La producción del juego Zero Zone Zero también es muy sofisticada. Está creada por un equipo de juego profesional, ya sea por el estilo del juego o por el contenido. Los jugadores también lo valoran muy bien. añadido al juego. Aquí te proporcionaremos tutoriales de estrategia detallados lo antes posible. Si tienes alguna pregunta, podemos ayudarte a resolverla aquí.
Respuesta: Vale la pena cultivarlo en la etapa inicial.
La estrategia de ataque básica de Miss Elen tiene dos formas de implementación.
Mientras se mantiene el estado de combate normal, los dientes afilados se utilizan para cortar finamente y atacar al enemigo, produciendo así un efecto de ataque físico.
Cuando el personaje activa con éxito el efecto "Freeze", el ataque básico se transformará en un modo de producción de daño de tipo hielo, y cada ataque consumirá la "Carga Freeze" acumulada previamente.
Independientemente del método de ataque básico, puedes extender el tiempo de uso de la habilidad presionando prolongadamente.
La habilidad de esquivar tiene seis efectos de habilidad completamente diferentes, así como un efecto de estado llamado "Congelar".
Al entrar en el estado "congelado", hay dos efectos de habilidad, ya sea "Vortex" o "Caza".
Ambos se pueden lograr mediante operaciones de esquiva, y ambos pueden causar daños de hielo a gran escala al enemigo, lo que también constituye uno de los métodos de ataque únicos de Shark Girl.
Las habilidades especiales incluyen tres estados diferentes, como "balanceo de cola", la habilidad especial mejorada "barrido" y la habilidad especial aún mejorada "rollo de tiburón".
Sólo después de liberar con éxito la habilidad especial "Barrido" se podrá volver a activar la habilidad "Shark Roll".
Las habilidades combinadas de Shark Girl incluyen dos partes, a saber, "Avalancha" y "Eternal Winter Feast".
Entre ellos, "Eternal Winter Banquet" es su habilidad máxima, que puede causar un daño extremadamente alto a todos los oponentes dentro del alcance.
"Avalancha" puede considerarse como una versión debilitada de la habilidad máxima, y el daño causado es aproximadamente equivalente a la mitad de la habilidad máxima.