Hay dos grupos de mobs en camino hacia el jefe del primer jefe después de ingresar a la mazmorra. A excepción de Piranha, que usará un área pequeña para llamar a AOE, los otros mobs no representan ninguna amenaza, y los tanques deben acercarse primero. luego límpielos lentamente grupo por grupo, no intente correr directamente a la sala BOSS.
Jefe No. 1: Florona, Princesa de las Espinas
1.1 Proceso general
Este BOSS no tiene mecanismo de transición de etapa.
El BOSS solo usará estas cuatro habilidades en el orden fijo de: "Root Sting" > "Summon Worker Bee" > "Kiss of Death" > "Nutrient Absortion".
1.2 Mecanismo central/de transición
1. El jefe lanzará [Beso de la Muerte] al jugador objetivo, causando un gran daño, y deberán reunirse para compartir el daño.
2. El líder [convocará a las abejas obreras]. Si las abejas obreras recolectan con éxito el néctar y se lo envían de regreso al líder, el daño causado por el líder aumentará. Si el jugador mata al líder después de recolectar el néctar, la salud. de todos los jugadores se restaurará en gran medida. Dura 10 segundos.
1.3 Pequeñas habilidades
espina de raíz
La barra se lee durante 4 segundos. Causará daño a un jugador aleatorio en un área circular con un radio de 2 metros cada 1 segundo por un total de 5 veces. Si la habilidad golpea, se agregará una capa de efecto de vulnerabilidad. haciendo que la habilidad cause daño aumentada.
El jugador nombrado puede esquivar si sigue moviéndose.
Convocar abejas obreras
Invoca una abeja obrera, vuela hacia las flores alrededor del sitio, comienza a recolectar néctar después de alcanzar la flor y comienza a acelerar de regreso al líder después de 3 segundos. En este momento, si el jugador mata a la abeja obrera, se agregará. efectos de bonificación para todos los jugadores en el campo. Si las abejas obreras regresan con éxito al líder, éste se fortalecerá y el daño causado aumentará.
DPS sólo necesita disparar y matar a las abejas obreras;
Al mismo tiempo, tenga en cuenta que debe matarlo después de recolectar el néctar y regresar con el líder para obtener el beneficio. El beneficio se usa para contrarrestar la habilidad posterior de "absorción de nutrientes";
Si no se detiene con éxito a las abejas obreras y se fortalece a la líder, entonces la "absorción de nutrientes" posterior fácilmente hará que el grupo desaparezca, así que tenga cuidado con el tratamiento.
beso de la muerte
La barra se lee durante 5 segundos y causa un daño extremadamente alto a un objetivo aleatorio dentro de un radio circular de 3 metros, que debe compartirse entre los jugadores.
El jugador nombrado corre entre las abejas obreras y el BOSS, y otros jugadores corren hacia el jugador nombrado. De esta manera, las abejas obreras no se retrasarán y esta habilidad se podrá abordar con éxito.
Absorción de nutrientes
Causa mucho daño a todos los jugadores y agrega un estado de absorción de nutrientes, que dura 10 segundos y continuará causando daño a los jugadores.
Una habilidad que sigue a la invocación de abejas obreras. Si matas exitosamente a una abeja obrera con una BUFF, puedes ignorar esta habilidad. Si no matas a una abeja obrera o no obtienes una BUFF, se habilitará la reducción de daño si todos los jugadores. tener habilidades de reducción de daños. La reducción de daños en equipo también debe estar habilitada para el tratamiento y tratamiento de brotes.
Jefe No. 2: Billmore, oso hongo sintético
2.1 Proceso general
Este BOSS no tiene mecanismo de transición de etapa.
BOSS solo usará estas seis habilidades en un orden fijo: "Asalto feroz" > "Rugido" > "Choque salvaje" > "Invocar hongos venenosos" > "Bombas rugientes" > "Rugido aterrador"; A excepción de los tanques, nadie más debe pararse frente al BOSS durante la batalla.
Este BOSS se agregará un estado [violento] a sí mismo, y puedes usar las torres de descargas eléctricas alrededor del sitio para aliviar el estado violento.
2.2 Mecanismo central/de transición
1. Después de que el líder suelte [Fear Roar], el líder entrará en un estado superponible [Rage] y cada capa aumentará el ataque BOSS en un 40%, ya que solo hay tres torres de descarga eléctrica en el lugar y son; para todo uso único, siga las instrucciones. Según la situación del equipo, planifique el uso de la torre de descarga eléctrica (use otra torre de descarga eléctrica con 2/3 o incluso más niveles de ira).
2. El líder [Invocará hongos venenosos] para invocar hongos venenosos que reducen el efecto curativo del jugador, y luego encenderá el fuego para destruirlos a tiempo.
3. El [Asalto feroz] del líder destruirá el dispositivo de descarga eléctrica. Los jugadores del tanque deben prestar atención a ajustar la dirección del líder para evitar que el [Asalto feroz] dañe a sus compañeros de equipo y al dispositivo de descarga eléctrica.
4. En dificultad élite, cada vez que el [Brutal Crash] del líder golpea a un jugador, el líder obtendrá una capa de estado de [Rage], así que asegúrate de evitar esta habilidad. Si esta habilidad golpea a varias personas a la vez, es básicamente. igual a Destroy! del grupo.
2.3 Pequeñas habilidades
rugido
2,5 segundos después de leer la barra, causará daño a todos los jugadores en el campo.
No es poderoso en sí mismo, pero es muy poderoso cuando se combina con ataques de alto valor superpuestos a la fuerza violenta. Especialmente porque esta habilidad está muy cerca de la habilidad violenta [Fearful Roar] en el eje de habilidades, puede que no lo sea. capaz de eliminar la fuerza violenta a tiempo, así que tenga cuidado, ya que hay una reducción de habilidades de lesiones que permite el tratamiento de reducción de daños también debe proteger a otros jugadores, proporcionar tratamiento oportuno y reducir el daño por adelantado;
colisión brutal
Después de leer la barra durante 2 segundos, cargará en dirección al jugador más alejado, causando daño a todos los jugadores en el camino y aturdiendo a los jugadores lesionados.
En dificultad élite, cada vez que esta habilidad golpea a un jugador, se agregará una capa de estado violento.
Esta habilidad no es una gran amenaza en dificultad normal, pero en dificultad élite, asegúrate de evitarla. Si te golpean, no solo sufrirás daño y mareos, sino que también superpondrás ira, así que ten cuidado con esta habilidad; Mantener "Cualquiera más, excepto el tanque, peleará". "No te pares frente al BOSS durante el proceso" es muy fácil de tratar.
ataque feroz
Después de leer la barra durante 2 segundos, provocará un daño en forma de abanico que cubrirá 60° y un radio de 25 metros en la dirección del objetivo actual. Si esta habilidad golpea un dispositivo de descarga eléctrica, el dispositivo de descarga eléctrica se desactivará.
Las habilidades a las que los jugadores de tanques deben prestar atención son que deben ajustar la dirección del jefe para evitar que [Ataque feroz] dañe a sus compañeros de equipo y dispositivos de descarga eléctrica al mismo tiempo, "a excepción de los tanques, nadie más debe pararse al frente; del jefe durante la batalla."
Pero el dispositivo de descarga activado no importa, simplemente destrúyelo si está destruido.
Invocar hongos venenosos
Invoca un hongo venenoso azabache. El hongo venenoso azabache causará daño continuamente a todos los jugadores, y cada daño agregará una desventaja que reduce el efecto de curación en un 5%. La duración es ilimitada y el efecto se puede superponer hasta que aparezca el hongo venenoso azabache. está destruido.
Los jugadores de DPS deben prestar atención para apagar el fuego a tiempo y matarlos.
rugido de miedo
El líder deja escapar un rugido aterrador, causando mucho daño a todos los jugadores. Al mismo tiempo, el propio líder entra en un estado de locura, causando un daño mayor.
Al igual que [Rugido], no es poderoso en sí mismo, pero el BUFF agregado es poderoso. Todos los jugadores deben prestar atención a activar la reducción de daño y, al tratar, también deben proteger a otros jugadores, brindar tratamiento oportuno y reducir el daño; avance.
bomba rugiente
Nombra un jugador al azar y escupe una bomba rugiente al jugador después de 3 segundos. Si golpea, causará daño al jugador y a todos los jugadores a su alrededor.
El jugador nombrado solo necesita mantenerse alejado de la multitud, asegurarse de activar la reducción de daño y prestar atención al jugador objetivo cuando lo trate.
El tercer jefe: el druida relámpago Kailin Luofeng.
3.1 Proceso general
Este BOSS no tiene mecanismo de transición de etapa.
El BOSS sólo utilizará estas cuatro habilidades en el orden fijo: "Trueno" > "Hoja de Viento" > "Combustión Interna" > "Viento y Tormenta";
3.2 Mecanismo central/de transición
1. El líder liberará [Tormenta] y convocará un laberinto natural, tratando de evitar que los jugadores se acerquen, y después de cantar, causará un gran daño a los jugadores que no hayan entrado al centro del laberinto antes de que el equipo aplaste esta copia. es básicamente equivalente a una muerte instantánea.
2. Después de liberar [Tormenta], el líder absorberá energía elemental y fortalecerá sus propias habilidades en orden: "Combustión interna" > "Luz del trueno" > "Hoja de viento"
3.3 Pequeñas habilidades
luz del trueno
Cuando la energía del trueno del líder se fortalece, causará daño de trueno a todos los jugadores dentro de un círculo de 4 metros de radio, 3 veces seguidas.
Simplemente sigue moviéndote para evitarlo después de ser fortalecido, solo ten cuidado de no pisar los círculos que dejan otros jugadores cuando te mueves. Se recomienda que todos los jugadores corran en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj por el centro del campo al mismo tiempo.
Viento y tormenta
Viento fuerte: después de leer la barra durante 3 segundos, causará daños por viento a todos, los hará retroceder 30 metros y provocará silencio. Luego, el jefe levantará un laberinto de muros de energía en el lugar.
Tormenta: después de cantar durante 17 segundos, causará daño de viento instantáneo a todos los jugadores. Los jugadores pueden evitar este daño solo atravesando el laberinto natural y alcanzando al líder en el centro del campo. Una vez liberada la habilidad, el líder recibirá una energía en orden y se fortalecerá, a saber, fuego, trueno y viento.
El tiempo dado para moverte es suficiente. Puedes saltar para evitar la fila horizontal de círculos de minas en el laberinto; si no llegas al centro, tendrás que sufrir daños porque estás silenciado.
Presta atención al mapa; hay dos entradas al círculo más externo del laberinto, que deben corresponder a dos de las tres ubicaciones. Solo hay una entrada al círculo interior, que debe corresponder a la que queda fuera de la entrada al laberinto. círculo exterior.
combustión interna
Nombra a un jugador al azar y lanzale una bola de fuego, causando daño y agregando una desventaja de combustión interna. Continuarán siendo dañados durante 8 segundos.
Las habilidades de reducción de daño del jugador golpeado activarán el tratamiento de reducción de daño;
pala de viento
Nombra a un jugador al azar y envía un torbellino en su dirección, eliminando a todos los enemigos en el camino.
Cuando la energía eólica del líder se fortalezca, se nombrará un jugador aleatorio y se enviarán tres torbellinos en su dirección, con un intervalo de 40° entre los torbellinos.
Cuando no están fortalecidos, todos los jugadores pueden evitarlo moviéndose hacia los lados; después de ser fortalecidos, pueden mantenerse alejados del BOSS y esquivar el espacio entre los dos vientos.