Warriors and Dream Continent es un juego móvil de cartas inactivo que tiene una gran cantidad de personajes para que los jugadores elijan. Cuando no estamos seguros de cuáles de estos personajes son fuertes o débiles en la etapa inicial, nos resulta difícil elegir. De hecho, la mayoría de los personajes se pueden encontrar después de una pequeña selección en términos de calidad. Después de seleccionar esos personajes de alta calidad y reducir el alcance, lo único que queda es observar la fuerza de las habilidades de cada personaje para ver si coincide. los atributos de tu alineación actual, si está bien conectado con las habilidades de la alineación, etc.
T0
Pizarro, Phoenix, Willett
Pizarro:
Pizarro puede asestar un golpe fatal al objetivo del enemigo con el HP más bajo, y este personaje tiene una fuerte capacidad de persecución. Incluso si no logra matar al objetivo enemigo en varias rondas, también mejorará sus diversas habilidades. capacidades de combate más fuertes para hacer frente a batallas posteriores.
Fénix:
La velocidad de ataque súper alta le permite a Phoenix aprovechar la oportunidad del juego al principio. Puede usar habilidades de ataque grupal al principio para reducir la salud del enemigo y hacer que continúe perdiendo sangre. En batallas posteriores, Phoenix también puede confiar en él. La propia pérdida de sangre para aumentar su salud es una configuración de mejora relativamente dominante cuando se combina con algunos personajes defensivos tipo escudo, puede ejercer su máximo rendimiento.
Willett:
Completamente opuesto a Phoenix, la bonificación de atributo de Velite se activa cuando su propio volumen de sangre es superior al 60%, por lo que este personaje necesita apoyo y necesita una nodriza para garantizar que su volumen de sangre se mantenga siempre en un nivel saludable. Las habilidades sexuales de iniciativa pueden causar daño al objetivo y también pueden restaurar la propia ira. Tienen una alta frecuencia de liberación del movimiento final y una alta eficiencia de producción.
T1
Martina, Edith, Bárbara,
martina:
Maldina apunta principalmente a los objetivos blandos del enemigo. Las habilidades de salida con múltiples efectos de daño pueden representar una mayor amenaza para la última fila del enemigo. Sin embargo, la salida de este personaje es un poco débil en las etapas media y tardía, y se necesitan requisitos específicos. fortalecer la producción (ser atacado varias veces aumenta su propia producción).
Edith:
Las habilidades activas de Edith pueden causar un daño enorme a los miembros más rápidos de la alineación del enemigo, pero no pueden representar una gran amenaza. Sin embargo, el efecto pasivo del personaje puede aumentar su propia velocidad de recuperación de la ira y tener una mayor eficiencia de liberación de ira.
Bárbara:
Cuando el volumen de sangre es inferior al 50%, la tasa de recuperación de la ira de Barbara se vuelve más rápida. Junto con sus habilidades de súper producción, el daño de producción de Barbara en la etapa media a tardía es muy aterrador, pero solo quieres que este personaje alcance* Es. Es algo difícil lograr un estado de salida óptimo y la tasa de tolerancia a fallos es baja.
T2
Orwell, Lilith, Labelle
Orwell:
Ya sea liberando una habilidad o atacando normalmente, Orwell tendrá una cierta probabilidad de aumentar su poder de ataque en un 22% después de cada ataque. La probabilidad es alta, pero la bonificación de salida es pequeña, lo cual es relativamente inútil.
Lilith:
La capacidad de mejorar la propia tasa de golpes y la tasa de golpes críticos es relativamente rara, pero este efecto solo dura tres rondas. Después de las primeras tres rondas, la ventaja de Lilith desaparece y es necesario combinarla con una alineación de ráfagas de asesinos más poderosa. derrotarla. Sus ventajas se aprovechan al máximo.
Etiqueta:
La bonificación permanente del poder de ataque es la confianza de LaBelle. Las deficiencias de este personaje son que las habilidades pasivas son imperfectas, los métodos de salida de seguimiento son pocos y el mediano plazo es débil, incapaz de proporcionar más daño a la alineación.