En el antiguo árbol de la guerra en la mazmorra mundial de Taris, el jefe entrará en un estado violento después de que la batalla dure más de cinco minutos. Existen requisitos rígidos para las capacidades de producción del equipo y requisitos más altos para las operaciones y el equipo. El tanque necesita ajustar la dirección del líder durante la batalla para evitar que el rocío de cuchillas dañe a sus compañeros de equipo.
Boss 1 War Ancient Tree Moore Colonia
1.1 Proceso general
1. Abre el monstruo e ingresa P1;
2. El líder pasará a P2 cuando su salud alcance el 60%;
3. El líder se volverá invencible y liberará varias habilidades en P2, y regresará a P1 después de liberar la habilidad [Crazy Plant] cuatro veces;
4. El líder realizará nuevamente el mecanismo de transición de etapa cuando su salud alcance el 30% y entre a P2;
5. El jefe se volverá invencible en P2 y liberará varias habilidades, y regresará a P1 después de liberar la habilidad [Crazy Plant] cuatro veces. 6. Permanezca en P1 hasta que maten al BOSS;
La secuencia de liberación de habilidades de BOSS es (tomando como ejemplo la dificultad normal y de élite):
P1: "Impacto natural" > "Chorro de hojas" > "Piercing" > "Crecimiento loco" > "Piercing" > "Hongo nutritivo" > "Impacto natural"
1.2 Mecanismo básico/de transición
Enfoque de combate (P1)
1. Hay 4 flores demoníacas en el campo. Durante la batalla, 2 flores aleatorias emitirán [rayos de flores] al líder, lo que fortalecerá continuamente al líder. Este rayo puede ser bloqueado por el jugador, aumentando el daño causado al líder. jugador, pero también hará que el jugador sufra cada vez más daño. Para un daño alto, se les pide a los jugadores que bloqueen alternativamente los rayos y traten de mantener el efecto por debajo de 10 capas.
2. El tanque necesita ajustar la dirección del líder durante la batalla para evitar que [Leaf Blade Jet] dañe a sus compañeros de equipo.
3. Después de que [Pierce] golpea el tanque, inmediatamente cambia con el sub-tanque.
4. Después de que BOSS lance [Summon Mushroom], DPS debe prestar atención para prender fuego al monstruo hongo a tiempo.
5. Para el tratamiento, preste atención a la salud de todo el equipo cuando el líder libere [Wrath of Nature], habilite la reducción de daños con anticipación y preste atención al tratamiento.
mecanismo de transición
Cuando la salud del líder es inferior al 60% o 30%, el líder se enojará y liberará [Wrath of Nature] para atacar a todos los jugadores, y luego entrará en la segunda etapa del tratamiento. Preste atención a la salud de todo el equipo. cuando el líder libere [Wrath of Nature] HP, active la reducción de daño con anticipación y preste atención al tratamiento.
Enfoque de combate (P2)
1. Después de que [Polinización] nombre a un jugador, manténgase alejado de otros compañeros de equipo inmediatamente. Al tratarlo, también preste atención a curar al personaje nombrado.
2. Después de que el líder [convoca a los guardias], el tanque atrae el odio a tiempo y otras profesiones ayudan al tanque a eliminar rápidamente a los guardias naturales.
3. Presta atención a la dirección en la que el jefe suelta [Crazy Plant] y muévete en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj para evitarlo.
1.3 Pequeñas habilidades P1
shock natural
Después de leer la barra durante 1 segundo, usa las enredaderas bajo tus pies para atacar de 1 a 3 jugadores al azar.
Contramedidas: se pide a todos los jugadores que extiendan sus posiciones y se muevan para esquivar si están dentro del alcance del ataque.
chorro de cuchilla
Una hoja sale disparada en un ángulo de 45° hacia el frente y en un alcance en forma de abanico de 25 metros, causando daños a los jugadores dentro del alcance.
Cómo lidiar con esto: El tanque necesita ajustar la dirección del jefe para que su espalda mire a otros jugadores. Otros jugadores deben tener cuidado de no caminar frente al BOSS. El tanque en sí y el DPS cuerpo a cuerpo pueden moverse de lado cerca del BOSS para evitarlo y luego regresar al lugar original.
rayo de flor
Al azar, 2 de las 4 flores en posiciones fijas en el campo de batalla florecerán y dispararán un rayo al líder, aumentando el daño del líder cada segundo. Al bloquear el rayo, el jugador puede evitar que el rayo fortalezca al jefe y obtener un efecto de relleno de energía acumulable. Este efecto aumentará el daño del jugador y le causará daño al mismo tiempo. Tenga en cuenta que el daño aumentará gradualmente con el. número de pilas.
Contramedidas: se pide a los jugadores que bloqueen alternativamente los rayos y traten de mantener su propio efecto DEBUFF por debajo de 10 niveles. La nodriza debe prestar atención a la salud de estos jugadores que bloquean los rayos.
punción
Las raíces se perforan hacia arriba desde el suelo, lo que agrega un efecto penetrante al jugador con mayor odio. Recibe mayor daño del ataque normal del jefe y será dañado cuando el jefe reciba daño.
Restaurará la salud al líder.
Cómo solucionarlo: después de que un tanque sea golpeado, simplemente cámbialo por otro tanque inmediatamente.
Crecimiento loco
Libera tres daños consecutivos en forma de anillo (0-8 metros, 8-16 metros, 16-24 metros) desde el interior hacia el exterior, causando daño e inmovilizando durante 4 segundos.
Contramedidas: Se recomienda que los jugadores remotos se paren cerca del círculo exterior (aproximadamente 8 metros) cuando disparan por primera vez, y los jugadores cuerpo a cuerpo deben mantenerse alejados del BOSS hasta que estén fuera del alcance, luego todos los jugadores deben acercarse inmediatamente; BOSS y entra al círculo interior después de la primera explosión para evitar daños posteriores, luego regresa a la posición normal de combate.
Invocar Hongo
Un monstruo en forma de hongo aparece desde la distancia y se mueve lentamente hacia el líder. Si el monstruo hongo no logra ser asesinado y hace que se mueva hacia el líder, el líder recuperará una cierta cantidad de vida.
Cómo lidiar con esto: DPS solo necesita recurrir al monstruo hongo a tiempo.
la ira de la naturaleza
El líder causará daño en todo el campo después de leer la barra durante 5 segundos. Después del daño, la flor se cerrará y la conexión de energía desaparecerá. Al mismo tiempo, el beneficio de carga de energía de todos los jugadores se disipará y el segundo. Se entrará al escenario.
Contramedidas: Tratamiento: cuando el líder libere esta habilidad, preste atención a la salud de todo el equipo, habilite la reducción de daños con anticipación y preste atención al tratamiento.
1.4 Pequeñas habilidades P2
inviolable
El líder se vuelve invencible y envía descargas de energía a su alrededor en un radio de 5 metros, si alguien se acerca, repelerá al jugador y causará mucho daño.
Cómo lidiar con esto: solo tenga cuidado de no acercarse al BOSS
polinización
El líder esparce polen a un jugador aleatorio, lo que hace que el jugador objetivo adquiera el estado de fiebre del heno, que dura 15 segundos y causa daño continuo al jugador.
Cómo lidiar con esto: después de ser nombrado por [Polinización], manténgase alejado de otros compañeros de equipo de inmediato durante el tratamiento, preste también atención a curar al personaje nombrado.
Invocar al guardián
A 15 metros del jefe, convoca a un guardia natural para atacar al jugador.
Cómo lidiar con esto: Provoca y mantén el tanque a tiempo, luego activa el DPS para explotar y matarlos rápidamente, si el ataque es demasiado lento, habrá dos guardias naturales en el campo;
planta loca
De vez en cuando, el líder leerá un mensaje durante 5 segundos y lanzará un ataque en forma de abanico de 180° con un radio de 50 metros a jugadores aleatorios.
En dificultad élite: El líder leerá la barra durante 5 segundos de vez en cuando y lanzará un ataque en forma de abanico con un radio de 50 metros y un giro de 180°, aleatoriamente en sentido horario o antihorario, hacia la dirección de la flor, liberada. 4 veces en total, la primera liberación es 8 segundos después de ingresar a la segunda fase y 12 segundos entre cada liberación posterior.
Cada vez que se suelta una planta loca, la zona atacada se convertirá en tierra podrida. Después de que la planta loca se libere por cuarta vez, no se generará terreno podrido, se limpiará todo el terreno podrido en el sitio y el jefe regresará a la primera etapa.
Cómo lidiar con eso: ataque a distancia de pizza, preste atención a la dirección en la que el jefe libera [Planta Loca] y simplemente muévase en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj para evitarlo.