Different World Brave es un juego de rol que combina profundamente la ruptura de niveles y el lanzamiento manual. La mazmorra de Throne of Storms no es una mazmorra muy difícil. Solo el cuarto niño es un poco difícil. No hay problemas básicos con el mecanismo del jefe. Oye, aquí está la guía para la mazmorra del Trono de las Tormentas "Valiente de otro mundo" que les trae el editor. Amigos que estén interesados, por favor echen un vistazo.
Guía de desarrollo de mazmorras del Trono de Tormentas "Valiente de otro mundo"
El viejo:
Las dos habilidades se ciclan y agregan una pasiva que aumenta el ataque con el tiempo. Si falta la habilidad, la profesión de interrupción dará prioridad a la interrupción del lanzamiento. La salida se puede pasar sin tirar de la cadera si el tanque está lento en el suelo. Después del período de recuperación, la anticaballería será invencible en el período posterior. Después del DK pacifista, cambie al hacha asesina (debe tenerse en cuenta aquí que si el atributo del arma principal tiene esquivar en el hacha asesina, también debe tenerlo). tenga esquivar, de lo contrario se volcará fácilmente en dos o tres segundos)
Segundo hijo:
Un jefe de ciclo estándar de tres habilidades debe ser interrumpido para convocar. Si no hay una profesión que interrumpa, simplemente interrumpa la invocación. DK debe recordar usar la interrupción al azar para permitirle liberar la invocación. No demasiado difícil. Si el daño del sacerdote es bajo, puede controlar directamente al primer niño mentalmente, siempre que el cuarto niño pueda cambiar su CD antes que el cuarto.
El tercer hijo:
Ciclo de habilidad única más jefe pasivo doble, la habilidad puede interrumpir e interrumpir, habrá cinco segundos de reducción de daño a 2/3 y 1/3 de salud respectivamente. No uses habilidades de daño importantes en esta etapa para profesiones de salida. Otra pasiva que aumenta el CD es principalmente para incomodar a profesiones como magos, chamanes y sacerdotes. El DK de sangre garantiza que habrá dos capas de agarre mortal (para lidiar con los cuatro antiguos) cuando se complete el dk de sangre, y el. La dificultad general no es alta.
Cuarto hijo:
Throne of Storms toma la delantera, invocando cada tres segundos. Aunque las invocaciones no tienen mucha salud, se lanzan con frecuencia y tienen la característica de dar prioridad a atacar objetivos con poca salud, por lo que pueden volcarse fácilmente. Aquí el sacerdote controla directamente, y otras profesiones tienen potencia de fuego total. El dk de sangre usa Death Grip dos veces y Evil Explosion. Después de convocarlo, mira si puedes usar Frenzy o Rune Blade Dance más Blood Boiling para soltar rápidamente y luego interrumpir. El Hunter Bird Druid sigue siendo un perro de juego. The Pain Art usa Soul Burning durante los dos períodos de control para calentarse y Black-Eyed Shadow Arrow siempre es A. Demon Art es Human Sea Tactics Shadow Arrow y es. siempre A. Los brujos no deben intercambiar sangre al azar. No es difícil para Naide crecer en este momento. El punto clave es que este tipo se autodestruirá cuando muera, por lo que cuando quede la salud del oponente, debes asegurarte de tener la salud completa y comer la botella roja. El método de autodestrucción es una copia del Terror anterior. El caballero es invencible y matar con el hacha no provocará la autodestrucción. El violento usa un escudo o un hacha decapitadora, el ladrón usa una esquiva o un hacha decapitadora, el jefe mago intercambia el collar colocado antes de morir para fortalecer el escudo de hielo, el jefe codorniz se convierte en oso antes de morir, y el chamán puede reemplázalo con el escudo inamovible de acero que dejó caer el horror. Si no tienes un escudo, cámbialo por un collar de sangre para atraer elementos terrestres. Por un brujo, cámbialo por un collar de sangre y una joyería de Maldición de debilidad para debilitar al jefe. El más difícil es el cazador. La solución más estable es comprar ámbar o condensación barato, o traer un seguidor de arco blanco y esperar una muerte silenciosa o conseguir un conjunto de collares y anillos para esquivar que agreguen sangre. y si son inestables, necesitarás tomar grandes medicamentos.
Los cinco pájaros viejos:
Un jefe de ciclo estándar de tres habilidades, Feathers in the Sky y Neighing, se interrumpen primero. Si el brujo convoca más aquí, puedes apostar que Neighing no puede golpearte. La dificultad general no es alta.