de atributo siguen siendo significativas.
2. Su habilidad , Final Horn, puede causar un 150% de daño a todas las unidades enemigas y ponerlas en un estado de confusión durante hasta cinco segundos.
3. Aunque el daño de esta habilidad no es alto, su efecto de control es bastante excelente. También puede expulsar directamente las invocaciones de unidades enemigas después de ser lanzada.
valquiria
1. Ella es uno de los pocos monstruos de cinco estrellas con atributos ofensivos y defensivos de alto nivel. Su habilidad está configurada para emitir cinco rayos y puede causar un 100% de daño de poder de ataque a las unidades enemigas cada 0,25 segundos.
2. Esta producción de daño de alta frecuencia puede liberar ocho rayos en solo dos segundos, con un daño total de hasta el 800% .