Kakania en "Regreso al futuro: 1999" es un nuevo personaje cuyo lanzamiento está previsto para junio de 2024. La siguiente es su información básica y su introducción a sus habilidades:
1. Posicionamiento de roles
Kakania es un personaje auxiliar de tipo madera que puede soportar el daño de otros aliados, lo que mejora en gran medida la capacidad de supervivencia de otros aliados. También puede proporcionar a un solo amigo grandes cantidades de daño según la cantidad de daño que sufre. Bonificación de ataque.
Cuando se lanza el ritual final, puede causar una gran cantidad de trauma original según la cantidad de daño recibido, y el daño recibido por el objetivo en esta ronda se resolverá nuevamente, lo que mejorará en gran medida la producción de ráfagas del equipo.
2. Habilidades pasivas - teoría psicoanalítica
Una cierta proporción del daño recibido por otros aliados cuando son atacados correrá a cargo de Kakania;
El daño recibido por Kakania se convierte en almacenamiento de [Empatía] El valor máximo de [Empatía] es una cierta proporción de la vida máxima de Kakania. Cuando [Empatía] alcanza el valor máximo, ya no puede soportar el daño de sus amigos;
Al entrar en batalla, se aumenta la vida máxima;
[Empatía] Siempre que alcance una cierta proporción de la vida máxima de Kakania, restaurará la salud de todos los aliados en función de la vida máxima de Kakania. Cuando uno mismo está siendo tratado, una cierta proporción del valor actual de [Empatía] se causará a todos los enemigos como fuente de trauma, lo que no se considera una acción adicional.
3. Habilidades activas
【subconsciente】
Ataque de un solo objetivo, que causa trauma mental y trauma original adicional que es una cierta proporción del valor actual de [Empatía].
[método de asociación]
La mejora de un solo objetivo, cuando se usa sobre sí misma, restaura una cierta proporción de la vida máxima;
Cuando se usa con otros amigos, uno mismo perderá un cierto porcentaje de su vida máxima, lo que permitirá que el objetivo obtenga [Confort psicológico].
[Comodidad psicológica]: aumenta el ataque según el valor de [Empatía].
4. Ritual final [ello, ego, superyó]
Ataque de un solo objetivo, que causa trauma mental, trauma de fuente adicional en una cierta proporción del valor actual de [Empatía], borrando todos los valores de [Empatía];
Después de eso, todo el daño sufrido por el objetivo comienza a registrarse y, al final de la ronda, una cierta proporción del valor registrado se causa al objetivo como fuente de trauma.
Lo anterior es toda la información básica y la introducción de habilidades de Kakania en "Regreso al futuro: 1999". Para obtener más estrategias de juego, haga clic en el sitio web del código fuente.