¿Cómo limpiar el área de antigüedades en el Capítulo 9 de Live Secret Room 7: Viajando por el mundo? Busque la herramienta de dibujo en el lado derecho de la calle, obtenga la [Paleta de colores] y el [Destornillador] de la herramienta de dibujo, busque el macizo de flores en el lado izquierdo de la calle y busque el [Mango] en el macizo de flores. . Luego sigue al editor para conocer la guía para completar el Capítulo 9 de la Antigua Zona de Antigüedades en "Escape Room 7 Around the World".
"Escape Room 7 alrededor del mundo" Capítulo 9 Guía de limpieza de áreas antiguas antiguas
Capítulo 9 Antigua zona antigua
224. Mire las herramientas de dibujo en el lado derecho de la calle, obtenga [Paleta] y [Destornillador] en las herramientas de dibujo, mire el macizo de flores en el lado izquierdo de la calle y encuentre el [Mango] en la flor. cama.
225. Utilice el [Destornillador] para quitar un trozo de [Marco de metal] en el macizo de flores de la izquierda.
226. Usa el [Marco de metal] para doblarlo en la cerca de la salida de alcantarillado y obtén la [Llave] de la tubería de alcantarillado.
227. Usa la llave para abrir la pequeña cerradura en el marco de la puerta izquierda y comienza el juego integrado.
(La dificultad del juego no es demasiado alta. Mueva todos los demás elementos, excepto el bloque rojo, hacia la izquierda tanto como sea posible, mueva el bloque rojo hacia la derecha, luego húndase y luego mueva otros elementos encima del bloque rojo. hasta que pueda salir el bloque rojo).
228. Abra la pequeña caja cuadrada en el marco de la puerta para obtener [Carta Misteriosa], [Torre Eiffel de París] y [Libros y Periódicos], e instale la manija en el marco de la puerta inmediatamente.
229. Coloque los [libros y periódicos] debajo del espacio, use el [destornillador] para sacar la llave de la cerradura antirrobo y saque los libros y periódicos para obtener la [llave].
230. Inserta la llave en el marco de la puerta y comienza el juego de la cerradura de la puerta (la dificultad del juego no es demasiado alta. Puedes intentar moverte un paso hacia la derecha, girar el eje inferior varias veces y avanzar al paso correcto). paso a paso hasta la mitad de cada poste. La línea horizontal debe ser consistente con la línea horizontal del lugar), haga clic en el pomo de la puerta y entre a la tienda de antigüedades.
231. Revisa la mesa del comedor de la izquierda, quita la suciedad del frente y coloca la [Gran Esfinge] en la parte de atrás.
232. Revisa la estufa de la izquierda, saca el [póquer] fuera de la estufa y úsalo para remover las brasas de la estufa.
233. Mira el trofeo encima de la estufa y tira el trofeo del medio para conseguir [Matchstick].
234. Coloque la paleta del inventario en la herramienta de dibujo y obtenga el [Altavoz inalámbrico] del muñeco de peluche que cuelga del techo.
235. Revisa la caja de vino a la derecha y usa el [Destornillador] para quitar la [Válvula de cierre] en la caja de vino para obtener el [Juego de té] en la mesa de la derecha.
236. Revisa la mesa de la oficina frente a ti. En la oficina, cierra bien la cubierta exterior de la caja de sonido frontal, retira la [Lámpara] de atrás y enciéndela con una [Fósfora].
237. Después de resolver la tienda de antigüedades, ve a la calle, usa [Fire Stick] para abrir la tubería de alcantarillado en frente, cuelga la [Lámpara] para colocar la [Estatua de la Libertad] en la tubería.
238. Haz clic en la parte inferior de la tubería de alcantarillado para instalar la válvula y jugar.
(Hay un total de 8 tableros en el juego. La parte blanca pura de cada tablero significa que no hay vapor y la parte roja significa erupción de vapor. Al ajustar la parte roja en el tablero, puedes ajustar el tiempo de erupción del vapor. Como resultado, el martillo de la izquierda puede evitar con éxito el súper agujero negro y llegar al punto final).
239. Usa el [Juego de té] para llenar el depósito de agua en la calle. Usa el [Juego de té] lleno de agua para apagar el fuego en la estufa y obtener el [Big Ben] y la [Llave].
240. Resuelve la tienda de antigüedades, usa la llave para abrir la puerta en el lado derecho de la calle y juega el juego de rompecabezas (la dificultad del juego no es demasiado alta, solo sigue el patrón de arriba y juega el rompecabezas de abajo) para entrar a la casa.
241. Haz clic en el pomo de la puerta para entrar a la casa y recoge la [escoba] en el gabinete de madera maciza de la derecha.
242. Sal a la calle y usa la [Escoba] para quitar la [Llave] del cartel de la izquierda.
243. Ingrese a la tienda de antigüedades y use la [Llave] para abrir la gran caja de madera y comience un juego de conexión (la dificultad del juego no es demasiado alta. Haga clic en el interruptor de la perilla central para conectar todos los marcos de alambre). la casilla para obtener [Grabación de disco] y [Lami Crystal 1].
244. Utilice [Fire Stick] para abrir la puerta corrediza de vidrio en el lado izquierdo de la estufa, monte el [Altavoz inalámbrico], el [Mango] y la [Grabación de disco] para obtener el [Tocadiscos].
245. Vuelve a la casa en el lado derecho de la calle y usa el [Tocadiscos] para hacer clic en la serpiente. Coloca el [Tocadiscos] en la mesa de la izquierda. Haz clic en el mango del tocadiscos para tocar. Música Consigue los [Pétalos] del recipiente de vidrio que contiene la serpiente] y [Spar], y mira el papel impreso para encontrar formas de curar las flores.
246. Regresa a la tienda de antigüedades, instala el [Spar] en la ranura cóncava de la muñeca de la armadura y obtén una [Llave].
247. Vuelve a la casa del lado derecho de la calle, usa la [llave] para abrir la puerta de la vitrina de cristal de la izquierda, coloca la luz platino y comienza el juego.
248. Obtén [Lami Crystal 2] y [Potion] del gabinete de madera maciza.
249. Planta [Pétalos que brotan] en la maceta en la mesa en el frente izquierdo, usa [Poción] para regarla y obtén [Flor de maná] y [Papel de impresión] en la mesa.
250. Abre la pantalla de la ventana frente a ti, coloca la [Flor de Mana] en el puesto de flores del balcón, juega un juego matemático (cualquier juego, cualquier nivel de dificultad), abre el gabinete secreto en el estante de hierro para obtener [Lami Crystal 3 ].
251. Explore todos los patrones de mouse en el juego en el Capítulo 9. Busque el número total de patrones de mouse rojos, amarillos y azules. Busque los datos correspondientes (el número de patrones de mouse y el número de patrones de mouse) en la contraseña de la jaula. en la mesa en la esquina superior izquierda. La ubicación tiene un cierto grado de aleatoriedad y requiere una exploración cuidadosa por parte de nosotros mismos. La contraseña de inicio de sesión comúnmente utilizada por los guías es 453).
252. Regresa a la tienda de antigüedades y usa el ratoncito para criar al gato y conseguir la [Bola de cristal].
253. Regrese a la habitación del lado derecho de la calle, mire la mesa del comedor cubierta con un paño rojo a la derecha, coloque la bola de cristal en el estante de hierro sobre la mesa y comience el juego de rompecabezas (la dificultad del juego es relativamente bajo. De acuerdo con el diseño del patrón en la bola de cristal, explore la carta a continuación. Agrupe dos cartas que puedan formar este patrón hasta que se enciendan 8 luces en el jugador de cartas).
254. Después de jugar, obtén [Sydney Opera House] del jugador de cartas y usa [Papel de impresión] para imprimirlo en la bola de cristal y obtener [Garden Landscape].
255. Regrese a la calle y coloque [Torre Eiffel de París] [Gran Esfinge] [Estatua de la Libertad] [Big Ben] [Ópera de Sídney] en la ranura cóncava de la lápida directamente frente a la calle, como se muestra en la Figura 255. 1. Colóquelo en la ubicación correspondiente en el mapa, abra la agencia administrativa a continuación para obtener la [Herramienta Pincel] y la [Lami Amethyst 4].
256. Ven a la tienda de antigüedades, haz clic en el tablero de dibujo, coloca [Lami Crystal], [Herramienta Pincel] y [Paisaje] en el tablero de dibujo y completa la pintura según los tonos del paisaje. (Colorea como se muestra a continuación y colorea las partes correspondientes).