Después del lanzamiento de la versión 110 de "DNF", el equipo de cada profesión se optimizará y mejorará hasta cierto punto. Para los jugadores, algunos cambios numéricos representan la brecha en la fuerza. Es posible que haya jugadores de Dark Warrior que aún no lo sepan. qué atributos tienen sus armas. A continuación, el editor ha compilado una lista de atributos específicos para ti, ¡echemos un vistazo!
Lista de atributos de armas CP "DNF" 110 Dark Warrior
Atributos del arma
Análisis de atributos
Propiedad 1
La única entrada de aumento de daño directo es aumentar los puntos de energía de un sueño pasivo. Originalmente son 5 puntos + 1 punto guardado previamente. Después de equipar un arma, son 6 puntos + 1 punto guardado previamente. en la fila inferior o suavizar la habilidad de frotar las manos, cambia con respecto al original. El multiplicador de daño del 200% en 5 puntos se ha incrementado al 220% del multiplicador en 6 puntos, y el daño general de la habilidad suavizada se ha incrementado en un 10%. .
Propiedad 2
Optimice la eficiencia de uso de la pasiva de tres sueños El efecto original de la pasiva de tres sueños es que cuando el arreglo A se guarda y se cambia al arreglo B, cada habilidad liberada por el arreglo B no aumentará los puntos de energía del. pasivo. Después de la optimización, cada habilidad lanzada por el arreglo B aumentará los puntos de energía del pasivo. Puede aumentar un poco los puntos de energía, haciendo que el arma negra sea más libre al liberar las habilidades del arreglo, aumentando la flexibilidad.
Propiedad 3
Se agregó el efecto pasivo de tres sentidos Originalmente, al liberar el arreglo, suavizar la fila superior hará que el arreglo liberado ingrese directamente al CD. Sin embargo, después de usar el efecto pasivo de tres sentidos, cambie al arreglo de liberación A y luego cambie. al arreglo B y suaviza y suelta directamente la fila superior, el arreglo AB no ingresará al CD,
Propiedad 4
Optimice el efecto pasivo de los tres despertares. Originalmente, el arreglo A se cambió al arreglo B durante el lanzamiento. El arreglo A solo se mantuvo durante 5 segundos y la duración se aumentó a 2 segundos. .