En los bosques gemelos de la mazmorra mundial de Taris, el jefe entrará en un estado violento después de que la batalla dure más de cinco minutos. Existen requisitos estrictos para la capacidad de producción del equipo y altos requisitos para la operación y el equipo. El líder recolecta la energía derramada en el campo de batalla y condensa el fantasma de la bestia, y luego el fantasma ataca tres veces seguidas.
Líder━Gemelos del Bosque Hijo Salvaje e Hijo de la Naturaleza
1.1 Proceso general
0. En esta batalla nos enfrentaremos a dos jefes, los cuales cuentan con las siguientes características:
resonancia energética
Cuando la distancia entre dos líderes es demasiado corta, se formará una resonancia energética, lo que reducirá en gran medida el daño que reciben los líderes. Cuando la distancia entre los jefes excede una cierta distancia, se elimina la resonancia de energía.
bendiciones gemelas
Cuando un líder está muriendo y la diferencia en el valor de salud entre él y otro líder es superior al 5%, entrará en un estado invencible durante 10 segundos. Si cuando termina el estado invencible, la vida de los dos líderes aún difiere en más del 5%, la vida del líder volverá a ser la misma que la del otro líder.
despertar salvaje
Cuando la salud del Hijo de la Naturaleza y del Hijo de la Naturaleza esté por debajo del 75%, se transformarán en una forma de lobo/águila gigante, con mayor poder de ataque y nuevas habilidades. Cuando la salud de la forma de lobo gigante/águila gigante sea inferior al 35%, volverá a su forma humana; si ambos están en el estado transformado al mismo tiempo, no volverán a su forma humana.
explosión fantasma
El líder recoge la energía derramada en el campo de batalla y condensa el fantasma de la bestia. Luego, el fantasma impacta tres veces seguidas, con un intervalo de 2 segundos entre cada impacto y un tiempo de lectura de 3 segundos, cubriendo un tercio del tiempo. campo. El orden de los choques es aleatorio. La forma del fantasma es la forma bestial del líder no transformado. Si dos jefes entran en estado de transformación al mismo tiempo, se activarán dos explosiones fantasma periódicamente.
La secuencia de liberación de habilidades de BOSS es (tomando como ejemplo la dificultad normal y de élite, debido a que la batalla es demasiado confusa, puede haber algunos errores aquí, por favor comprenda):
En esta batalla, debemos mantener las siguientes posiciones:
Hay una marca circular en el mapa. El tanque debe llevar al BOSS al borde del círculo, de modo que el BOSS esté a la izquierda y a la derecha del círculo y mirando hacia afuera, y trate de no cambiar esta posición en batallas posteriores. ;
Todos los DPS y estaciones de tratamiento restantes están en el centro del círculo, divididos en dos grupos, cada grupo tiene 3DPS + 1 tratamiento, un grupo ataca al BOSS de la izquierda y cura el tanque de la izquierda, y el otro grupo ataca al BOSS. a la derecha y cura el tanque de la derecha;
Este tipo de puesto puede manejar mejor algunas de las habilidades del BOSS y también puede reducir la presión de tratar al grupo.
1.2 Mecanismo central/de transición
mecanismo de transición
Cuando la salud del Hijo de la Naturaleza y del Hijo de la Naturaleza esté por debajo del 75%, se transformarán en una forma de lobo/águila gigante, con mayor poder de ataque y nuevas habilidades.
Cuando la salud de la forma de lobo gigante/águila gigante sea inferior al 35%, volverá a su forma humana; si ambos están en el estado transformado al mismo tiempo, no volverán a su forma humana.
Etapa P2-Hijo de lo Salvaje
explosión de meteorito
Utilizado por Hijo de lo Salvaje. 3,5 segundos después de leer la barra, el meteorito en el campo detonará y causará una gran cantidad de daño a los jugadores alrededor del meteorito.
Contramedidas: esta habilidad puede interrumpirse. Los jugadores responsables de manejar este BOSS deben tener cuidado de interrumpir esta habilidad, de lo contrario, el impacto atmosférico no se manejará, lo que provocará la destrucción directa del grupo. asegúrese de que ambos equipos tengan dos o más jugadores con habilidades de interrupción.
Etapa P2 - Hijo de la Naturaleza
impacto de meteorito
Solo se usa en forma de águila gigante, selecciona tres jugadores al azar y, después de 3 segundos, un meteorito caerá en su ubicación, causando daño a todos los jugadores circundantes. Después de que el meteorito golpee el suelo, uno de los meteoritos explotará después de 3 segundos.
Contramedidas: consulte Métodos de tratamiento de choque atmosférico
choque atmosférico
Solo se puede usar en forma de águila gigante. Después de 5 segundos de leer la barra, causará un daño que destruirá al grupo. Los jugadores deben esconderse detrás de la piedra límite para evitar daños. destruido.
Contramedidas: como se muestra en la figura, al guiar el impacto de un meteorito, es necesario descargar el meteorito como se muestra en la figura y luego esconderse detrás del meteorito cuando se enfrenta al impacto atmosférico.
1.3 Pequeñas habilidades de Hijo de lo Salvaje
Etapa P1:
barrer
Utilizado por Hijo de lo Salvaje. La barra se lee durante 2 segundos, causando daño a los jugadores dentro de un área en forma de abanico de 90° al frente.
Cómo lidiar con esto: El tanque puede mantener al BOSS de espaldas a otros jugadores.
Martillo devastador
Utilizado por Hijo de lo Salvaje. Lee la barra durante 2 segundos, lo que causa mucho daño a todos los jugadores dentro de varios rectángulos al frente.
Método de afrontamiento: prestar atención al movimiento y evitar.
explosión de meteorito
Utilizado por Hijo de lo Salvaje. Después de leer la barra durante 3,5 segundos, el meteorito en el campo será detonado y causará una gran cantidad de daño a los jugadores alrededor del meteorito.
Contramedidas: consulte la columna "Mecanismo principal" arriba
ardiendo de ira
Utilizado por Hijo de lo Salvaje. Nombra un jugador aleatorio, agrega un efecto de ignición y continúa causando daño al jugador objetivo durante 15 segundos. Finalmente, se produce una explosión que causa una gran cantidad de daño a los jugadores excepto al jugador encendido. cuanto menor sea el daño.
Al mismo tiempo, se generará una semilla de explosión a los pies del jugador encendido de vez en cuando. Explotará después de 3 segundos, causando daño a todos los jugadores. Si la semilla está demasiado cerca, el daño de explosión recibido será. aumentó mucho.
Contramedidas: El jugador designado debe intentar mantenerse alejado del equipo y permitir la reducción de daños. Si el jugador designado sufre una pérdida de sangre grave, pídale a la nodriza que lo trate sin acercarse demasiado y luego manténgase alejado del jugador inmediatamente.
Etapa P2 (se seguirán utilizando las habilidades P1)
barrer
Solo se usa en forma de lobo gigante. Después de cargar, causará daño a los jugadores dentro de un área en forma de abanico de 180° frente a él.
Contramedidas: una versión mejorada del barrido P1. El tanque puede mantener al BOSS de espaldas a otros jugadores.
Martillo devastador
Los efectos de las habilidades y los métodos de procesamiento son los mismos que en P1.
explosión de meteorito
Los efectos de las habilidades y los métodos de procesamiento son los mismos que en P1.
ardiendo de ira
Los efectos de las habilidades y los métodos de procesamiento son los mismos que en P1.
rugido de miedo
Solo se usa en forma de lobo gigante y emite un aullido aterrador que causa daño a todos los jugadores.
danza de espadas
Sólo puede usarse en forma de lobo gigante. Lee durante 3 segundos y causa daño a todos los jugadores dentro de un radio de 8 metros a su alrededor. Cómo lidiar con esto: Manténgase alejado del JEFE
redada
Solo se usa en forma de lobo gigante. Después de leer la barra durante 1,5 segundos, volará hacia el objetivo y le causará daño. Si estás en un estado de furia, además lanzarás Barrido sobre el objetivo e inmediatamente lanzarás esta habilidad nuevamente sobre otro jugador aleatorio.
Cómo lidiar con eso: si BOSS no está en un estado de furia, es muy fácil lidiar con él. Si BOSS está en un estado de furia, la niñera necesita activar la reducción de daños y prepararse para la terapia de grupo.
1.4 Las pequeñas habilidades del Hijo de la Naturaleza
etapa P1
Meteoro cayendo
Utilizado por el Hijo de la Naturaleza. Selecciona un jugador al azar y convoca un meteorito para atacar su ubicación cada 1,5 segundos.
Cómo afrontarlo: sigue moviéndote
impacto en forma
Utilizado por el Hijo de la Naturaleza. Después de leer durante 2 segundos, se lanzará un golpe de luz de luna en la ubicación actual de todos los jugadores.
Cómo afrontarlo: sigue moviéndote
Convocar huracán
Utilizado por el Hijo de la Naturaleza. 2 segundos después de leer la barra, se invoca un huracán cerca de un jugador aleatorio, que lo persigue y causa daño a los jugadores circundantes.
Cómo solucionarlo: el jugador bloqueado debe mantenerse alejado de la multitud y seguir moviéndose para esquivar. Esta habilidad causa un daño muy alto, ¡así que tenga cuidado al esquivar!
furioso
Utilizado por el Hijo de la Naturaleza. La barra se lee durante 2,5 segundos para fortalecer al Hijo de lo Salvaje, aumentar su poder de ataque y entrar en un estado de furia.
Cómo solucionarlo: esta habilidad puede interrumpirse. Los jugadores responsables de manejar este BOSS deben tener cuidado al interrumpir esta habilidad, de lo contrario provocará un aumento repentino en la presión arterial del equipo y puede provocar la destrucción del equipo. Al asignar personal en la etapa inicial, asegúrese de que ambos equipos estén igualmente equilibrados. Hay dos o más jugadores con habilidades de interrupción.
etapa P2
Impacto de estrellas y lunas
Solo se usa en forma de águila gigante y periódicamente invoca la luz de la luna para atacar las posiciones de todos los jugadores.
Contramedidas: cambia de piel debido al impacto concentrado de energía, solo sigue moviéndote
impacto de meteorito
Solo se usa en forma de águila gigante, selecciona tres jugadores al azar y, después de 3 segundos, un meteorito caerá en su ubicación, causando daño a todos los jugadores circundantes. Después de que el meteorito golpee el suelo, uno de los meteoritos explotará después de 3 segundos.
Contramedidas: consulte la columna "Mecanismo principal" arriba
Convocar huracán
Los efectos de las habilidades y los métodos de procesamiento son los mismos que en P1.
furioso
Los efectos de las habilidades y los métodos de procesamiento son los mismos que en P1.
ataque del cóndor
Solo se puede usar en forma de águila gigante. Vuela hacia el cielo y flota. Después de 3 segundos, se lanza hacia un jugador aleatorio, causando una gran cantidad de daño al objetivo y a todos los jugadores a su alrededor, lo que requiere que los jugadores compartan el objetivo. daño.
Cómo lidiar con esto: si eres un jugador de tanque bloqueado, por favor, los jugadores que están a cargo del mismo BOSS que este tanque se reúnen alrededor de este tanque y, al mismo tiempo, la nodriza activa la reducción de daño;
Si otros jugadores están bloqueados, reúnete en el centro del círculo y la nodriza también activa la reducción de daños.
choque atmosférico
Solo se puede usar en forma de águila gigante. Después de 5 segundos de leer la barra, causará daño de destrucción grupal a todos los jugadores. Los jugadores deben esconderse detrás del meteorito para evitar el daño. destruido.
Contramedidas: consulte la columna "Mecanismo principal" arriba