Mr. Pumpkin Adventure es un juego de descifrado interesante y animado. A partir de hoy, Xiaoran le traerá una colección de estrategias de eliminación para Mr. Pumpkin Adventure. Hoy le presentaremos las estrategias de eliminación de gráficos y texto para el Capítulo 5 Conduciendo a lo desconocido. Metro.
Cuando llegamos al paso elevado, primero bajamos por la chimenea (subir y bajar es mi favorito~(^o^)/~), y organizamos las líneas para el generador: mueve todas las bolas rojas a la columna de la izquierda, y mueve todas las bolas verdes a la columna de la izquierda. En la columna del medio, transfiere todas las bolas amarillas a la columna de la derecha (no sé por qué, cuando estaba girando la bola, seguí cantando la canción "El gran molino de viento es". girando... TMD, TMD es tan hermoso..."), recoge la cinta después de que se enciende la luz. Papel y fertilizante.
Sube a la chimenea y ve a la izquierda. Calamardo te pedirá un sombrero (Calamardo predecirá cuándo clasificará el equipo de fútbol masculino chino~(/・ω・\)). Sube a la torre, quítate el sombrero de la estatua y dáselo a Calamardo. Calamardo nos abrirá la puerta de la torre, saltará con decisión y se encontrará con la chica fresa (la chica tiene una cabeza enorme y no puede beber bajo). leche en polvo de calidad (°□°;) ), te pedirá flores, ignórala, baja a la consola de juegos y mueve la pequeña pieza blanca de la consola a la posición del círculo. Aquí debemos observar la dirección de apertura de cada puerta y la dirección de cierre cuando pasamos la puerta de acuerdo con la secuencia en la imagen a continuación, cuando encuentre dos líneas de colores en la imagen, primero tome la ruta violeta, luego la ruta verde. y podrás pasar de nivel (¡La ruta es particularmente sofisticada y está bien hecha~~)!
guía de imágenes
Después de pasar el nivel, obtendrás un martillo. Recuerda la relación entre los tres gráficos en el cartel en la pared y las palabras "Na1d3" en el lado derecho de la cámara. Usa cinta para conectar los cables rotos de la cámara. Ingresa a la habitación a la izquierda de Strawberry Girl y podrás ver las palabras en la pantalla. Lo que hay que tener en cuenta aquí es que la cámara puede girar en un total de 3 direcciones. que vemos en la pantalla de la habitación Las imágenes también son 3 imágenes diferentes. Escribe estas 3 imágenes. También es importante recordar las relaciones gráficas en la pared y el contenido de los diagramas en los clips. Las cosas que hay que recordar en este proceso son bastante complicadas, así que amigos, ¡debéis tener paciencia! ! ! (≧ω≦)
En el lado izquierdo de la escena de la consola de juegos, nos encontraremos con el Sr. Peanut, quien te pedirá la otra mitad de su cabeza. Vuelve a lo alto de la torre y corta la cabeza de la estatua con un martillo. fertilizante en la estatua decapitada para obtener una pequeña flor. La flor fue devuelta a la niña de las fresas, y la cabeza de la niña de las fresas instantáneamente se hizo más pequeña (¡se convirtió en una nueva en un segundo (.▽.)!) y escribió el palabras "Id2b1" en la pared detrás de ella. Luego le devolvimos la cabeza al Sr. Peanut (se dice que la maravillosa capacidad de autocuración del Sr. Peanut también está borracha (●′ω`●)), sacamos una llave de la maleta junto a él y entramos al metro junto a él. él. Utilice la tecla para encender el interruptor del metro. Según las palabras en la pared, el diagrama en el clip y las palabras en la pantalla del televisor, podemos inferir que las contraseñas correspondientes son: NO + =. En este momento, puedes conducir el metro presionando el botón del metro (conducimos un automóvil que cuesta cientos de miles, pero yo conduzco un metro que cuesta cientos de millones, ¡eh ~ (.・ω・))! El metro se mueve, ¡el capítulo 5 está claro! ! !