Introducción a los métodos y la jugabilidad para criar a una chica feliz en casa.
El objetivo principal del juego es rozar los dos valores en la columna de valores en la esquina superior izquierda.
Si quieres ganar dinero, puedes trabajar. Hay tres opciones: mucho tiempo, moderado y pequeño. Cuanto más tiempo, más dinero obtendrás y más energía consumirás.
Hay 5 opciones para comer, a saber: fiesta, bento, autoservicio, taza de fideos y sin comida. Las primeras cuatro opciones requieren el consumo de alimentos. Se recomienda elegir fiesta o autoservicio.
Después de cenar, puedes optar por salir a caminar o ir de compras. Si no quieres dejar las energías hasta bien entrada la noche, puedes salir a caminar o ir de compras.
Hay 4 opciones para comprar, a saber: librerías, supermercados, farmacias y jugueterías. Puedes ir a varios lugares cada vez que sales, pero consumirá tu energía antes de llegar a cualquier lugar.
Librería: Se recomienda comprar un segundo libro. Solo necesitas comprar las siguientes tres copias del archivo una vez.
Supermercado: El supermercado es un lugar para comprar alimentos, principalmente para el primero y el tercero para autoservicio.
Farmacia: Hay tres tipos de farmacias que puedes comprar según tus necesidades, la primera son globos, la segunda son pociones energéticas y la tercera es para recuperar la fuerza física.
Juguetería: Hay 5 productos en la juguetería. Cuanto mayor sea el precio, más aumentará el segundo valor además de la favorabilidad al usarlo.
Uso de accesorios: el uso de libros puede aumentar el segundo valor (el que está por debajo del nivel de preferencia)
Desbloquear: Para desbloquear diferentes posturas, es necesario obtener puntos de vida en el diálogo con ellas para desbloquearlas.
cg: Hay un total de 6 cg en el juego, que debes lograr en el juego.
Final: Hay dos finales en el juego. Uno es que la heroína toma la iniciativa de ir a la escuela y el otro es que todos puedan explorar por su cuenta.