Hay un total de 13 monstruos de élite rojos en el punto BOSS mundial en Ming Tide. Están distribuidos en diferentes lugares. Cada monstruo de élite tiene un nivel diferente y tendrá una dificultad de desafío diferente. Este número te ofrece todos los monstruos de élite rojos. lugares de monstruos y métodos de juego sin permiso.
Ideas para faltar a clase:
Generalmente, el propósito de reducir la dificultad de matar se logra principalmente bloqueando el terreno, aumentando la distancia, aumentando el odio y apilando cadáveres en línea.
Terreno de cartas:
Aprovecha la falta de rodillas del monstruo para dejarlo atrapado en el borde de un acantilado, o usa la diferencia de altura para hacer justicia al monstruo.
Por ejemplo:
Aprovechando la diferencia de altura, Bai Zhi siguió golpeando fuerte para matar a tres escorpiones.
Usa el acantilado para atrapar a dos monos.
Aumentar distancia:
En términos generales, se refiere a aumentar la distancia entre el personaje y el monstruo, de modo que la IA del monstruo determina que la distancia es demasiado grande y solo usa un movimiento (generalmente correr). Se recomienda usar un personaje de largo alcance para aumentar. la distancia.
Por ejemplo:
Nivel 60 dos hongos solo disparan láseres a largas distancias
En el nivel 110, los dos pájaros sólo liberarán sus habilidades de carrera después de que se distancien el uno del otro.
Dibuja el odio:
La IA del monstruo Ming Tide es muy estúpida y perderá el odio si está lejos del punto de aparición del monstruo. Para grupos especiales de monstruos, podemos aumentar la distancia para que algunos monstruos pierdan el odio para reducir la dificultad. .
Por ejemplo:
Nivel 40 - Aullido del páramo
El lobo en el medio de la imagen tiene odio, y los otros lobos pierden el odio y no atacarán al jugador.
Pila de cadáveres en línea (abierta en el nivel 22):
Debido a la conexión especial, cuando dos jugadores luchan juntos, mientras no todos mueran, los monstruos no restablecerán su estado.
Se recomienda ir a la primera convención y poner un punto de anclaje en el punto de actualización del monstruo rojo en cualquier momento para facilitar la resurrección.
Nivel 25 - Hoz Carblade
Punto:
Habilidades: Ninguna, el monstruo más vergonzoso.
Estrictamente hablando, no es un nombre rojo, es un nombre naranja y no perderás oro después de la primera muerte:
Nivel 30 - Lagarto fundido verde
Punto:
No se arrojará oro en la primera muerte:
Habilidad: Muy simple, puedes vivir unos segundos más que el del nivel 25.
Nivel 40 - Aullido del páramo
Punto:
Consejos: Tira del odio. Algunos lobos pueden perder el odio fácilmente. Cuando solo hay dos enemigos en el personaje, simplemente mátalos directamente.
Mata a Zi por primera vez.
Nivel 40 - Marioneta Centinela
Punto:
No se arrojará oro en la primera muerte.
Consejos: el personaje de largo alcance puede esquivar los proyectiles y contraatacar.
Nivel 45 - Guardia del Abismo
Punto:
No se arrojará oro en la primera muerte.
Consejos: solo hay unos pocos conjuntos de módulos de acción de monstruos que se pueden matar después de que te familiarices con ellos, o puedes matarlos bloqueando el terreno.
Nivel 50: Enjambre de Haws Rotos
Punto:
Mata a Zi primero
Consejos: El personaje de largo alcance sólo necesita distanciarse para esquivar y contraatacar. Tenga cuidado de mantener a todos los monstruos a la vista.
Nivel 60 - Hongo Rosa Espinoso
Punto:
Consejos: el personaje de largo alcance puede seguir esquivando el láser.
Primera muerte para perder oro.
Nivel 60 - Pareja de semáforo
Punto:
El esqueleto de sonido dorado debe soltarse. Mata a uno y caerá. Se recomienda saltarse las clases de forma remota.
Consejos: El personaje de largo alcance puede esquivar y contraatacar según el ritmo.
Nivel 70——Guarida del escorpión gigante
Punto:
Es necesario descifrar la puerta, la contraseña es 2457
La primera muerte resultará en oro, y cualquier muerte resultará en gotas de oro.
Nivel 80 - Luchador de rocas
Punto:
Deja oro en la primera muerte.
Consejos: no hay muchos módulos de ataque, puedes eliminarlos con un poco de familiaridad.
Nivel 90 - Corazón Prismático
Punto:
Nota: Los cuatro prismas son inmunes a cuatro tipos de daño respectivamente. Debido a la pendiente, el prisma que emite el láser no podrá impactar debido a la diferencia de altura.
Consejos: Derrota el terreno bloqueado uno por uno. Si tienes suerte, primero elimina el atributo de hielo para soltar el Golden Sound Skeleton.
Nivel 100——Estatua del bebé Gulu
Punto:
Para soltar oro por primera vez, simplemente golpea al monstruo de fuego. Si el volumen de sangre cae por debajo de cierto nivel, se autodestruirá.
Habilidades: Es solo una mala imitación de los tres títeres de lámpara. Puedes usar balas de destello de largo alcance y concentrarte en los monstruos de tipo fuego. Si el volumen de sangre cae por debajo de cierto nivel, se autodestruirá.
Nivel 110 - Dos Pájaros
Punto:
Consejos: Se recomienda que los personajes de largo alcance luchen a distancia, para que los dos pájaros solo puedan usar movimientos de velocidad fijos.
Nivel 120 - Oso Flecha
punto
Deja oro en la primera muerte.
Consejos: no hay muchos módulos de ataque, puedes eliminarlos con un poco de familiaridad.
Nivel 120 - Naranja Salvaje
Punto:
Deja oro en la primera muerte.
Consejo: atrapa dos monos en un acantilado