El juego World of Taris es un juego de estrategia de World of Warcraft recientemente lanzado. Cómo jugar Shadow Blade's Deceit Specialty también es un problema que molesta a muchos jugadores. La siguiente es una introducción detallada a la jugabilidad de Shadow Blade's Deceit Specialization.
1.Introducción a la carrera
La engañosa especialización de Shadowblade tiene dos escuelas diferentes: Phantom Slash y Double Blade Slash. Todos necesitan mantener el daño continuo del veneno en el objetivo (la habilidad de picadura de veneno se convertirá en una habilidad de veneno en el nivel 5 de extinción de veneno) y carecen de la capacidad de encender fuego.
El género Phantom Continuous Slash tiende a usar la habilidad Phantom Continuous Slash para causar daño, y las otras habilidades se usan menos debido a los recursos de lanzamiento limitados. Al mismo tiempo, debido a que Phantom Continuous Slash puede continuar con el daño continuo del veneno, se reducirá la cantidad de veces para reponer el veneno.
El género Double Blade Slash consiste en obtener más engranajes de extinción de veneno y utilizar más otras habilidades de salida, mientras que al mismo tiempo equilibra la energía y los engranajes de extinción de veneno para evitar que se desborden.
No existe una brecha esencial entre las dos escuelas en términos de adaptabilidad a varios tipos de batallas. Depende principalmente de si la versión es fuerte o no. Actualmente, la escuela de corte de doble filo es más recomendada.
Hay un total de 5 niveles de energía en el equipo de extinción. El límite básico es de 100 puntos. Dependiendo del equipo combinado, puede llegar hasta 125.
2.Talento
3. Introducción a las habilidades
Poison Blade, la clave predeterminada es 1. Consume 30 de energía para obtener 1 nivel de extinción de veneno. El conjunto de efectos de 5 piezas tiene una cierta probabilidad de obtener 1 nivel adicional de extinción de veneno cuando la espada venenosa causa un combo.
El corte de doble filo, tecla predeterminada 2, consume 40 de energía para obtener 2 niveles de veneno extintor. Según el talento, el siguiente corte de doble filo después del golpe fatídico puede obtener 2 niveles adicionales de veneno extintor, es decir, un total de 4. niveles de veneno extintor.
Stinger, posición clave predeterminada 3, consume 1 nivel de extinción de veneno para causar daño. Si el nivel actual de extinción de veneno es el nivel 5, esta habilidad se volverá altamente venenosa. Después del lanzamiento, consumirá el nivel 5 de extinción de veneno, causando un daño continuo durante 20 segundos.
Golpe fatídico, tecla predeterminada 4, el daño recibido por el objetivo aumenta en un 10% dentro de los 6 segundos posteriores a su uso. Según el talento, se puede obtener 1 nivel de veneno extintor y el siguiente corte de doble filo puede obtener 2 adicionales. niveles de veneno extintor.
Whirling Blade Slash, posición clave predeterminada 5, habilidad AOE, consume 30 de energía, 5 segundos de CD, cada golpe al objetivo puede reducir el CD en 1 segundo, golpea a 3 objetivos o más, se pueden devolver 30 de energía.
4. Método de salida
Comenzamos con herir, luego usamos Fateful Strike y Double-Edge Slash. Luego de obtener el 5to nivel de extinción de veneno, usamos el veneno. Después de eso, debemos usar el corte de doble filo tan pronto como el CD esté arriba para obtener suficiente. apagar los niveles de veneno. Después de asegurarnos de que el veneno no dure más de 40 segundos después de usarlo, podemos reponer el veneno en cualquier momento. El resto del tiempo, el equipo de extinción de veneno se usa para usar el aguijón venenoso.
Las cosas a tener en cuenta son:
1. Debido al talento de nivel 40, usar veneno durante el período de lesión puede aumentar la duración de la lesión. Por lo tanto, mientras nos aseguramos de que el tiempo de envenenamiento no exceda los 40 segundos, debemos reponer la mayor cantidad de veneno posible durante el período de lesión. Asegúrese de que el proceso sea fluido. Durante el período, tome menos suplementos para garantizar que no se libere el veneno.
2. El veneno utilizado durante la lesión, independientemente de si la duración de la lesión ha terminado o no, mientras el veneno no se reponga, el veneno siempre disfrutará de la bonificación de ataque de la lesión durante todo el proceso, por lo que es mejor. para usar el veneno después de la lesión. Espere hasta que expire su duración antes de volver a llenarlo.
3. Antes de que se complete cada corte de doble filo, antes de que sea necesario reponer el veneno, antes de que se restaure el CD del daño, debes reservar suficientes recursos e incluso debes detenerte y sacar A para esperar la recuperación de energía. No desperdicies toda tu energía y niveles de saciedad sin pensar.
En general, no existe un ciclo fijo de técnicas para el talento engañoso. Todo es una elección flexible dependiendo de la situación de los recursos. Si haces bien los puntos anteriores, será una técnica excelente.
5.Prioridad del atributo
Prioridad de atributo: Combo > Todopoderoso > Agilidad en el período de enfriamiento inicial > Concentración en las etapas media y tardía > Agilidad
La gran cantidad de daño en múltiples etapas de la profesión de combo puede desencadenar combos varias veces. Después de alcanzar el nivel, se dará prioridad a acumular los todopoderosos.
6. Selección de habilidades secretas
Recomendado: sprint, paso instantáneo, recuperación de sangre.
Las ondas de choque se pueden utilizar en entornos que necesitan ser interrumpidos y el control se puede utilizar en determinados entornos que requieren autocontrol.
7. Integración y empoderamiento
mosaico
El orificio amarillo del arma selecciona combos. Si necesita complementar su nivel de talento, también puede insertar Todopoderoso
Selección rápida de orificios con incrustaciones rojas para collares, anillos y joyas.
Elija resistencia azul y piedras preciosas de colores para los agujeros con incrustaciones azules en las pulseras, cinturones y capas.
Las gemas coloridas eligen combinación de agilidad o agilidad general
Autorizar
Solo hay una opción para el nivel uno y el nivel dos, por lo que solo se recomienda el nivel tres.
Arma: Daño continuo intermedio
Casco: Combo intermedio
Coraza: Todopoderoso Intermedio
Leggings: combo intermedio
Hombreras: combinación intermedia
Guanteletes: multiusos intermedio
Zapatos: Intermedio todo terreno
8. Piedras de inscripción y escudos de armas.
Selección de piedra de inscripción
Priorice la iluminación de los nodos de piedra de inscripción y otros puntos de piedra de inscripción, excepto la resistencia. En segundo lugar, aumente los puntos de piedra de inscripción combinados y los puntos de omnipotencia para complementar los requisitos de equipo en el talento. Si hay presión de supervivencia en la mazmorra, los puntos de piedra de inscripción de salida pueden. ser reemplazado por puntos de resistencia para aumentar la tolerancia a fallas.
Elección heráldica
Aplastar, luchar, estirar, explosión máxima, gemelos entrelazados (poción de alta energía)
Si la versión actual no funciona, todavía habrá problemas con los propietarios de la tarjeta de recuperación de energía. No se recomienda llevarla por el momento.
9. Selección de atributos del equipo.
Los ingresos del conjunto de 8 piezas del ladrón engañoso son casi 0, por lo que no es estrictamente necesario. Si las entradas de atributos del equipo son incorrectas, no es necesario forzarlas.
Reponer equipos de alta prioridad según los niveles de habilidad y atributos
Selección de atributos de mejora del equipo
Casco: Agilidad y Todopoderoso.
Hombros: combo agilidad/concentración
Coraza: combo agilidad/concentración
Cinturón: combo agilidad/concentración
Leggings: combo agilidad/concentración
Zapatos: Ágiles y versátiles
Anillo: Agilidad y Todopoderoso
Collar: combo agilidad/concentración
Insignia: Combo Agilidad/Concentración
Capa: combinación de agilidad/concentración.
Brazales: Agilidad para golpear
Guanteletes: Agilidad para golpear
Accesorios: Golpe de agilidad (dos de las muñequeras, protectores de manos y accesorios con golpe pueden satisfacer el golpe completo de la versión actual, y uno puede optar por concentrarse)
Armas: combo agilidad/concentración
Los beneficios de la concentración en las etapas intermedia y posterior son significativamente mayores que los de la agilidad, pero los beneficios de la agilidad en las primeras etapas siguen siendo considerables.