¿Cómo volver a elegir a Xu Chu en las Crónicas de Guerra de los Tres Reinos?
Preparación, significado de números y letras.
1. Cuatro movimientos y un movimiento
2. Normas de contratación mutua
3. 66A/Reducción de choque aéreo (algunos personajes)
4. Triple A debe caer y girar oculto y rápido
Como novato, a menudo veo algunos números en Lienji. Cuando entré en contacto con ellos por primera vez, no sabía qué representaban y estaba confundido, como: 236A, 66A, 28A... De hecho, cuáles son. los números representan es Si no comprende la dirección de entrada, puede consultar las teclas numéricas en la esquina inferior derecha del teclado para averiguarlo.
Preparación, significado de números y letras.
Además, AAAA se refiere a la rutina de ataque normal en la que el protagonista presiona A cuatro veces (Zhuge y Xu Chu presionan A tres veces), y miss se refiere a un acierto o fallo vacío.
1. Cuatro movimientos y un movimiento
Cuando los recién llegados comenzaron a jugar Fengyun, descubrieron por qué Fengyun es diferente de 119. ¿Por qué Fengyun no siempre puede alcanzar 66AA o AAA docenas de veces? Esto se debe a que Fengyun tiene un límite de 4-1. . El 4-1 del que hablo es lo que todo el mundo suele llamar cuatro movimientos y un movimiento.
En pocas palabras, después de ingresar un comando fijo, cuando golpea al enemigo por primera vez, el sistema registrará un movimiento sobre el enemigo. Dentro de una serie de combos, un enemigo puede resistir un total de cuatro movimientos. Cada enemigo se cuenta por separado.
El primer movimiento significa que después de cuatro movimientos, el enemigo sólo puede resistir otro ataque de 1 golpe. Todos los movimientos solo pueden dar el primer golpe, y luego el movimiento se ve obligado a detenerse.
Instrucciones específicas y análisis de combos:
Zhuge 8.ª Compañía 2: 66A AA 66A AAA 66A
11.ª Compañía Nacional de Zhao Yun: AAAA B8AA B8AA B8AA B8A
Los jugadores novatos a menudo se encuentran con situaciones en las que originalmente querían golpear al BOSS con un combo genial, pero no esperaban que el movimiento se rompiera antes de que se completara el 4-1. A veces, el movimiento incluso se rompió justo después del golpe del BOSS. y luego el BOSS contraatacó. Qué deprimente.
En realidad, esto se debe a que el sistema Uprising no borra la cantidad de cuatro movimientos que generaste en tu último combo. A menudo los llamamos movimientos residuales. Generalmente, jefes como Zhang Liao, Xia Houyuan, Xu Chu y Sima Yi tienden a tener residuos. se mueve.
La solución es muy sencilla, es decir, no te preocupes tanto antes de realizar el combo, solo espera un rato, tal vez medio segundo.
2. Normas de contratación mutua
En el combo de cuatro movimientos y un solo movimiento de "El regreso del viento", generalmente no hay restricciones en la sucesión de diferentes movimientos, pero sí restricciones en la sucesión de los mismos movimientos.
Hay muy pocos movimientos que no tienen restricciones de falla en los mismos movimientos y pueden continuarse a voluntad. Estos movimientos son: Xu Chu AAA, los tres puntos del mundo de Zhao Yun, Baihuang 236A, Mo Zhang 236A, Guan Yu 6A, Ma. Los tres movimientos de Chao Tianwu y la Guía inmortal.
En la imagen de arriba, se usó 236A durante tres movimientos consecutivos, los cuales se completaron tres veces.
Además, la mayoría de los movimientos en Uprising tienen una restricción, la cual es:
Si se conectan los mismos movimientos, el primer golpe se ve obligado a fallar, es decir, no se puede acertar.
En concreto, se dan tres situaciones:
R: Un movimiento tiene múltiples etapas de ataque, por lo que después del primer fallo, el número de etapas se reducirá. Por ejemplo: si Tiannv Sanhua está lleno de 5 golpes, entonces si agregas Tiannv Sanhua, no importa cómo lo ajustes, solo podrás golpear 4 golpes como máximo.
Diao Chan y Tian Nu esparcen flores: 5hit+4hit+4hit+4hit+1hit=18hit
B: Si el movimiento sólo tiene un ataque, entonces definitivamente no estará conectado. Esta es una situación típica en la que el mismo movimiento no conecta. Por ejemplo, la colisión normal de todos, agacharse, saltar, asegurar, etc., no se puede conectar. Y si estos movimientos se airean, se convertirán en ataques de múltiples etapas, por lo que naturalmente pueden conectarse como en la situación anterior.
C: Personajes AAAA excepto Xu Chu y Diao Chan, aunque son ataques de varias etapas, estos movimientos deben golpear al primero antes de que se puedan usar los siguientes, y los mismos movimientos se ven obligados a fallar el primero, por lo que el AAAA ordinario de estos personajes Es imposible conectarse entre sí. Sin embargo, AAAA en diferentes niveles pertenecen a diferentes movimientos, por lo que pueden estar interconectados. Si quieres cambiar el nivel AAAA del personaje, debes usar 66A y choque aéreo como se menciona a continuación.
PD: Diferentes segmentos de nivel: Hay cinco segmentos de nivel en Uprising: 0-4, 5-9, 10-14, 15-19, 20-24 La longitud del tanque de sangre aumentará para cada segmento de nivel con el poder de ataque. De AAAA ordinaria, AAAA de diferentes niveles se pueden interconectar.
3. 66A/Reducción de choque aéreo (algunos personajes)
Entre los 12 personajes de Uprising, hay 7 personajes: Zhao Yun, Zhuge, Bai Zhang, Mo Zhang, Bai Huang, Zhen Huang y Lu Xun. Recibirán inmediatamente AAAA después de 66A, y su poder de ataque se reducirá al nivel. 0-4, ¿y habrá algún ataque en 66a? Golpear al enemigo tendrá este efecto, y llamamos al 66A que no golpea "choque aéreo".
Hay dos beneficios de bajar de categoría AAAA. Primero, el poder de ataque se reduce y el daño es menor. Esto permite mayores golpes seguidos y más puntos. Especialmente después del nivel 20, si vas directamente a AAAA, el minion puede estar muerto, pero si usas una degradación de 66A/choque aéreo, puedes realizar la misma cantidad de combos que antes del nivel 5. Esto se refleja más en Bai Huang.
En segundo lugar, después de la degradación, AAAA y AAAA normal cuentan como movimientos diferentes y pueden interconectarse para crear movimientos de mayor impacto. Porque la interconexión AAAA obviamente tiene más movimientos consecutivos que usar 66A y B2A.
Los dos conjuntos de combos en la imagen de arriba incluyen 66a seguido de AAAA y choque aéreo seguido de AAAA respectivamente.
El choque aéreo tiene muchos beneficios, pero no es fácil de implementar. Durante los últimos diez años, las habilidades de choque aéreo de Fengyun se han actualizado continuamente y también son las habilidades básicas que los jugadores novatos deben dominar para aprender Fengyun.