Creo que todos los jugadores que han jugado juegos de JueZuZero saben que las operaciones son muy importantes en el juego. Las buenas operaciones pueden mejorar enormemente la efectividad del combate. Sin embargo, algunos jugadores han encontrado problemas con el servidor oficial de JuZZero al realizar algunas operaciones complejas. con el servidor B? El editor de Source Code Network le enseñará cómo resolver este problema.
¿Son interoperables el servidor oficial Zero y el servidor B?
Respuesta: Los datos están interconectados.
Introducción al intercambio
1. Actualmente, los tipos de cuentas que se pueden utilizar para iniciar sesión en "Zero Zero" incluyen MiHoYo Pass, cuenta TapTap y cuenta bilibili. Todos los tipos de cuentas anteriores pueden iniciar sesión en el servidor unificado "New Ailidu".
2. [Sistema de integración de amigos]
Reenvío de solicitudes de amistad: implemente el reenvío entre servidores de solicitudes de amistad y la verificación de amigos para garantizar que los jugadores puedan enviar solicitudes de amistad a jugadores en otros servidores.
Sincronización de la lista de amigos: cuando los jugadores inician sesión, sus listas de amigos se sincronizan para garantizar que su estado e información de amigos estén actualizados.
Sistema de chat en vivo: cree un sistema de chat en tiempo real para permitir a los jugadores chatear e interactuar entre servidores.
3. [Interacción entre servidores]
Protocolo de comunicación unificado: desarrolle un protocolo de comunicación unificado entre servidores para garantizar un intercambio de datos consistente entre diferentes servidores.
Cola de mensajes: utilice sistemas de cola de mensajes (como Kafka, RabbitMO, etc.) para lograr la comunicación en tiempo real y la transferencia de datos entre servidores.
Equilibrio fuerte negativo: garantice la eficiencia y la estabilidad de la comunicación entre acciones a través de la tecnología de autoequilibrio negativo.
4. [Sincronización de datos]
Almacenamiento de datos unificado: en la base de datos back-end, almacene los cupones de todos los jugadores en la misma base de datos o establezca un mecanismo de sincronización entre bases de datos.
Actualización de datos en tiempo real: asegúrese de que los datos de los jugadores (como listas de amigos, interacciones sociales) en diferentes servidores se puedan sincronizar en tiempo real.