En la mazmorra, el jefe liberará un rayo de luz mágico y el piso mostrará dos estados diferentes. El piso transparente es un rayo de luz mágico, mientras que el piso normal puede evitar habilidades. Los jugadores deben pisar rápidamente el piso normal para evitar las habilidades y luego salir cuando el jefe entra en un estado congelado.
1. En la primera sala, hay un grupo de pequeños demonios estacionados allí. No son muy difíciles y puedes usar ataques poderosos para matarlos a todos.
Pero ten cuidado, hacen mucho daño, así que no te quedes dentro de su rango de ataque o perderás una Moneda de Resurrección.
2. La segunda sala es probablemente la más desafiante. Cada enemigo debe ser derrotado individualmente. Asegúrate de dispersarte y no reunirte.
De lo contrario resucitarán y recuperarán la salud. Cabe destacar que su daño es muy alto, así que asegúrate de evitar sus habilidades de ataque.
3. Al entrar a la tercera habitación, habrá una niebla venenosa verde que te rodeará. No entres en pánico.
El daño de la niebla venenosa no es alto. Ahora debes pisar la rejilla para aumentar las llamas y eliminar la niebla venenosa.
4. Si el nivel de la mazmorra es bajo, puedes generarlo directamente sin considerar el mecanismo.
Pero si el "nivel de dimensión" es relativamente alto, debes seguir el mecanismo correspondiente; de lo contrario, prepárate para las monedas de resurrección.
5. La cuarta habitación es relativamente sencilla y no supone una gran amenaza.
Este monstruo tiene mucha salud y una fuerte defensa. Debes usar el mecanismo de caja de empuje para destruir su defensa.
6. Durante el proceso de empujar la caja, puede haber mobs o demonios que la bloqueen. Asegúrate de usar las habilidades invencibles o dominantes.
Evita daños y previene aturdimientos. Después de empujar la caja, el monstruo entrará en el estado de ruptura de defensa y podrá salir directamente.
7. La jugabilidad en la quinta sala es muy simple. Cada vez que golpees a un monstruo, aparecerá un círculo venenoso en su cabeza.
Se pueden agregar hasta cinco círculos de veneno. Cuantos más círculos de veneno haya, mayor será el daño del monstruo, así que ten cuidado para evitar ataques.
8. El monstruo convocará una bola de luz, que aparecerá aleatoriamente en las cuatro esquinas. La bola de luz debe romperse en este momento; de lo contrario, el monstruo recuperará su volumen de sangre una vez que finalice la cuenta regresiva.
Los tornados y las bolas de luz generalmente giran en el sentido de las agujas del reloj y los niveles se pueden superar fácilmente según sus trayectorias.
9. El jefe en la sexta habitación es relativamente débil y puede ser eliminado independientemente del mecanismo. Evite principalmente el haz de luz que aparece en el suelo, ya que causa mucho daño.
10. El jefe liberará un rayo de luz mágico y el piso mostrará dos estados diferentes. El piso transparente es un rayo de luz mágico, mientras que el piso normal puede evitar habilidades.
Entonces, cuando libere su habilidad, pise rápidamente el piso normal. Después de liberar la magia, el jefe entrará en un estado congelado y podrá salir directamente en este momento.