En el juego Taris World, cuando los jugadores ingresan a la mazmorra y se dirigen al jefe del primer jefe, habrá tres grupos de mobs que deben acercarse a ellos primero y luego eliminarlos lentamente grupo por grupo. directamente a la sala BOSS.
Monstruo de apertura
Hay tres grupos de mobs en el camino hacia el BOSS del primer jefe después de entrar a la mazmorra. Los tanques deben acercarse a ellos primero y luego eliminarlos lentamente grupo por grupo. No intentes correr directamente a la sala del BOSS.
En el tercer grupo de mobs, hay un mob llamado "Void Commander", que liberará la misma habilidad "Evil Spirit Trap" que el BOSS: después de leer la barra durante 3,2 segundos, agregará "Evil Spirit State" al El jugador objetivo más lejano, invoca una trampa de espíritu maligno bajo sus pies cada 25 segundos. La trampa de espíritu maligno causará daño a los enemigos dentro de un rango circular de 3 metros alrededor de él cada segundo.
Sin embargo, la duración de la habilidad es más corta que la de BOSS, por lo que se recomienda enfocar el fuego primero.
Líder n.° 1: director de la biblioteca Sirno
1.1 Proceso general
1. Abra el monstruo e ingrese P1, y BOSS liberará pequeñas habilidades en orden;
2. El líder pasará a diferentes etapas cuando su salud alcance el 66%. Se volverá invencible y entrará en P2, activando el mecanismo [Lobo y Cordero]. Después de completar el mecanismo, continuará regresando a P1.
3. El líder pasará a otra etapa cuando su salud sea del 33%. Se volverá invencible y entrará en P2, activando a [La pequeña cerillera], continuará regresando a P1.
4. Mantenga P1 hasta que maten al BOSS.
1.2 Mecanismo central/de transición
1. El líder cambiará de etapa cuando su salud alcance el 66% y el mecanismo [Lobo y Cordero] se activará al mismo tiempo.
Cinco hombres lobo aparecieron en el campo y todos los jugadores se convirtieron en corderos, perdiendo sus habilidades originales y ganando habilidades de aceleración. Cada uno de los hombres lobo se fijará en diferentes jugadores objetivo y los perseguirá. Los jugadores perseguidos entrarán en un estado de animación suspendida y no podrán continuar con este mecanismo. Cuando todos los jugadores sean atrapados, el grupo será destruido.
Manejo sugerido:
Cuando se inicia el mecanismo, todos los jugadores se mantienen alejados del centro del campo. Después de eso, todos giran en el sentido de las agujas del reloj y en el sentido contrario a las agujas del reloj en el campo circular. Usa habilidades de aceleración si las tienes (comunícate con anticipación antes de comenzar el juego); En ese momento, ten cuidado de no golpear al lobo que está encerrado en otros jugadores. Sí, serás atrapado.
Luego agrega un pequeño truco. La mayoría de las profesiones tienen habilidades secretas que aumentan la velocidad de movimiento. Si usas esta habilidad secreta antes de convertirte en una oveja, puedes llevar la velocidad de movimiento de la habilidad secreta al estado de oveja y podrás correr muy rápido sin serlo. tímido en absoluto.
Una vez que finalice el mecanismo, BOSS volverá a P1 y solo liberará pequeñas habilidades.
2. El líder cambiará de etapa cuando su salud esté al 33% y activará [Little Match Girl] al mismo tiempo.
Aparece una niña en el campo y aparecerán múltiples cerillas a su alrededor. Luego aparecerán múltiples monstruos desde el exterior para atacar las cerillas. Cuando se apague la última cerilla, el grupo será destruido.
Manejo sugerido:
Simplemente usa una ráfaga de fuego para derribar a los mobs en segundos.
Al implementar el mecanismo, el orden de generación de monstruos se fija con la niña como centro, el punto de generación de BOSS como punto de partida y los monstruos que aparecen en el sentido de las agujas del reloj pueden permanecer donde los monstruos están a punto de generarse para evitar desperdiciar producción.
Una vez que finalice el mecanismo, BOSS volverá a P1 y solo liberará pequeñas habilidades.
Tenga en cuenta que el BOSS no puede ser atacado durante las dos transiciones y durante el mecanismo de transición.
1.3 Pequeñas habilidades
Agarre malvado
Atrae a todos los jugadores a los pies del líder.
Aunque no hace daño, aturdirá al jugador durante 2 segundos después de atraerlo, lo que formará una combinación con el estallido del alma.
explosión del alma
Después de leer la barra durante 5 segundos, causará daño a un área circular con un radio de 12 metros.
Es fácil de esquivar por sí solo, pero es un poco peligroso cuando se combina con Evil Spirit's Grip. Tenga cuidado al acelerar o moverse directamente fuera del alcance.
Atormentado por espíritus malignos
Después de leer la barra durante 2 segundos, un jugador objetivo aleatorio estará en un estado embrujado, causando daño cada segundo y con una duración de 8 segundos.
Niñera, presta atención al jugador al que le han hecho clic en el pecho.
trampa de espíritu maligno
Después de leer la barra durante 3,2 segundos, el jugador con el objetivo más lejano estará en el estado de "llevar espíritu maligno" y se invocará una trampa de espíritu maligno bajo sus pies cada 25 segundos. La trampa de espíritu maligno causará daño a los enemigos dentro. un alcance circular de 3 metros cada segundo, con una duración de 20 segundos.
El jugador nombrado suele ser un jugador de largo alcance, por lo que la amenaza no es grande. Simplemente busca un lugar un poco alejado de otros compañeros de equipo y corre en círculo. Por ejemplo, corre como se muestra en la imagen.
La principal situación problemática es cuando se usa junto con otras habilidades. Por ejemplo, si el jefe hace clic en esta habilidad y luego el Evil Spirit's Grip la absorbe, afectará a los compañeros de equipo. Solo tenga cuidado de alejar al BOSS.
El segundo jefe y ex mafioso.
Hay tres monstruos de élite en el camino hacia el segundo jefe, BOSS. Son atributos de agua, fuego y tierra. El tanque debe acercarse a ellos primero y luchar contra ellos. .
Los mobs con atributos de agua usarán la habilidad Riptide Master. Después de activar la habilidad, todo el grupo debe distribuir sus posiciones para evitar.
Los mobs con atributos de fuego usarán habilidades para respirar y dominar las llamas.
Simplemente evite el aliento de llamas; después de que BOSS active Flame Mastery, la niñera debe activar las habilidades de curación grupal y reducción de daños.
Los monstruos con atributos de Tierra usarán las habilidades Maestría en la Tierra y Prisión de Piedra.
Agarrar la Tierra hará que todos los jugadores entren en coma. Las enfermeras deben tener cuidado de activar las habilidades de reducción de daños con anticipación y prepararse para usar las habilidades de curación grupal con anticipación;
La prisión de piedra atrapará a un jugador aleatorio que no sea un tanque, provocando un efecto de coma. Otros jugadores deberán concentrar el fuego para atacar la prisión elemental y destruirla.
El segundo jefe: Sartug, el juez de la fatalidad.
1.1 Proceso general
1. Después de abrir el monstruo y entrar en P1, el BOSS liberará la fusión elemental y realizará la [Conversión Elemental] después de 5 segundos, convirtiéndose de sin atributos a atributos terrestres;
2. El líder cambiará de etapa cuando el valor de salud sea del 66%, liberará la fusión elemental y realizará la [Conversión Elemental], convirtiéndose del atributo de tierra al atributo de agua;
3. El líder cambiará de etapa con un 33% de salud, liberará la fusión elemental y realizará [Conversión elemental], convirtiéndose del atributo de agua al atributo de fuego;
4. Mantenga el atributo de fuego hasta que mate al BOSS.
1.2 Mecanismo central/de transición
1. El jefe liberará fusión elemental y realizará [Conversión elemental] 5 segundos después de que comience la batalla/cuando el valor de salud sea 66%/cuando el valor de salud sea 33%, transformando los atributos existentes en el orden Ninguno-Tierra-Agua -Dispara y convoca bolas elementales para fortalecerte.
Fusión de elementos
Provoca daño a todos los jugadores después de 2 segundos de lectura.
Niñera, asegúrate de activar las habilidades de reducción de daños con anticipación y prepárate para usar las habilidades de curación grupal con anticipación.
conversión de elementos
Después de fusionar los elementos, BOSS utilizará inmediatamente [Conversión de elementos];
Después de la [Conversión elemental], toca la bola elemental con los mismos atributos que el líder a tiempo para que no pueda fortalecerse;
Si el jefe toca la bola elemental con el mismo atributo que el tuyo, mejorará enormemente;
En dificultad élite, el BOSS también convocará bolas elementales con atributos diferentes a los suyos. Si el jugador toca una bola elemental con atributos diferentes a los del jefe, tendrá un gran efecto negativo.
Dificultad de élite
En dificultad élite, no sólo la cantidad de bolas elementales será mucho mayor que en dificultad normal, sino que también se invocarán bolas elementales con atributos diferentes a los tuyos.
El atributo de tierra le dará al BOSS muchos escudos, la bola de agua le curará mucha sangre al BOSS y la bola de fuego aumentará en gran medida el daño del BOSS.
2. El líder lanzará [Prisión Elemental] al jugador más alejado para controlar sus acciones.
Habilidades básicas muy peligrosas.
Invoca la Prisión de los Elementos para atrapar a un jugador aleatorio que no sea un tanque, provocando un efecto de coma. Otros jugadores deben atacar la Prisión de los Elementos para destruirla.
Es una habilidad muy peligrosa. Debes recurrir al fuego a tiempo para destruir la prisión elemental. Si no se destruye a tiempo, más y más personas quedarán atrapadas hasta que el grupo sea destruido y si el jugador atrapado es un jugador. con una función de curación, será aún más difícil, el tanque debe activar la reducción de daño o el escudo o las habilidades de tratamiento a tiempo para evitar la muerte por falta de tratamiento.
1.3 Pequeñas habilidades
golpe elemental
Después de leer la barra durante 2 segundos, causará daño elemental en un sector de 90° y 30 metros más adelante.
Pilar de elementos
1 segundo después de leer la barra, se invocará un pilar de elementos en la posición actual de todos los jugadores. 1,8 segundos después, causará el daño elemental correspondiente a todos los jugadores dentro de un círculo de 3 metros de radio.
Puedes esquivar si sigues moviéndote. La principal amenaza radica en la coherencia de esta habilidad con Elemental Strike y Elemental Prison. Asegúrate de manejar estas dos habilidades correctamente mientras tratas con Elemental Pillar.
Prisión Elemental
Invoca la Prisión de los Elementos para atrapar a un jugador aleatorio que no sea un tanque, provocando un efecto de coma. Otros jugadores deben atacar la Prisión de los Elementos para destruirla.
Es una habilidad muy peligrosa. Debes recurrir al fuego a tiempo para destruir la prisión elemental. Si no se destruye a tiempo, más y más personas quedarán atrapadas hasta que el grupo sea destruido y si el jugador atrapado es un jugador. con una función de curación, será aún más difícil, el tanque debe activar la reducción de daño o el escudo o las habilidades de tratamiento a tiempo para evitar la muerte por falta de tratamiento.
El tercer jefe y ex mafioso.
Hay tres monstruos de élite en el camino hacia el jefe del tercer jefe. Son atributos de fuego, eléctricos y de madera. El tanque se acerca primero y los atrae uno por uno. Después de recoger a los monstruos, los monstruos se conectarán al portal. y sigue convocando a los mobs, por lo que debes iniciar una ráfaga y matar a los monstruos de élite lo más rápido posible.
Después de derrotar a los mobs con atributos de fuego, puedes obtener una mejora de llamas. El daño causado por el jugador aumentará en un 100% durante 30 segundos.
Después de derrotar a los monstruos eléctricos, puedes obtener una mejora de rayos, que causará daños por rayos a los enemigos a tu alrededor cada segundo durante 30 segundos.
Después de que los mobs derroten a los mobs con atributos de madera, se fortalecerán naturalmente. La velocidad de movimiento aumentará en un 100% y el tiempo de reutilización de la habilidad se reducirá durante 30 segundos.
El tercer jefe: Bonacius the Doomsday Reaper
1.1 Proceso general
1. Abre monstruos y entra en P1.
2. El líder cambiará de etapa cuando su salud esté al 50%, abrirá la Puerta del Vacío y convocará al [Ejército del Vacío]. La Puerta del Vacío dura 60 segundos;
3. Después de que finaliza la Puerta del Vacío, el BOSS regresa a P1 hasta que el BOSS muere.
1.2 Mecanismo central/de transición
El líder cambiará de etapa cuando su salud esté al 50%, abrirá la Puerta del Vacío y convocará al [Ejército del Vacío]. La Puerta del Vacío dura 60 segundos;
Los jugadores de tanques deben burlarse de los monstruos del vacío lo antes posible y derrotar a la flota del vacío dentro del tiempo especificado para pasar con éxito la segunda etapa.
Tenga en cuenta que el Señor del Vacío no desaparecerá después de que expire la duración de la Puerta del Vacío, ¡así que asegúrese de limpiarlo!
1.3 Pequeñas habilidades
Bomba del Vacío (solo dificultad Elite)
Bonacius invocará aleatoriamente esferas vacías en el campo de batalla 2 segundos después de leer la barra. Estas esferas vacías se moverán aleatoriamente y causarán daño continuamente a todos los jugadores dentro de un radio de 1 metro de ellos. Los jugadores deben prestar atención a la posición de la bola vacía durante toda la batalla y asegurarse de evitar la bola vacía que se mueve aleatoriamente. Al mismo tiempo, al evitar "Savage Crash", también debes prestar atención a evitar las bolas vacías.
Consejo: en dificultad Élite, la capacidad de invocar una bola vacía persistirá durante toda la batalla. Esto significa que el Jefe tiene requisitos estrictos sobre el DPS del jugador. Los jugadores deben consumir la sangre del jefe hasta la segunda etapa lo antes posible; de lo contrario, el campo de batalla se llenará de esferas vacías, lo que dificultará el avance de los jugadores.
Ten en cuenta que esta habilidad solo está disponible en dificultad Elite.
Corte vacío
Después de leer la barra durante 2 segundos, causará daño a todos los jugadores y los derribará.
Bonacius causará daño a todos los jugadores en el campo y los derribará 2 segundos después de leer la barra. Esta habilidad tiene indicaciones de acción obvias y los jugadores deben asegurarse de que su volumen de sangre sea suficiente para evitar un desgaste accidental. Este daño no se puede evitar, por lo que los jugadores deben prestar mucha atención a la salud del equipo.
Dificultad de élite: tenga en cuenta que el BOSS convocará bolas vacías. Tenga cuidado si golpea varias bolas vacías seguidas mientras lo derriban, lo que provocará la muerte directa.
aniquilación
Se causará daño a todos los jugadores 2 segundos después de leer la barra.
Los jugadores deben distribuir sus posiciones y tener cuidado de hacerlo en el tiempo para evitar daños. Hay suficiente tiempo de reacción para que la esfera caiga y es necesario dispersarla lo más rápido posible. Cabe señalar que mientras se dispersa, es necesario evitar el daño causado por el movimiento aleatorio de la bola vacía.
colisión brutal
Colisión con un área rectangular de 20 metros de largo y 10 metros de ancho al frente, causando daños a los jugadores dentro del alcance y provocando que queden inconscientes.
Bonacius cargará frontalmente y los jugadores afectados por la carga sufrirán una gran cantidad de daño y quedarán aturdidos. Los jugadores deben evitar la carga a tiempo. En dificultad élite, los jugadores también deben prestar atención a la conexión entre Bonacius y las habilidades de Void Sphere para asegurarse de que puedan evitar el daño de Void Sphere mientras evitan las cargas.