El Rey Múrloc en Taris World Dungeon entrará en un estado violento después de que la batalla del jefe dure más de cinco minutos. Existen requisitos estrictos sobre la capacidad de producción del equipo y altos requisitos sobre las operaciones y el equipo. Una vez que comienza la batalla, los jugadores deben mantener sus posiciones lo más dispersas posible.
Líder: Molcolon, el rey múrloc
1.1 Proceso general
Este BOSS no tiene mecanismo de transición de etapa.
La secuencia de liberación de habilidades de BOSS es (tomando como ejemplo la dificultad élite):
"Ataque pesado" > "Impacto contracorriente" > "Impacto de onda" > "Invocar a múrloc (mob de la derecha)" > "Bomba de agua pesada"
"Ataque pesado" > "Impacto de contracorriente" > "Impacto de onda" > "Invocar a múrloc (chamán de la izquierda)" > "Área de tormenta (destrucción de grupo)"
Luego continúe liberando habilidades en el orden anterior.
El foco de la batalla
1. Después de que comienza la batalla, los jugadores deben mantener sus posiciones lo más dispersas posible para reducir el impacto de las dos habilidades [Impacto de onda] y [Bomba de agua pesada]. Cuando el jefe lanza la habilidad [Riptide Impact], los jugadores deben concentrarse rápidamente para reducir el daño y facilitar el tratamiento.
2. Cuando el BOSS convoca a los múrlocs, el tanque inmediatamente toma el odio y reúne a los monstruos, y el DPS resuelve rápidamente el problema del AOE.
3. En las dificultades Elite y Epic, dale prioridad a matar al Murloc Shaman (Fat Man). Después de matar, aparecerá un refugio seguro (una enorme cubierta de agua) y todos podrán entrar para resistir el alto daño grupal del BOSS.
1.2 Mecanismo central/de transición
1. Área Haven-Storm (mecanismo de destrucción grupal)
El jefe guiará el lanzamiento de la habilidad [Storm Zone], causando un daño enorme a todos los jugadores. Los jugadores deben ingresar a [Safe Haven] para reducir el daño causado por el área de la tormenta.
En dificultad normal, [Safe Haven] se generará según el tiempo;
En dificultad élite, el líder usará [Invocar a Murloc]. Después de que el Chamán Murloc sea derrotado, se formará un refugio seguro en el lugar de su muerte. Antes de que el Jefe pueda usar esta habilidad, el jugador debe derrotar al [Chamán Mloc] convocado por. el jefe.
Cómo lidiar con eso: Asegúrate de matar al Murloc Shaman y entra al refugio seguro antes de que el jefe arroje el área de tormenta. No tome a la ligera el trato de los jugadores en este momento y preste atención para garantizar la seguridad de la salud del equipo.
2. Invocar a múrloc y chamán múrloc
Invocar múrlocs es una habilidad del jefe que requiere la atención de todo el grupo en esta batalla. Morcolon convocará regularmente a los múrlocs para que lo ayuden en la lucha. La primera oleada de múrlocs saldrá del portal en el lado derecho del jefe para prepararse. para mobs comunes, la segunda ola es el portal de la izquierda, que contiene al chamán múrloc y otros mobs.
Contramedidas: Después de que BOSS convoque a los múrlocs, dado que los minions múrloc no tienen odio cuando se actualizan, el jugador fuera del tanque debe burlarse de estos minions recién convocados inmediatamente para atraer el odio y evitar que ataquen a otros jugadores y causen desgaste a los jugadores, por favor; Usa habilidades AOE o activa la ráfaga para eliminar rápidamente a los minions múrloc. El jefe convocará minions de vez en cuando. Si no se trata a tiempo, aparecerá una gran cantidad de mobs en el campo.
1.3 Pequeñas habilidades
1. Impacto rápido
Morkron causará un gran daño a todos los jugadores 2 segundos después de lanzarlo.
Contramedidas: activa las habilidades de reducción de daños de todos los jugadores al tratar, también debes usar habilidades de curación grupal para curar a todos los miembros.
2. Golpea fuerte y golpea fuerte
Causa rápidamente múltiples ráfagas de daño al objetivo actual.
Cómo lidiar con esto: No es necesario prestar demasiada atención a esta habilidad, el tanque puede simplemente activar las habilidades de reducción de daño/escudo/recuperación de sangre.
3. Impacto de las olas
Morcolon lanzará esta habilidad hacia un área donde los jugadores estén densamente poblados. Al lanzar la habilidad, habrá un área obvia de lanzamiento de habilidades y preparativos para el lanzamiento.
Contramedidas: el jugador objetivo puede evitarlo moviéndose hacia ambos lados.
4. Bomba de agua pesada
Moore Colon elegirá lanzar bolas de agua a los jugadores más cercanos entre sí. En dificultad mítica, elegirá tres jugadores y lanzará bombas de agua pesadas sobre los jugadores seleccionados.
Esta habilidad tiene un área de alcance clara y un pequeño vórtice en el centro. Si ingresas accidentalmente a esta área, el jugador sufrirá mucho daño y un efecto de desaceleración continuo, y el vórtice continuará succionándolo hacia el centro.
Cómo lidiar con esto: el jugador seleccionado debe mantenerse alejado de la multitud de inmediato, seguir moviéndose después de liberar la habilidad y evitar el pequeño remolino en el centro.