Mingchao se disculpó oficialmente nuevamente. Esta es la tercera disculpa oficial. Entonces, ¿cuál es la disculpa por esta vez? ¿Qué tipo de compensación hay? Echemos un vistazo al anuncio de compensación de Mingchao y veamos qué recompensas están disponibles.
A todos los vagabundos:
Hola a todos, somos el equipo del proyecto "Ming Tide".
Desde que comenzó la beta abierta de "Singing Tide", el equipo del proyecto ha recibido muchos comentarios y sugerencias valiosos a través de la comunidad, las redes sociales, los cuestionarios del juego, etc. Agradecemos sinceramente a los drifters por su atención y apoyo al juego. .
Como el primer juego totalmente desarrollado por Kuro Games y distribuido globalmente, la versión beta pública de "Singing Tide" tenía muchas deficiencias y problemas, lo que provocó que muchos vagabundos no obtuvieran una buena experiencia de juego durante el juego y también no cumplió con las expectativas de todos. Amor por la "Marea Ming". Aquí, pedimos disculpas solemnes a todos los vagabundos.
Durante este período, el equipo del proyecto está llevando a cabo trabajos de optimización e iteración específicos en la versión actual, y el desarrollo de versiones posteriores también está en progreso simultáneamente. A continuación responderemos las preguntas que a todos preocupan y discuten actualmente.
1. Acerca de la experiencia del sistema de sonido
(1) La carga de cultivo de los esqueletos vocales es pesada y hay pocos materiales de cultivo.
En términos de experiencia creciente, hemos recibido muchos comentarios sobre la gran demanda de esqueletos sónicos en crecimiento y la incapacidad de almacenar placas de ondas cristalinas. Hasta ahora se han confirmado las siguientes instrucciones de ajuste y el contenido que no figura en la lista aún está en discusión.
En la versión beta pública, está disponible un evento doble por tiempo limitado para materiales de esqueleto sónico "Sound String Cleansing";
En la versión 1.1, el diseño numérico se ajusta para reducir la cantidad de monedas de concha consumidas para desarrollar el esqueleto sonoro;
En la versión 1.1, la animación de liquidación de la zona silenciosa está cancelada;
En las actividades de la versión 1.1 y posteriores, se agregarán recompensas por esqueletos vocales y materiales de desarrollo de esqueletos vocales;
En versiones posteriores, se agregará una nueva función de almacenamiento de placas de ondas de cristal.
(2) Instrucciones para manejar la producción de accesorios anormales al reciclar restos vocales cultivados
Descripción del problema
El 29 de mayo de 2024, a través de los comentarios de los jugadores, descubrimos un error en línea en la producción anormal de monedas de concha al reciclar esqueletos de voz cultivados. Debido a que este problema afectará la equidad del acceso de los jugadores a las monedas de concha, solucionamos el problema mediante una actualización de emergencia en línea esa noche y emitimos una compensación a todo el servidor.
Para minimizar la injusticia entre los jugadores causada por la aparición de problemas en línea, decidimos apresuradamente deducir la producción adicional de proyectiles obtenida por algunos vagabundos afectados por el ERROR dentro de los 14 días hábiles posteriores a la emisión de la compensación. El método de manejo se explicará a todos a través de. correo electrónico.
Debido a la urgente necesidad de solucionar este problema, no pudimos anunciar el problema conocido lo antes posible, lo que causó problemas a todos y afectó la experiencia de juego de los jugadores en línea.
Aquí, el equipo del proyecto se disculpa sinceramente con todos.
Después de la discusión por parte del equipo del proyecto, proporcionaremos una compensación adicional de las siguientes maneras por los efectos adversos posteriores causados por el manejo inadecuado de los problemas anteriores:
Según la cantidad máxima de monedas de concha adicionales producidas a través de este error, la cantidad se redondea a la ronda más cercana y se otorgará una compensación adicional a todos los vagabundos: monedas de concha * 1,000,000 .
✦Hora de emisión: antes de las 23:59 del 10 de junio de 2024 (UTC+8)
✦Condiciones de recepción: Crea un personaje y desbloquea la función [Correo] antes de las 10:00 del 30 de mayo de 2024 (UTC+8), y el tiempo de recogida será hasta las 05:59 del 3 de julio de 2024 (UTC+8)
Una vez más pedimos disculpas a todos los jugadores por el manejo apresurado de este problema y la redacción inapropiada del correo electrónico. Consideraremos manejar las decisiones con más cuidado cuando nos ocupemos de problemas en línea posteriores.
Al mismo tiempo, por la mala experiencia del sistema acústico, compensaremos a todos los vagabundos: disolvente de cristal * 20 (1 disolvente de cristal = 60 placas de ondas de cristal. ¡Gracias por su comprensión y apoyo!
✦Hora de lanzamiento: 10:00 del 3 de junio de 2024 (UTC+8)
✦Condiciones para recibir: Desbloquee la función [Correo] y el tiempo para recibirlo es hasta las 05:59 del 28 de junio de 2024 (UTC+8)
2. Respecto a la descripción incorrecta de las armas de 5 estrellas
Después de descubrir que el texto de descripción del arma de 5 estrellas "Mil escamas de escala azul" estaba traducido incorrectamente en algunas configuraciones de idioma, el equipo del proyecto corrigió inmediatamente la descripción relevante y otorgó una compensación a todos los vagabundos. Actualmente, también hemos lanzado un autoexamen de textos en varios idiomas simultáneamente y actualizaremos y solucionaremos algunos otros problemas de texto en un futuro próximo. Nos gustaría pedir disculpas a todos los vagabundos y prometemos mejorar continuamente la calidad de la localización en varios idiomas.
Por primera vez en la distribución global, localizamos Falta experiencia y acumulación en el manejo de problemas. En el futuro, el equipo del proyecto hará todo lo posible para evitar tales problemas. Según los problemas que han ocurrido, proporcionaremos una compensación única a todos los vagabundos: Cast Tide Ripple*5 .
El equipo del proyecto continuará verificando errores de texto en textos de idiomas posteriores y se concentrará en optimizar el proceso de revisión de texto. Si tiene algún comentario o sugerencia para mejorar la experiencia en varios idiomas, no dude en enviarlo a través de comentarios dentro del juego o comuníquese con el servicio de atención al cliente. Esperamos que los ajustes anteriores puedan mejorar la experiencia multilingüe de los vagabundos globales y agradecemos a los actores globales por su tolerancia.
✦Hora de lanzamiento: 10:00 del 3 de junio de 2024 (UTC+8)
✦Condiciones para recibir: Desbloquee la función [Correo] y el tiempo para recibirlo es hasta las 05:59 del 28 de junio de 2024 (UTC+8)
3. Descripción de las actividades de la versión.
Después de la publicación de la descripción del evento "Feiyan Fanhui", el equipo del proyecto recibió muchos comentarios sobre la duración y las recompensas del evento. Actualmente estamos volviendo a discutir y formular las especificaciones y planes de recompensa para las actividades de la versión. Compártelo con todos los vagabundos aquí:
En primer lugar, agregaremos un nuevo evento especial por tiempo limitado: el evento de encuesta por tiempo limitado "Tide Sighting" para mejorar la experiencia de juego de los vagabundos en la versión beta pública;
✦Hora de actividad: 13 de junio de 2024 10:00 ~ 27 de junio de 2024 03:59 (hora del servidor)
✦Recompensa del evento: Voz de estrella*800+Esqueleto de sonido de nivel de onda grande de plástico I+Esqueleto de sonido de nivel de onda grande de plástico II+Sintonizador de grado especial+Altavoz cifrado de grado especial
En segundo lugar, también invertiremos más capacidad de producción en las actividades de la versión y llevaremos a cabo una optimización especial de las especificaciones de la actividad, la calidad de la actividad y las recompensas de la actividad en versiones posteriores, para que los vagabundos puedan obtener una mejor experiencia en las actividades correspondientes.
4. Descripción del tiempo de la versión beta pública.
Desde la beta abierta oficial de "Ming Tide", la versión actual del contenido del juego no ha cumplido con las expectativas de muchos vagabundos, pero los vagabundos aún mantienen un entusiasmo por "Ming Tide" que supera nuestras expectativas y también esperan con ansias las actualizaciones posteriores de "Ming Tide" Mucho contenido del juego.
Para permitir que todos experimenten más rápidamente más contenido del juego y jugabilidad de "Ming Tide" en la versión beta pública, hemos decidido adelantar el contenido de seguimiento de la versión beta pública hasta las 10:00 del 6 de junio de 2024 ( UTC+8) que se publicarán uno tras otro. El contenido que se lanzará por adelantado en esta versión incluirá: la misión complementaria del Resonador Yinlin "En este momento estoy caminando solo", la actividad del personaje de Yinlin invoca "Temporada de lluvia de truenos", la actividad de desafío por tiempo limitado "Fundición de prueba de aleación" y otras actividades. y jugabilidad.
La hora de finalización de la versión beta pública 1.0 es a las 05:59 del 28 de junio de 2024 (UTC+8). Después de que la versión se cierre por mantenimiento, "Ming Tide" abrirá la versión 1.1 "Chengxiao Awakening in the Past": la nueva área [Montaña Chengxiao], los nuevos resonadores [Jinxi] y [Changli], y el nuevo BOSS [Jiao ] Meet the Drifters en la versión 1.1.
Debido al inconveniente causado por el ajuste de tiempo de esta versión, emitiremos una compensación a todos los vagabundos: Flotante Gold Ripple*10 Gracias por su continuo apoyo y comprensión. Para obtener instrucciones detalladas sobre el ajuste de la hora del evento, consulta el anuncio del juego más adelante.
✦Hora de lanzamiento: 10:00 del 3 de junio de 2024 (UTC+8)
✦Condiciones para recibir: Desbloquee la función [Correo] y el tiempo para recibirlo es hasta las 05:59 del 28 de junio de 2024 (UTC+8)
5. Respecto a los ajustes a la experiencia operativa y de combate.
En términos de combate y operación, hemos recibido muchas sugerencias y comentarios sobre el seguimiento del enemigo en combate, las operaciones en el juego, la necesidad de cambios clave y el sentido del ataque. En respuesta a los comentarios de la experiencia que todos han mencionado mucho, se han confirmado las siguientes instrucciones de ajuste. Los contenidos que no figuran en la lista aún están en discusión.
(1) Durante la batalla, la experiencia de rastrear enemigos y ángulos de cámara es pobre.
En la actualización reciente, la función [Corrección de lentes de combate] en el lado de la PC se ajustó para que esté desactivada de forma predeterminada, y los valores básicos y los rangos de parámetros de la configuración de los parámetros de las lentes de combate se actualizaron y optimizaron.
(2) Durante la batalla, algunos BOSS abandonaron repentinamente el campo de combate.
En actualizaciones recientes, se han completado actualizaciones y optimizaciones para algunos problemas de BOSS como [Cloud Scale], [Crownless One], [Glowing Firefly Army], [Impermanent Fierce Heron] y otros BOSS que son fáciles de escapar del combate. la decisión de abandonar el combate se ha ajustado para reducir el proceso de combate en situaciones fuera de guerra;
En versiones posteriores, se agregará la función [Advertencia de fuera de guerra].
(3) Las operaciones móviles son fáciles de tocar accidentalmente
En la reciente actualización, se ha ampliado el rango de toque antiaccidentes en el borde del botón;
En versiones posteriores, el funcionamiento móvil se optimizará especialmente.
(4) La función del botón personalizado se abrió tarde
En la versión 1.1, las condiciones para abrir la función [botón personalizado] se reducen y se ajustan al nivel de sinestesia ≥ nivel 2;
En versiones posteriores, se agregará una guía para principiantes para la función [Botones personalizados]. Al mismo tiempo, [Modo de teclado y mouse] y [Modo de controlador] admitirán gradualmente configuraciones de botones más personalizadas.
(5) Optimización de la experiencia del modo controlador
En la versión 1.1, la tecla de acceso directo del controlador se modifica de [Abrir chat] a la tecla de acceso directo [Abrir mapa] y se agrega una nueva opción de configuración de inversión del eje Y del controlador;
En versiones posteriores, se admitirá que el terminal móvil abra la experiencia [modo de manejo].
(6) Durante la batalla, la sensación del impacto y la retroalimentación del golpe son pobres.
En versiones posteriores, continuaremos optimizando la sensación de golpe, la retroalimentación de golpe y otras actuaciones relacionadas de personajes y monstruos para mejorar la retroalimentación positiva durante el combate.
6. Descripción de otros contenidos
(1) No existe un límite superior para comprar [harina] y otros productos básicos en las tiendas, y es fácil comprar el producto equivocado
En la actualización reciente, se agregó [límite de compra semanal] para algunos productos en la tienda.
(2) ERROR de efectos de sonido de audio
En actualizaciones recientes, se han completado, actualizado y solucionado algunos problemas, como errores de pérdida de efectos de sonido y sonidos ambientales excesivos que aparecieron en la versión beta pública. En el futuro, continuaremos optimizando la experiencia de audio y efectos de sonido para brindarles a todos una mejor inmersión audiovisual tanto como sea posible.
(3) Problemas de rendimiento como fallas y fallas
En actualizaciones recientes, algunos modelos/dispositivos han experimentado fallas frecuentes y fallas, y se han actualizado y solucionado. Actualmente se está determinando la causa de otros problemas de informes de errores de fallas y se solucionará en el futuro. Lamentamos profundamente las molestias ocasionadas.
Continuaremos optimizando los problemas de rendimiento en el futuro. Si encuentra problemas relacionados durante el juego, comuníquese con el servicio de atención al cliente para obtener ayuda.
(4) Optimización y actualización de la actividad <Falling into Wonderland>
Durante este período, hemos recibido muchos comentarios y sugerencias de los jugadores con respecto a la versión beta pública de "Descent into Wonderland". En la versión 1.1, el evento se optimizará y actualizará, incluyendo más personajes jugables, nuevos desafíos, nuevos mecanismos del sistema, ganancias y otro contenido de juego.
Además de los ajustes anteriores, somos conscientes de que todavía hay muchos problemas en el juego que hacen que los vagabundos se sientan mal. El equipo del proyecto escuchará atentamente todos los comentarios y continuará resolviendo, optimizando y resolviendo estos problemas. Esfuércese por hacer que "Ming Tide" esté mejor pulido.
Con respecto a más actualizaciones y progreso de optimización de "Ming Tide" en el futuro, seremos más activos en la sincronización y comunicación con todos los vagabundos a través de comunicaciones de terminales de I + D. Y seguiremos recopilando las opiniones de los vagabundos a través de encuestas de versiones posteriores.
Desde la versión beta abierta de "Singing Tide", nos sentimos frustrados por no haber brindado una experiencia de juego de alta calidad a todos los vagabundos. También entendemos que nuestro objetivo y misión es continuar lanzando versiones y contenido de juegos de mayor calidad. El equipo del proyecto también se centrará en este objetivo. Cumplir siempre la misión.
Finalmente, me gustaría agradecer nuevamente a todos los drifters por su continua atención y apoyo a "Ming Tide".