La aventura del Sr. Pumpkin Capítulo 3 Cuatro cubos
1. La trama al comienzo del Capítulo 3 es que el Sr. Pumpkin llega a una fábrica y le pregunta a Watermelon Head si sabe quién es. Watermelon Head le dice que la persona que está a su lado es su jefe. Finalmente el señor Calabaza llegó a un lugar extraño.
2. Una vez finalizada la trama, nos encontramos en un lugar parecido a un parque de atracciones. El reloj en esta escena y el mecanismo de abajo se pueden tirar, pero son temporalmente inútiles.
3. Vaya a la escena de la derecha y entre al edificio de la fábrica en el medio.
4. Primero recoge los fragmentos de billetes de la pared y el destornillador del suelo.
5. Podemos ver que hay dos números 1 y 2 en la pantalla de la máquina de la izquierda, pero también hay una × grande. Haga clic en el folleto de arriba para descubrir cómo abrirlo. Según las ocho imágenes de la izquierda, podemos saber que la novena imagen debe corresponder a la primera. Entre las ocho imágenes de la derecha, un punto es estacionario, el punto superior es una línea recta que va hacia abajo y el punto inferior derecho gira alrededor de la pared. (También hay un número 14:35 en la imagen de la derecha)
6. Finalmente, haz el botón de la máquina así, de modo que desaparezca la × de los dos números 1 y 2. En este momento, use el destornillador que acaba de tomar para abrir la placa de metal en el lado izquierdo de la máquina y sacar una batería del interior.
7. Después de salir, encontrarás bloques azules y amarillos que aparecen en los dos almacenes de la izquierda.
8. Regrese al lugar original, ajuste el reloj de arriba a las 14:35 y el mecanismo se activará. Podemos pararnos en la plataforma y bajar.
9. Aquí nos encontramos con Potato Head desde el principio de la trama. Después de hacer clic en él, sabrá que quiere enviar las cartas que lo rodean al buzón. Recogió la carta, tomando el fragmento de nota en el lado derecho y la esquina afilada de la cabeza de Potato.
10. Después de regresar a la cima, vaya al extremo derecho. Coloque la batería en el vientre del robot y el robot comenzará a funcionar. Haga clic en su mano izquierda (observe su mano izquierda) y se nos entregará el cuadrado rojo.
11. A continuación, coloque la esquina afilada de la cabeza de la papa tal como se muestra en la imagen. Los ojos del robot emitirán ángulos agudos de ataque mecánico, y finalmente los ángulos agudos se harán añicos junto con la pila de rocas debajo.
12. Ve desde abajo y coloca primero la carta de Potato Head en el buzón. Un bloque verde cae del agujero que hay al lado. Luego toma el fragmento de nota en la pared izquierda.
13. Todavía hay un camino por recorrer en la segunda escena. Aquí podemos obtener el último fragmento de nota en el tablón de anuncios de la izquierda. Colocar cuatro bloques en el hoyo del medio desencadena un juego.
14. El número del cuadrado indica la cantidad de cuadrados que se pueden pintar en el cuadrado, como se muestra en la imagen de arriba.
15. Después de desbloquear el mecanismo, caerá una cruz del orificio en la esquina superior derecha.
16. Regrese a la fábrica de inicio, coloque la cruz en la boca de la caja a la izquierda y presione el botón en la caja.
17. Cuando finalmente llegas a la escena del buzón, puedes usar el mecanismo en el lado derecho de la puerta. Hay cuatro imágenes en el mecanismo y se requiere la postura correcta para abrir la puerta. Estas imágenes están en la parte trasera del robot en la escena de Potato Head; el agujero donde cayó la cruz; la pared a la derecha del robot grande y la pared fuera de la fábrica;