¿Cómo luchar contra la incursión de Lotus en Dungeon and Fighter Origins? Después de ingresar a la mazmorra, sigue la ruta establecida, da prioridad a matar mobs y debilita gradualmente a Lotus. Al atacar, presta atención para evitar las habilidades AOE y concéntrate en atacar. monstruos a continuación. Echemos un vistazo a la estrategia para la copia.
En la primera etapa, los guerreros solo tienen 20 minutos, y pueden usar monedas de resurrección 20 veces en total dependiendo de la fuerza del equipo, existen algunas diferencias en la forma de jugar;
1. Fuerte juego en equipo:
Este estilo de juego es adecuado para equipos con niveles generales de equipamiento sólidos. El orden de juego para el Equipo 1 y el Equipo 2 es el que se muestra en el ícono de arriba, ¡y puedes pasar de nivel!
2. Estilo de juego para equipos débiles:
Este estilo de juego es adecuado para equipos cuyo nivel general de equipamiento es débil. Este estilo de juego también implica cambiar el orden.
El más fuerte de los 2 equipos va primero a la mazmorra de transporte de escolta → el equipo de transporte detiene el cuartel general para debilitar a los monstruos en las rutas superior e inferior.
Puntos clave del juego:
Cuando juegas en la mazmorra del equipo de transporte de escolta, puedes debilitar a los monstruos en las rutas superior e inferior correspondientes al eje Y cuando juegas en la mazmorra 1 y al equipo de transporte para impedir el cuartel general; Puedes debilitar a todos los monstruos en la primera etapa. Si atacas directamente al cuartel general, todos los monstruos se debilitarán. Ir a la mazmorra 2-3-4 es simplemente innecesario.
Luego siga este orden: Canal secreto 1 → Canal secreto 2 → Canal secreto 3 → Canal secreto 4
Hay otro equipo que juega en este orden: Intersección olvidada 1 → Intersección olvidada 2 → Intersección olvidada 3 → Intersección olvidada 4 para pasar de nivel.
Al jugar la primera etapa, debes prestar atención a una cosa. El BOSS tiene un cuerpo dominante al ingresar al mapa, por lo que cuando los guerreros forman un equipo, es mejor formar una clase con control, para que puedan matarlos rápidamente. JEFE.
Como se muestra en la imagen:
Hay nueve imágenes en esta etapa, pero siempre que el guerrero haya derrotado a siete imágenes, se considerará un éxito (el requisito previo para pasar el nivel es construir siete lanzadores; hay una cuenta regresiva de 200 segundos después del inicio de); La pelea. Cuando se complete la cuenta regresiva, aparecerá un monstruo rojo y llamará a Hugh Can. También hay un monstruo verde llamado Nia. Los guerreros pueden ignorar a este monstruo.
El monstruo rojo Hugh destruirá el lanzador, y lo destruirá una vez cada 30 segundos, por lo que hay que matarlo, la forma de jugar es abrir la puerta y terminar los dos lanzadores y luego salir y esperar al Hugh rojo; Para aparecer como un equipo fuerte para matar a Hugh Ke, el otro equipo fue al lugar donde Hugh Ke no podía acelerar el lanzador. Si Hugh Ke no podía matar rápidamente, todavía correría en las nueve imágenes, y allí. eran huellas de movimiento.
El temporizador rojo de 120 segundos que aparece después de matar a Xiuke: representa el momento en que Xiuke resucita nuevamente.
Temporizador de ojo verde cuando hay una ruta de flecha verde: representa la posición de Nia y la cuenta regresiva para el siguiente mapa.
Temporizador de ojo verde cuando no hay una ruta de flecha verde: representa la posición de Nia y cuánto tiempo ha estado en el mapa.
Primero, debes pasar las entradas de ambos lados para ingresar a los 9 mapas en el medio. Si deseas ingresar a otros mapas, primero debes desbloquear los mapas conectados por caminos punteados.
Debido a que Hugh Ke destruirá el lanzador, el guerrero responsable de matar a Hugh Ke debe recordar que quedan unos 20 segundos en la cuenta regresiva roja y estar listo. Tan pronto como termine la cuenta regresiva, ingresará inmediatamente al mapa que Hugh Ke actualizará. para matar a Hugh Ke. Entonces Hugh no podrá destruir los transmisores de interferencia construidos en los 9 mapas del medio.
Como se muestra en la imagen de arriba, si hay otra situación en la que hay un transmisor que interfiere en la imagen y no puedes ingresar, puedes esperar hasta que puedas mover y destruir el transmisor para ingresar de inmediato, pero debes prestar atención a la velocidad y debes ingresar a la sala BOSS dentro de los 30 segundos; de lo contrario, Hugh pasará al siguiente mapa. Si quieres matar a Nia, puedes consultar el método de Xuke.
La duración de esta etapa también es de 20 minutos, y se pueden usar un total de 30 monedas de resurrección. Como mencioné antes, lo mejor es llegar a 8000 en el panel. La razón principal es que si la tercera etapa no llega a 8000, puede ser difícil de superar.
El equipo más fuerte debe seguir el itinerario de 2 equipos en la imagen y entrar por la entrada este; el otro equipo debe ingresar por la entrada oeste; los guerreros recuerdan activar el BUFF de ataque, y el BUFF del equipo se le da al equipo con mayor configuración.
El BOSS de entrada no tiene ningún mecanismo cuando tiene unos cientos de sangre. Simplemente enciende la medicina automática y golpéala con fuerza; el BOSS tendrá un mecanismo de muerte instantánea después de 200 de sangre, y el mapa también se reducirá. cuatro esquinas para evitar la muerte instantánea del BOSS, un total de 2 huracanes, recuerda esperar hasta que ambos huracanes hayan desaparecido.
Otra cosa a la que los guerreros deben prestar atención es que cuando solo un equipo ingresa a la sala de Lotus, entrará en el estado violento. Este estado solo se liberará cuando ambos equipos entren a la sala.