¿De qué sirve que los dos monarcas del reino sean ermitaños? Puedes reclutar algunos ermitaños extraños en el juego. Es posible que muchos amigos no sepan cuáles son sus usos. Hoy, el editor te presentará a los dos monarcas del reino que son ermitaños de la tierra nórdica.
Introducción a las funciones de los Dos Reyes del Reino: Ermitaños
Ermitaño de marea
Islas: 1
Costo: 3 gemas
Tidal Hermits puede actualizar torretas de flechas avanzadas por encima del nivel 4 para convertirlas en poderosas torretas de ballesta, que son torretas S gigantes y poderosas administradas por el constructor.
Apariencia del campamento
novio ermitaño
Islas: 2
Costo: 1 gema
Convierte tu campo en un establo que solo pueda albergar a un granjero. El establo generará dos monturas que hayas montado.
Apariencia del campamento
ermitaño panadero
Islas: 3
Costo: 4 gemas
Convertir una torre de piedra en una panadería atraerá a mendigos convertidos en adictos al pan a tu base.
Apariencia del campamento
ermitaño samurái
Islas: 4
Costo: 2 gemas
Actualizar una de tus torres de piedra a una armería proporciona un espacio adicional para comprar guardias, lo que permite contratar caballeros adicionales.
Apariencia del campamento
Ermitaño de cuerno
Islas: 5
Costo: 3 gemas
Mejora la muralla de la ciudad y conviértela en una muralla de reunión. Puedes pagar 1 moneda para reunir a todas las tropas y defender temporalmente este lado del mapa.
Apariencia del campamento
Lo anterior es la introducción completa a las funciones de los Dos Monarcas y Ermitaños del Reino. Espero que pueda ser útil para todos.